《罪城骇客》简评:最难看透的,便是人心


3楼猫 发布时间:2021-12-31 19:35:30 作者:kimsakura Language

前言

2021年7月22日,一款名为《罪城骇客》的推理策略类游戏正式上架Steam商城。目前售价70元,短期内应该是没有促销计划的。

本作的世界观构建较为完善,没有太多违和的地方。人物塑造中规中矩,行事逻辑基本能自圆其说。核心玩法还算新颖,不过后期可能有略有点重复。解谜部分的难度比较低,就算是一张白纸的我,在游戏中也基本没有遇到卡关的情况。

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幕后故事

《罪城骇客》的开发商,是独立游戏工作室Wooden monkeys

除了本作外,该公司有据可查的作品仅有2019年发行的动态策略冒险游戏《拯救科赫》

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相比“生身父母”的寂寂无名,本作的发行商Alawar Premium则可谓是大名鼎鼎。这家成立于1999年的俄罗斯公司涉猎相当广泛,旗下的产品涵盖多个平台。

与此同时,他们的眼光也十分精准,先后推出了好几款小而精的优质游戏。名噪一时的《旁观者》系列、独树一帜的《不要喂食猴子》(包括我前几天写的《They always run 》)等,都从侧面证明了这一点。

顺带一提,Alawar Premuim拥有整个俄罗斯乃至独联体范围内最大的分销网络。换句话说,他们完全可以做到自产自销—还不用担心卖不出去。
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正文

一.背景故事

《罪城骇客》的主舞台,是一个虚构的城市:法尔卡。主人公叫伊莎贝拉·宋,是当地小有名气的私家侦探。她先前参与了一起酒吧斗殴事件,并因此被当局判处居家监禁。

如果大家仔细观察的话,就会发现她脚上的刑具和《蚁人》中斯考特的电子脚铐如出一辙。不过伊莎贝拉相对来说还是挺“遵纪守法”的,一直在老老实实的接受惩罚。

游戏开场,伊莎贝拉的老友打来了电话:“通情达理”的法官在得知了她的困境后,特许其可以居家办公。接下来的所有案件,都是伊莎贝拉在足不出户的情况下解决的。值得一提的是,每次签的合同都挺像模像样的。

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为了减少剧透,具体内容我就先一带而过了。不过等到通关后,我才发现本作的部分设定有些似曾相识:沆瀣一气、混乱不堪的虚构都市;惩恶扬善、坚守原则并且失去挚爱的主角;不与其他人同流合污、结尾得到提拔的警探。再加上酷似管家的人工智能,使得《罪城骇客》有了那么一丝“Batman”的味道(滑稽)。

故事情节方面,我认为本作算是中规中矩。由于大背景是赛博朋克世界,所以压迫、反抗、义体等要素也是一应俱全。但由于它们基本都仅存在于字里行间,所以并没有给我留下太深刻的印象。不过有一说一,某些小细节倒是做的相当别致。

二.游戏玩法

在我看来,《罪城骇客》的玩法是比较别出心裁的。整个屏幕被分为上下两个部分,分别是伊莎贝拉的公寓内景和电脑操控界面。

玩家并不能直接操控主角,也无法和公寓中的任何物品互动。有时候伊莎贝拉会起身进行某些动作(逗狗、眺望远方等),这种时候玩家所能做的只有—干看着。

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作为私家侦探,广泛的人脉自然是必不可少的。由于主角被禁足,因此所有角色的通信都是以电话的形式实现的。

需要注意的是,伊莎贝拉只有坐在电脑前才能接听电话。除了极少数特殊情况外,通讯都是会自动进行连接的。对话的时候会显示对方的神情和脉搏,某些情况下可以作为推断其说谎与否的佐证。

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所有案件的线索、资料等会分门别类到各自的卷宗内,你可以在平时打开它们加以整合,在盘问环节也可以选择不同的信息归纳成一个全新的结论。

如果某个关键内容没有被发现,那么接下来的流程就会无法推进。但《罪城骇客》本质上是线性游戏,所以不会出现“稀里糊涂得出错误结论”这种事。

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作为一名骇客,入侵、操控电子产品自然是伊莎贝拉的拿手好戏。本作中的场景调查,基本都是通过这种形式。玩家可以黑进无人机、摄像头、路由器等设备,利用它们的特性完成对应的任务。

大部分任务都是想法设法获得某个装置内的关键信息,也有少数是逮住罪犯、帮助友方逃跑等等。整体的难度并不大,就算小白也能轻松上手。

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通俗点说,做出推论就是利用证据驳斥对方,从而击溃对方心理防线的手段。大家也可以将其理解为审讯,只是相对来说没有那么严肃而已。

每两条信息可以得出一个结论,并且组合的数量是有限的。在某些情境中,不同的推论与选项会对当前章节产生一定影响。不过就我的体验来看,分支的主要区别集中在人物对话上,对主线的影响微乎其微。

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至于前文提到的的人工智能莫里斯,并非那种正儿八经的管家。他最主要的功能就是推进剧情,如果没满足一定条件的话,玩家是没办法和他自由对话的。

《罪城骇客》的提示简明扼要,扫一眼就能猜个八九不离十。更有甚者,干脆白纸黑字的在旁边写着“莫里斯具有XX功能/模块”。

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除此之外,玩家还需要处理、解析视频。有的时候,伊莎贝拉可以得到场所中的监控记录。但是由于未知原因,总有一部分内容是缺损的。这时候,就需要各位开动脑筋,选择正确的选项将视频补完。

视频的选项位置是会随机变动的,所以大家要记住具体的选项。但由于选错了是没法过关的,所以实在不行也能用枚举法将答案东拼西凑出来。

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在游戏的中后期,还会引入一种新的解谜形式—密码锁。相关说明都在右侧的问号中,看上去还是挺一目了然的。

坦白说,我直接通关也没搞明白这玩意的诀窍,尝试了几次后干脆放弃了。各个玩家的这部分内容似乎是有差异的,因此依葫芦画瓢的方法也是行不通的。我反正每次都是胡乱点点,就稀里糊涂的通过了。

除此之外,《罪城骇客》中还存在着一个神奇的内置小游戏。单从画面来看,有些类似横版的雷电战机(是叫这个名吧)。

通关与否无伤大雅,反正剧情还是会一如既往触发的。它本身没有太多的乐趣,玩家唯一能做的就是移动小飞机,在我看来算是聊胜于无。

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不足之处

在我看来,《罪城骇客》的缺点主要集中在两个方面。

首先是本作的流程略短,大约6-7小时就能通过第一章了。而且尽管通讯占据了游戏的绝大部分篇幅,但是任务并没有配音。时间长了,难免会感觉有些枯燥。

其次,就是重复游玩价值不高,收集要素也略显鸡肋。一周目就能把剧情体验的七七八八了,最主要的差别其实就看你最后选了什么。而由于游戏中无法主动存档,所以某些藏品一旦错过就只能从(某个章节)头再打一遍。

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总结收束

整体来看,《罪城骇客》的品质还是可圈可点的。解谜部分难度较低的同时,也确保玩家能得到足够的正反馈。整体画风偏美式,剧情上也没有特别让人不适的雷点。

如果你是推理解谜类游戏的拥趸,又或者对《全网公敌》等作品念念不忘,那么本作会是一个不错的选择。

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