《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:35:23 作者:kimsakura Language

前言

2021年10月19日,一款名為《邪惡冥刻》恐怖風卡牌遊戲正式上架Steam商城。它目前正處於打折促銷中,現價70元。

這部作品的兩大主要元素是相輔相成的,而並且呈現出來的效果相當不錯。作為基底的卡牌玩法較為紮實,印記、圖騰的設定也很新穎。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第1張

而解謎要素的加入,則在一定程度上提升了《邪惡冥刻》的遊戲性。這種陰森驚悚的氛圍,在玩家絞盡腦汁擊敗“最終BOSS”後會達到頂峰。

隨著遊戲流程的推進,本作的要素會越來越豐富。本質上說,它們都是為了主體—也就是卡牌構築這個點服務的。而無處不在的meta與彩蛋,則在緊張刺激的闖關中起到了舒緩節奏的作用。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第2張

幕後故事

《邪惡冥刻》的開發商,是大名鼎鼎的獨立遊戲製作人Daniel Mullins。這位充滿奇思妙想的作者,一直以來都擅長帶給所有人驚喜。

他的首部作品,是一經推出便大受好評的META遊戲《小馬島》。之後推出的《六角驚魂》,也同樣取得了不俗的成績和口碑。

單從我的個人感受來看,這次的《邪惡冥刻》同樣保持了一貫的水準。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第3張
本段提到的兩款遊戲都不支持中文,但似乎也不算特別需要。

而本作的發行商,則是同樣備受讚譽的Devolver Digital。他們旗下的作品相當之多,其中不乏名噪一時的優秀作品,譬如《武士:零》、《紅弦俱樂部》等

順帶一提,同樣由該公司宣發的《迴旋鏢X》也很別出心裁。有興趣的朋友,可以看看我之前的評測。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第4張

正文

一.背景概括

作為一款Meta遊戲,劇情自然是《邪惡冥刻》的重中之重。在正文開始前,我先和大家聊聊這個詞的含義。

簡單點說,該題材最大的特點就是:遊戲對自己的身份瞭然於胸,並且它還會千方百計的告訴你這一點。

在《邪惡冥刻》中,你會得到遊戲角色親自指導的通關小技巧。它們會情真意切的告訴你,用什麼方法能夠輕而易舉的打敗敵人—或者自己。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第5張

在我看來,這其實算是某種別具一格的互動形式。你我都知道,角色並非真的具有自己的思想。驅動它們的,只不過是一行行平平無奇的代碼而已。

但是作者卻另闢蹊徑,為本作塑造了另類並且龐大的世界觀。而極具體特色的機制和令人不寒而慄的畫風,則在相當程度上提升了玩家的代入感。

具體到《邪惡冥刻》中,就是“玩家坐在屏幕前打遊戲”這個事實被有意弱化。取而代之的,是努力營造出“你正和邪惡boss對決”的場景。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第6張

遊戲開場,玩家驀地出現在了牌桌前。深邃的黑暗中,一雙眼睛正在上下打量著主角。片刻後,它開始慢吞吞的指導一頭霧水的我,提示我利用附近的卡牌進行對戰。

稀裡糊塗玩了好幾個回合後,我終於逐漸摸清楚了自己的任務。由於未知原因,我出現在了這座位於森林深處的小木屋中。要想逃出生天,就需要擊敗把守關鍵路口的幾個邪惡生物。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第7張

箇中過程相當曲折,費盡千辛萬苦,主角總算是逃了出去。可當這裡的謎底真正被揭開之後,我的內心卻被震撼到無以復加。

在獵奇、陰森的表象下,《邪惡冥刻》的脈絡卻出奇的乾脆利落。接下來的故事走向,將完全顛覆你先前的所見所聞。

這個小木屋僅僅只是遊戲的序章,它的背後潛藏著一個觸目驚心的殘酷真相。製作組在開頭千方百計的“誤導”玩家,隨後再用一系列的反轉徹底打破玩家的原有認知。

具體的情節,就交由大家自行探索。作為過來人,我想給各位一個建議:不要過於相信自己的判斷,多想想那顆神奇的藍色藥丸。

二.遊戲玩法

《邪惡冥刻》的目標簡單易懂,單論勝利條件而言,甚至顯得有些過於輕鬆。

每一次牌局,玩家只要造成的傷害比敵人高出五點就能贏。傷害的具體數值,會以天平上的砝碼(也就是牙齒)的形式進行量化。

除此之外,非BOSS戰有時候也能通過一種意想不到的方式獲得勝利:敵人主動投降。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第8張

