上一节我们留了两个课后讨论
我们一起来看一下吧
首先是艾伦格
这一局3进4的左下切角
红色推进的是很困难的 即便这个圈打点3队 下个圈还有房区的12队 而且圈型大概率已经锁定派大星山了 所以实际上我会选择蓝色线 绿色线也是一种方法 但被劝架的概率很大
这局沙漠的话就是红线同样是艰难的 山路空地长 车难开 蓝线上山会被抽靶 所以绿线是首选啦
不知道大家发现了没 在上面两种圈型都处在对边切角的时候 我们都选择从人少的一侧绕边 再继续推进 所以我们这一节课的内容就是讲
寻找弱侧 绕边啦
弱侧的形成主要有下面几个因素
航线 航线距离圈很远或者很偏 如图
圈型左上这片区域大部分队伍都跳不到 自然没多少人
跳点资源 :
这个很好理解 在某些圈这里 都是野区 物资很少 也是多数玩家不愿意去的
地形复杂程度:
过于简单的地形待不住人
过于复杂的地形可以容纳很多人做邻居
有时越危险的空地 可能越安全
这上面都是理论
是不是弱侧还需要信息收集
1.跳伞时的观察 (如果是开局就跳 可以根据上面大致分析)
2.在3圈以前 利用好地形 观察敌人的进圈动向
3.3/4圈听枪声 由于面积已经缩小了 基本圈内的战斗枪声都可以听到
这节的内容很简单 希望在你的实战中有所帮助 下节课见 拜拜