前言
2021年11月16日,大名鼎鼎的《光环》系列,终于迎来了一位新成员:《光环:无限》。它目前售价248元,短时间内应该是没有促销计划的。
联机部分的体验因人而异,大部分模式都简单粗暴,讲究的就是一个爽快激烈。不过由于本文的侧重点是单人战役,所以这块就先一笔带过了。
《光环:无限》主打半开放世界,因此其中也包含了一定数量的RPG要素(战甲升级、据点配置等)。不过就以我的体验来看,单纯通关并不需要耗费太多的精力。
平心而论,我认为《光环:无限》的战斗体验相当不错,大概相当于《doom》+《正当防卫4》.
武器手感和命中反馈恰到好处,道具与装备也有体现出了各自的价值。抓钩的加入,更是让战斗本身—甚至跑图都成了一种享受。
主要人物的建模相当细致,敌我双方的台词以及配音都特色鲜明。士官长全速前进时,盔甲的摩擦声让我很有安全感。
相比之下,本作的其他方面就要略逊一筹了。除了老生常谈的场景复用率过高之外,敌人的形式也缺乏新意。
正文
一. 剧情
《光环》的整体世界观相当驳杂,或许只有少数几个IP能与之不相上下(比如《战锤》等)。
而且一直以来,该系列的背景获取渠道都较为多元。除了游戏外,官方小说、漫画甚至真人剧集,都为主线故事起到了添砖加瓦的作用。
对于新玩家而言,可能直到通关也不明白某些名词的含义。换句话说,对整个游戏的剧情一知半解,其实属于正常现象。
本作在剧情上承接《光环5:守护者》,不过二者的关联比较有限。
《光环》的背景设定在近未来(26世纪),彼时的人类与一个叫做“星盟”的文明(或者族群)联合体展开了一场旷日持久的战争。
隶属于UNSC的斯巴达超级战士,始终活跃在战争的一线。而其中最广为人知的成员,就是本作的主人公—人称士官长的约翰117。
《光环:无限》的剧情中规中矩,基本没有出现让我感到不适的情节。在两位伙伴的协助下,无所不能的士官长又一次拯救了世界。
战场上,他从不心慈手软。对待敌人,就该如秋风扫落叶般无情。而平日里,速来沉默寡言的士官长也有充满人情味的一面。这种多角度的刻画,成功让士官长的形象更加立体。
除此之外,士官长的队友同样也塑造的有血有肉。“贪生怕死”的飞行员,其实是有苦难言。俏皮伶俐的女性人工智能,却有着令人不寒而栗的过往。
值得一提的是,这位看起来活泼温柔的AI,从头到尾的称呼都是“武器”。坦白说,我本人非常认同这个词。毕竟,女人和武器之间本就难分彼此(狗头)。
二. 玩法
前文提到过,《光环:无限》是半开放世界。本作共有四个区域,是按照主线以此解锁的。在前三个区域内,有着为数不少的支线任务。大体上分为四个类型,占领前线作战基地、拿下雷神之锤兵工厂、获取斯巴达战士核心与救援陆战小队。
本质上说,它们其实都是为主线服务的。完成支线对主线的剧情没有影响,不过玩家会得到升级用的资源、特殊涂装,同时解锁快速传送点,方便玩家迅速前往不同区域。
除了这些必要功能外,支线任务最显而易见的用途恐怕就是拉长玩家的游戏时间了。理论上说,你也可以不管不顾,马不停蹄的前往敌方老巢。
《光环:无限》的RPG要素,基本都是围绕“雷神之锤”展开的。它是斯巴达战士的标准配置,一件功能繁复的高科技外骨骼装甲。
在游戏中,玩家共有五件额外装备,分别是抓钩、护盾核心、威胁传感器、移动式护盾和推进器。它们的功能大都一目了然,而且都有着各自的用武之地。
不过就我而言,最常用的毫无疑问是抓钩。它的功能相当强大,升级完毕后,玩家就会拥有超高的机动性。到时候就既可以飞檐走壁,也能简单粗暴的快速了结对手。
等到驾轻就熟之后,一套冲刺接平地抓钩加滑步配上推进器的连招,能让你看起来仿佛在飞。不仅如此,这玩意还可用来光速换枪,简直是杀人越货必备之良品。
根据场景的不同,玩家需要灵活变换装备。远程敌人较多,就使用护盾抵挡伤害。对面会隐身,就用传感器让他无处可藏。
总而言之,装备系统优秀的设计思路,与丝滑的使用手感可谓相得益彰。在二者的加持下,本作的战斗系统不由得迈上了一个新的台阶。
而《光环:无限》的武器,在装备系统的衬托下就显得有些黯然失色。
玩家可以拥有两把主武器,而且可以任意切换。武器有弹药类别之分,切换的时候能看到具体的型号。
击败特定敌人后,会解锁某些武器的特殊版本,玩家可以在战斗基地进行打造。大体上没有什么令人眼前一亮的点,毕竟中低难度下就是有啥用啥。
本作的载具不算太多,基本上也遵循简便好用的规则。在游戏的中后期,玩家可以先给陆战队员交换武器,随后让他们登上你的载具。接下来,你只需要做一件事:当好司机。
飞行载具的功能实际上比较局限,一般都是用来长途跋涉。它们的攻击力普遍较低,想要在空中精确瞄准地面单位也不是一件容易的事。
不过有一说一,抢个妖姬号在天上转悠,其实也别有一番风味。当然,前提是你没被敌方的对空火力打下来。
三. 不足之处
在我看来,《光环:无限》的缺点主要集中在两个方面。
首先,关卡的设计有些差强人意。大部分任务,都是要翻来覆去的玩家赶路。而它的内容同样也是万变不离其宗,除了杀敌外,似乎没有什么较有新意的互动形式。
其次,本作的场景和素材的重复利用率比较高,在后期甚至让我有点审美疲劳。虽说也不要求厂商每个区域都精雕细作,但至少也得走个形式换换皮吧。
当然,这些问题对游戏本身的影响其实不算太大。不过如果能加以完善的话,那么必然能有效提升玩家的游戏体验。
四. 总结收束
整体而言,我认为《光环:无限》在属于粉丝向游戏里中上的那一档。虽说目前有着这样那样的缺点,不过如果343真的打算长期运营的话,想必也会努力完善打磨一番的。
如果你是《光环》系列的忠实拥趸,那么这款游戏会是一个很不错的选择。