在這種情況下,它會奉上一些物品表示自己的誠意。當然,你也可以冷酷無情的表示拒絕,繼續對其進行攻擊直到將其擊敗。

正兒八經的戰鬥結束後,玩家會根據造成的傷害獲得額外的牙齒。它的功能,我會在下文進行詳述。

總而言之,無論對方是主動認輸還是被擊敗,玩家都肯定會得到獎勵。大夥可以根據自己的需要進行選擇,或者單純為了撒氣將其暴揍一頓。

相信我,隨著時間的推移,你的怒氣只會有增無減。
《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第9張

本作的棋盤並不大,雙方各能放置四張卡牌。每回合出牌的數量是無限的,但是常規情況下,每次只能抽取一張牌。

卡牌的形象為各式各樣的小動物,在遊戲中它們被統一稱為“造物”。依據戰力的不同,打出卡牌所需要的資源也存在差異。

最基本的單位是松鼠,這個人畜無害的小傢伙沒有任何戰力,它主要的功能就是擋刀和被當做祭品。不過相應的,使用它也沒有任何成本。除此之外,大部分的卡牌都需要滿足特定的條件才能使用。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第10張

牌面上的數字從左到右分別是攻擊力和血量,右上角的標記則是召喚所需的成本。

血滴意味著需要獻祭其他生靈,每一張卡牌對應一滴血。被獻祭的倒黴蛋在當局戰鬥中不會再出現,結束後會重新回到牌組。如果大家進行過《遊戲王》對戰的話,應該會很容易理解這個邏輯。

相對來說,骨頭的獲取就容易些。玩家每次失去一張動物類卡牌(無論它是被擊敗還是被獻祭),都會獲得一枚骨頭。它的價值僅僅體現在戰鬥中,只要對局結束,所有的骨頭都會清零。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第11張

《邪惡冥刻》的戰鬥邏輯簡單粗暴,每回合結束後,卡牌會固定攻擊自己身前的單位。如果對應位置空無一人,那麼就會直接對敵人的本體造成傷害。

如果造物的血量高於對方的攻擊力,則會依據差額進行扣減。反之,前者就會在攻擊之後隨風而逝。換句話說,每張卡牌都能至少抵擋一次進攻,無論它的對手有怎麼樣的屬性。

被擊殺的卡牌在當局戰鬥中會被剔除,結束後則重新回到牌組。一般來說,消耗越高的卡牌越強力。所以大家要審時度勢,根據處境的不同決定造物上場的順序。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第12張

《邪惡冥刻》的抽牌機制有些獨特,在畫面的右下角存在著兩摞牌堆。右側全是松鼠,左側則是你自己構築的卡組。每次只能選擇其中一邊進行抽取,所以下手前請動動腦筋。

需要注意的是,它們兩都是會被抽完的。雖然這並不會導致遊戲直接失敗,但是後繼乏力、彈盡糧絕的你在此時也多半堅持不了太久。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第13張

除此之外,《邪惡冥刻》也加入了一些比較有趣的全新機制。

大部分卡牌都具備獨特的“刻印”,簡單來說,就是自帶的獨特被動技能。遊戲中的“刻印”共有34種,坦白說,要將它們全部記住並且和圖表一一對應還是有難度的。

正因如此,玩家可以在遊戲中隨時點擊右鍵查看規則書。這樣一來,記憶的難度就大大減少了。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第14張

