前言
2021年11月16日,大名鼎鼎的《光環》系列,終於迎來了一位新成員:《光環:無限》。它目前售價248元,短時間內應該是沒有促銷計劃的。
聯機部分的體驗因人而異,大部分模式都簡單粗暴,講究的就是一個爽快激烈。不過由於本文的側重點是單人戰役,所以這塊就先一筆帶過了。
《光環:無限》主打半開放世界,因此其中也包含了一定數量的RPG要素(戰甲升級、據點配置等)。不過就以我的體驗來看,單純通關並不需要耗費太多的精力。
平心而論,我認為《光環:無限》的戰鬥體驗相當不錯,大概相當於《doom》+《正當防衛4》.
武器手感和命中反饋恰到好處,道具與裝備也有體現出了各自的價值。抓鉤的加入,更是讓戰鬥本身—甚至跑圖都成了一種享受。
主要人物的建模相當細緻,敵我雙方的臺詞以及配音都特色鮮明。士官長全速前進時,盔甲的摩擦聲讓我很有安全感。
相比之下,本作的其他方面就要略遜一籌了。除了老生常談的場景複用率過高之外,敵人的形式也缺乏新意。
正文
一. 劇情
《光環》的整體世界觀相當駁雜,或許只有少數幾個IP能與之不相上下(比如《戰錘》等)。
而且一直以來,該系列的背景獲取渠道都較為多元。除了遊戲外,官方小說、漫畫甚至真人劇集,都為主線故事起到了添磚加瓦的作用。
對於新玩家而言,可能直到通關也不明白某些名詞的含義。換句話說,對整個遊戲的劇情一知半解,其實屬於正常現象。
本作在劇情上承接《光環5:守護者》,不過二者的關聯比較有限。
《光環》的背景設定在近未來(26世紀),彼時的人類與一個叫做“星盟”的文明(或者族群)聯合體展開了一場曠日持久的戰爭。
隸屬於UNSC的斯巴達超級戰士,始終活躍在戰爭的一線。而其中最廣為人知的成員,就是本作的主人公—人稱士官長的約翰117。
《光環:無限》的劇情中規中矩,基本沒有出現讓我感到不適的情節。在兩位夥伴的協助下,無所不能的士官長又一次拯救了世界。
戰場上,他從不心慈手軟。對待敵人,就該如秋風掃落葉般無情。而平日裡,速來沉默寡言的士官長也有充滿人情味的一面。這種多角度的刻畫,成功讓士官長的形象更加立體。
除此之外,士官長的隊友同樣也塑造的有血有肉。“貪生怕死”的飛行員,其實是有苦難言。俏皮伶俐的女性人工智能,卻有著令人不寒而慄的過往。
值得一提的是,這位看起來活潑溫柔的AI,從頭到尾的稱呼都是“武器”。坦白說,我本人非常認同這個詞。畢竟,女人和武器之間本就難分彼此(狗頭)。
二. 玩法
前文提到過,《光環:無限》是半開放世界。本作共有四個區域,是按照主線以此解鎖的。在前三個區域內,有著為數不少的支線任務。大體上分為四個類型,佔領前線作戰基地、拿下雷神之錘兵工廠、獲取斯巴達戰士核心與救援陸戰小隊。
本質上說,它們其實都是為主線服務的。完成支線對主線的劇情沒有影響,不過玩家會得到升級用的資源、特殊塗裝,同時解鎖快速傳送點,方便玩家迅速前往不同區域。
除了這些必要功能外,支線任務最顯而易見的用途恐怕就是拉長玩家的遊戲時間了。理論上說,你也可以不管不顧,馬不停蹄的前往敵方老巢。
《光環:無限》的RPG要素,基本都是圍繞“雷神之錘”展開的。它是斯巴達戰士的標準配置,一件功能繁複的高科技外骨骼裝甲。
在遊戲中,玩家共有五件額外裝備,分別是抓鉤、護盾核心、威脅傳感器、移動式護盾和推進器。它們的功能大都一目瞭然,而且都有著各自的用武之地。
不過就我而言,最常用的毫無疑問是抓鉤。它的功能相當強大,升級完畢後,玩家就會擁有超高的機動性。到時候就既可以飛簷走壁,也能簡單粗暴的快速了結對手。
等到駕輕就熟之後,一套衝刺接平地抓鉤加滑步配上推進器的連招,能讓你看起來彷彿在飛。不僅如此,這玩意還可用來光速換槍,簡直是殺人越貨必備之良品。
根據場景的不同,玩家需要靈活變換裝備。遠程敵人較多,就使用護盾抵擋傷害。對面會隱身,就用傳感器讓他無處可藏。
總而言之,裝備系統優秀的設計思路,與絲滑的使用手感可謂相得益彰。在二者的加持下,本作的戰鬥系統不由得邁上了一個新的臺階。
而《光環:無限》的武器,在裝備系統的襯托下就顯得有些黯然失色。
玩家可以擁有兩把主武器,而且可以任意切換。武器有彈藥類別之分,切換的時候能看到具體的型號。
擊敗特定敵人後,會解鎖某些武器的特殊版本,玩家可以在戰鬥基地進行打造。大體上沒有什麼令人眼前一亮的點,畢竟中低難度下就是有啥用啥。
本作的載具不算太多,基本上也遵循簡便好用的規則。在遊戲的中後期,玩家可以先給陸戰隊員交換武器,隨後讓他們登上你的載具。接下來,你只需要做一件事:當好司機。
飛行載具的功能實際上比較侷限,一般都是用來長途跋涉。它們的攻擊力普遍較低,想要在空中精確瞄準地面單位也不是一件容易的事。
不過有一說一,搶個妖姬號在天上轉悠,其實也別有一番風味。當然,前提是你沒被敵方的對空火力打下來。
三. 不足之處
在我看來,《光環:無限》的缺點主要集中在兩個方面。
首先,關卡的設計有些差強人意。大部分任務,都是要翻來覆去的玩家趕路。而它的內容同樣也是萬變不離其宗,除了殺敵外,似乎沒有什麼較有新意的互動形式。
其次,本作的場景和素材的重複利用率比較高,在後期甚至讓我有點審美疲勞。雖說也不要求廠商每個區域都精雕細作,但至少也得走個形式換換皮吧。
當然,這些問題對遊戲本身的影響其實不算太大。不過如果能加以完善的話,那麼必然能有效提升玩家的遊戲體驗。
四. 總結收束
整體而言,我認為《光環:無限》在屬於粉絲向遊戲裡中上的那一檔。雖說目前有著這樣那樣的缺點,不過如果343真的打算長期運營的話,想必也會努力完善打磨一番的。
如果你是《光環》系列的忠實擁躉,那麼這款遊戲會是一個很不錯的選擇。