上一節我們留了兩個課後討論
我們一起來看一下吧
![【絕地求生】場景lu的絕地小課堂5-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/29/8f02a0895fedb72e460e30a2d020c7c0/thumb.png)
首先是艾倫格
這一局3進4的左下切角
紅色推進的是很困難的 即便這個圈打點3隊 下個圈還有房區的12隊 而且圈型大概率已經鎖定派大星山了 所以實際上我會選擇藍色線 綠色線也是一種方法 但被勸架的概率很大
![【絕地求生】場景lu的絕地小課堂5-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/29/52cbf672d83669fb20656ba47b1c784c/thumb.png)
這局沙漠的話就是紅線同樣是艱難的 山路空地長 車難開 藍線上山會被抽靶 所以綠線是首選啦
不知道大家發現了沒 在上面兩種圈型都處在對邊切角的時候 我們都選擇從人少的一側繞邊 再繼續推進 所以我們這一節課的內容就是講
尋找弱側 繞邊啦
弱側的形成主要有下面幾個因素
航線 航線距離圈很遠或者很偏 如圖
![【絕地求生】場景lu的絕地小課堂5-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/29/b8610e6104fccd163c2e0fd0da852670/thumb.jpeg)
圈型左上這片區域大部分隊伍都跳不到 自然沒多少人
跳點資源 :
這個很好理解 在某些圈這裡 都是野區 物資很少 也是多數玩家不願意去的
地形複雜程度:
過於簡單的地形待不住人
過於複雜的地形可以容納很多人做鄰居
有時越危險的空地 可能越安全
這上面都是理論
是不是弱側還需要信息收集
1.跳傘時的觀察 (如果是開局就跳 可以根據上面大致分析)
2.在3圈以前 利用好地形 觀察敵人的進圈動向
3.3/4圈聽槍聲 由於面積已經縮小了 基本圈內的戰鬥槍聲都可以聽到
這節的內容很簡單 希望在你的實戰中有所幫助 下節課見 拜拜