《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-31 19:35:23 作者:kimsakura Language

前言

2021年10月19日,一款名为《邪恶冥刻》恐怖风卡牌游戏正式上架Steam商城。它目前正处于打折促销中,现价70元。

这部作品的两大主要元素是相辅相成的,而并且呈现出来的效果相当不错。作为基底的卡牌玩法较为扎实,印记、图腾的设定也很新颖。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第1张

而解谜要素的加入,则在一定程度上提升了《邪恶冥刻》的游戏性。这种阴森惊悚的氛围,在玩家绞尽脑汁击败“最终BOSS”后会达到顶峰。

随着游戏流程的推进,本作的要素会越来越丰富。本质上说,它们都是为了主体—也就是卡牌构筑这个点服务的。而无处不在的meta与彩蛋,则在紧张刺激的闯关中起到了舒缓节奏的作用。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第2张

幕后故事

《邪恶冥刻》的开发商,是大名鼎鼎的独立游戏制作人Daniel Mullins。这位充满奇思妙想的作者,一直以来都擅长带给所有人惊喜。

他的首部作品,是一经推出便大受好评的META游戏《小马岛》。之后推出的《六角惊魂》,也同样取得了不俗的成绩和口碑。

单从我的个人感受来看,这次的《邪恶冥刻》同样保持了一贯的水准。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第3张
本段提到的两款游戏都不支持中文,但似乎也不算特别需要。

而本作的发行商,则是同样备受赞誉的Devolver Digital。他们旗下的作品相当之多,其中不乏名噪一时的优秀作品,譬如《武士:零》、《红弦俱乐部》等

顺带一提,同样由该公司宣发的《回旋镖X》也很别出心裁。有兴趣的朋友,可以看看我之前的评测。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第4张

正文

一.背景概括

作为一款Meta游戏,剧情自然是《邪恶冥刻》的重中之重。在正文开始前,我先和大家聊聊这个词的含义。

简单点说,该题材最大的特点就是:游戏对自己的身份了然于胸,并且它还会千方百计的告诉你这一点。

在《邪恶冥刻》中,你会得到游戏角色亲自指导的通关小技巧。它们会情真意切的告诉你,用什么方法能够轻而易举的打败敌人—或者自己。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第5张

在我看来,这其实算是某种别具一格的互动形式。你我都知道,角色并非真的具有自己的思想。驱动它们的,只不过是一行行平平无奇的代码而已。

但是作者却另辟蹊径,为本作塑造了另类并且庞大的世界观。而极具体特色的机制和令人不寒而栗的画风,则在相当程度上提升了玩家的代入感。

具体到《邪恶冥刻》中,就是“玩家坐在屏幕前打游戏”这个事实被有意弱化。取而代之的,是努力营造出“你正和邪恶boss对决”的场景。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第6张

游戏开场,玩家蓦地出现在了牌桌前。深邃的黑暗中,一双眼睛正在上下打量着主角。片刻后,它开始慢吞吞的指导一头雾水的我,提示我利用附近的卡牌进行对战。

稀里糊涂玩了好几个回合后,我终于逐渐摸清楚了自己的任务。由于未知原因,我出现在了这座位于森林深处的小木屋中。要想逃出生天,就需要击败把守关键路口的几个邪恶生物。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第7张

个中过程相当曲折,费尽千辛万苦,主角总算是逃了出去。可当这里的谜底真正被揭开之后,我的内心却被震撼到无以复加。

在猎奇、阴森的表象下,《邪恶冥刻》的脉络却出奇的干脆利落。接下来的故事走向,将完全颠覆你先前的所见所闻。

这个小木屋仅仅只是游戏的序章,它的背后潜藏着一个触目惊心的残酷真相。制作组在开头千方百计的“误导”玩家,随后再用一系列的反转彻底打破玩家的原有认知。

具体的情节,就交由大家自行探索。作为过来人,我想给各位一个建议:不要过于相信自己的判断,多想想那颗神奇的蓝色药丸。

二.游戏玩法

《邪恶冥刻》的目标简单易懂,单论胜利条件而言,甚至显得有些过于轻松。

每一次牌局,玩家只要造成的伤害比敌人高出五点就能赢。伤害的具体数值,会以天平上的砝码(也就是牙齿)的形式进行量化。

除此之外,非BOSS战有时候也能通过一种意想不到的方式获得胜利:敌人主动投降。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第8张

在这种情况下,它会奉上一些物品表示自己的诚意。当然,你也可以冷酷无情的表示拒绝,继续对其进行攻击直到将其击败。

正儿八经的战斗结束后,玩家会根据造成的伤害获得额外的牙齿。它的功能,我会在下文进行详述。

总而言之,无论对方是主动认输还是被击败,玩家都肯定会得到奖励。大伙可以根据自己的需要进行选择,或者单纯为了撒气将其暴揍一顿。

相信我,随着时间的推移,你的怒气只会有增无减。
《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第9张

本作的棋盘并不大,双方各能放置四张卡牌。每回合出牌的数量是无限的,但是常规情况下,每次只能抽取一张牌。

卡牌的形象为各式各样的小动物,在游戏中它们被统一称为“造物”。依据战力的不同,打出卡牌所需要的资源也存在差异。

最基本的单位是松鼠,这个人畜无害的小家伙没有任何战力,它主要的功能就是挡刀和被当做祭品。不过相应的,使用它也没有任何成本。除此之外,大部分的卡牌都需要满足特定的条件才能使用。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第10张

牌面上的数字从左到右分别是攻击力和血量,右上角的标记则是召唤所需的成本。

血滴意味着需要献祭其他生灵,每一张卡牌对应一滴血。被献祭的倒霉蛋在当局战斗中不会再出现,结束后会重新回到牌组。如果大家进行过《游戏王》对战的话,应该会很容易理解这个逻辑。