接著,就是牌桌右上方的圖騰。它能夠為你的卡牌施加特定的“刻印”,讓它們的某些方面得到強化。

某些圖騰相互搭配,能夠取得意想不到的效果。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第15張

隨後,就是特定的物品。

玩家每次只能攜帶三個物品,它們都是即時生效,並且沒有任何消耗。大部分工具都是功能性的,比如提供給你一張卡牌或者銷燬對面的一張。

有的特定工具著實讓初見的我吃驚不小,比如一把平平無奇的鉗子。它的功能是讓敵人的天平上多一個砝碼,但是表現形式卻為拔下主角的一顆牙。

為了提升遊戲的多周目體驗,《邪惡冥刻》中也加入了輕度的roguelike(肉鴿)元素。

玩家會在一張古老的羊皮紙上前進,不同的地塊就是結果各異的隨機事件。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第16張

篝火可以提升卡牌的血量或者攻擊,具體的效果會在開始就明確告知你。

第一次強化是百分百成功的,接下來你可以反覆嘗試,不過失敗的概率也會逐步提高。一旦失手,那麼該張卡牌會直接消失。

不過某些情況下,你也可以把它當做百分百成功,但是略顯麻煩的免費刪牌工具。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第17張

前文提到的的圖騰,也能在木雕師處獲取。木雕由頭和身體組成,具體的效果取決於搭配的種類。

圖騰在闖關過程中有著起到至關重要的作用,事半功倍之類的都算比較簡單的,某些情況下甚至能直接逆轉戰局。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第18張

除此之外,地圖上還分佈著獵人。你可以用前文提到的牙齒,在他那裡購買毛皮。

隨後,你可以去商人那裡用毛皮換取卡牌。凡此種種,不一而足。

在我看來,《邪惡冥刻》中的隨機事件無疑起到了錦上添花的作用。它既讓探索的過程充滿變數,同時也提升了玩家的樂趣。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第19張

而本作的解謎要素,主要體現在“移動”這個方面。

是的,你沒有看錯。在《邪惡冥刻》中,你可以離開牌桌,站起身在室內走動。周邊有一些可以互動的物品,進行特定操作後便能得到獎勵或者線索。

在我看來,謎題的難度不算很高,不過比較考驗大家的細心程度。當然,特定的卡牌也會給予你提示。遊戲中有著一些會與主角對話的卡牌,它們時不時就會說上兩句。記住他們的唸白,就會有意料之外的收穫。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第20張

不僅如此,驅動本作推進的另一大動力是“死亡”(伏筆接上了)。

除了房屋佈局外,玩家失敗之後的去向也是疑點重重。一旦兩次機會用盡,玩家就會被帶到小屋裡,製作一張能在下輪迴中用到的牌。之後,就會在照相機的閃光中開始新的周目。

前幾個周目的重新開啟,會解鎖一些全新的內容。換句話說,死亡也是幫助玩家前進的必要手段。

這個照相機本身也是一個伏筆,等到序章結束之後,大家就會明白它的功能到底是什麼。
《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第21張

在諸多設定的加持下,《邪惡冥刻》的完成度顯得相當之高。上述內容,其實只是整個遊戲的一小部分。

接下來的四個章節與先前的有著異曲同工之妙,不過也都有著各自的獨到之處。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第22張

不足之處

在我看來,《邪惡冥刻》的缺點主要集中在遊戲之外的方面。

首先,無論再怎麼添加要素,該作歸根結底都是個卡牌遊戲。換句話說,具體的遊戲體驗就要因人而異,取決於各自的技術水準。

其次,就是解密和卡牌部分是相互統一的。如果只進行後者,那麼玩家永遠也無法離開序章。這方面的引導或者說提示做得比較隱晦,導致我在前期花了不少額外的時間。

總結收束

整體來看,《邪惡冥刻》的設計理念與實際表現都是較為出眾的。除了將諸多元素融會貫通外,巧妙的讓劇情也成為了本作的一大亮點。

無論是卡牌遊戲的擁躉,還是接觸不多的新手,都能在其中找到樂趣。

《邪惡冥刻》簡評:獨樹一幟的恐怖風卡組構築遊戲-第23張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com