相对来说,骨头的获取就容易些。玩家每次失去一张动物类卡牌(无论它是被击败还是被献祭),都会获得一枚骨头。它的价值仅仅体现在战斗中,只要对局结束,所有的骨头都会清零。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第11张

《邪恶冥刻》的战斗逻辑简单粗暴,每回合结束后,卡牌会固定攻击自己身前的单位。如果对应位置空无一人,那么就会直接对敌人的本体造成伤害。

如果造物的血量高于对方的攻击力,则会依据差额进行扣减。反之,前者就会在攻击之后随风而逝。换句话说,每张卡牌都能至少抵挡一次进攻,无论它的对手有怎么样的属性。

被击杀的卡牌在当局战斗中会被剔除,结束后则重新回到牌组。一般来说,消耗越高的卡牌越强力。所以大家要审时度势,根据处境的不同决定造物上场的顺序。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第12张

《邪恶冥刻》的抽牌机制有些独特,在画面的右下角存在着两摞牌堆。右侧全是松鼠,左侧则是你自己构筑的卡组。每次只能选择其中一边进行抽取,所以下手前请动动脑筋。

需要注意的是,它们两都是会被抽完的。虽然这并不会导致游戏直接失败,但是后继乏力、弹尽粮绝的你在此时也多半坚持不了太久。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第13张

除此之外,《邪恶冥刻》也加入了一些比较有趣的全新机制。

大部分卡牌都具备独特的“刻印”,简单来说,就是自带的独特被动技能。游戏中的“刻印”共有34种,坦白说,要将它们全部记住并且和图表一一对应还是有难度的。

正因如此,玩家可以在游戏中随时点击右键查看规则书。这样一来,记忆的难度就大大减少了。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第14张

接着,就是牌桌右上方的图腾。它能够为你的卡牌施加特定的“刻印”,让它们的某些方面得到强化。

某些图腾相互搭配,能够取得意想不到的效果。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第15张

随后,就是特定的物品。

玩家每次只能携带三个物品,它们都是即时生效,并且没有任何消耗。大部分工具都是功能性的,比如提供给你一张卡牌或者销毁对面的一张。

有的特定工具着实让初见的我吃惊不小,比如一把平平无奇的钳子。它的功能是让敌人的天平上多一个砝码,但是表现形式却为拔下主角的一颗牙。

为了提升游戏的多周目体验,《邪恶冥刻》中也加入了轻度的roguelike(肉鸽)元素。

玩家会在一张古老的羊皮纸上前进,不同的地块就是结果各异的随机事件。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第16张

篝火可以提升卡牌的血量或者攻击,具体的效果会在开始就明确告知你。

第一次强化是百分百成功的,接下来你可以反复尝试,不过失败的概率也会逐步提高。一旦失手,那么该张卡牌会直接消失。

不过某些情况下,你也可以把它当做百分百成功,但是略显麻烦的免费删牌工具。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第17张

前文提到的的图腾,也能在木雕师处获取。木雕由头和身体组成,具体的效果取决于搭配的种类。

图腾在闯关过程中有着起到至关重要的作用,事半功倍之类的都算比较简单的,某些情况下甚至能直接逆转战局。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第18张

除此之外,地图上还分布着猎人。你可以用前文提到的牙齿,在他那里购买毛皮。

随后,你可以去商人那里用毛皮换取卡牌。凡此种种,不一而足。

在我看来,《邪恶冥刻》中的随机事件无疑起到了锦上添花的作用。它既让探索的过程充满变数,同时也提升了玩家的乐趣。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第19张

而本作的解谜要素,主要体现在“移动”这个方面。

是的,你没有看错。在《邪恶冥刻》中,你可以离开牌桌,站起身在室内走动。周边有一些可以互动的物品,进行特定操作后便能得到奖励或者线索。

在我看来,谜题的难度不算很高,不过比较考验大家的细心程度。当然,特定的卡牌也会给予你提示。游戏中有着一些会与主角对话的卡牌,它们时不时就会说上两句。记住他们的念白,就会有意料之外的收获。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第20张

不仅如此,驱动本作推进的另一大动力是“死亡”(伏笔接上了)。

除了房屋布局外,玩家失败之后的去向也是疑点重重。一旦两次机会用尽,玩家就会被带到小屋里,制作一张能在下轮回中用到的牌。之后,就会在照相机的闪光中开始新的周目。

前几个周目的重新开启,会解锁一些全新的内容。换句话说,死亡也是帮助玩家前进的必要手段。

这个照相机本身也是一个伏笔,等到序章结束之后,大家就会明白它的功能到底是什么。
《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第21张

在诸多设定的加持下,《邪恶冥刻》的完成度显得相当之高。上述内容,其实只是整个游戏的一小部分。

接下来的四个章节与先前的有着异曲同工之妙,不过也都有着各自的独到之处。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第22张

不足之处

在我看来,《邪恶冥刻》的缺点主要集中在游戏之外的方面。

首先,无论再怎么添加要素,该作归根结底都是个卡牌游戏。换句话说,具体的游戏体验就要因人而异,取决于各自的技术水准。

其次,就是解密和卡牌部分是相互统一的。如果只进行后者,那么玩家永远也无法离开序章。这方面的引导或者说提示做得比较隐晦,导致我在前期花了不少额外的时间。

总结收束

整体来看,《邪恶冥刻》的设计理念与实际表现都是较为出众的。除了将诸多元素融会贯通外,巧妙的让剧情也成为了本作的一大亮点。

无论是卡牌游戏的拥趸,还是接触不多的新手,都能在其中找到乐趣。

《邪恶冥刻》简评:独树一帜的恐怖风卡组构筑游戏-第23张



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com