誠心誠意卻力有所逮之作-《小白兔電商》


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:31:03 作者:歷史如煙 Language

在正文開始之前,首先感謝遊信平臺提供的《小白兔電商》激活碼,讓我有機會聊一聊這個看起來很像是二十年前的兔子發家史種田國G。

創作,不一定是幸福的,很多時候是痛苦的。有時候的痛苦來源於,想法是好的,題材也是可以把控的,甚至於故事人物都非常駕輕就熟,但創作者自己卻意識到自己的能力暫時不能提升了,最終創作出來的達不到自己想象中的樣子。《小白兔電商》就是這樣的一部作品。

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遊戲開始界面


遊戲主創兼腳本炒飯自己曾在知乎回答中說:“就像考試的時候遇到難題,超出了你的水平和知識儲備,這種題你只能強行答,答完了檢查多少遍,也未必能改對。”看到這裡,我非常認同炒飯的想法,因為《小白兔電商》想要講述的故事對於國人來說再熟悉不過了。要想將這樣的故事講好,需要的是無儔的筆力和在社會科學、政治、歷史等學科上達到專業水平。

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我想要講的,正是這款遊戲好與不好的地方。

二元化多元,製作組如何創造矛盾

很多人一開始聽說《小白兔電商》,是故事中映射現實中兔子和老鷹的妖精和人類,再加上游戲中非常經典的川普暴論圖,直接就來了興趣。製作組沒打算藏著掖著,他們化用了現實中日益嚴峻的兔鷹雙方關係,即所謂的二元論,將妖精方設為被長期欺辱的正直善良、做實事、努力上進的正面群體,將人類方設為經濟發達無惡不作只會欺壓落後妖精的邪惡勢力。

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川普


故事粗看是講述主角如何通過自己努力突破邪惡勢力封鎖使得妖精都過上美好的生活,畢竟正反面都有了。出乎意料地是,在故事前中期,炒飯反而用大量的篇幅渲染很多妖精如何嚮往人類世界,拼了命也要去人類世界做哪怕是最下等骯髒的工作;人類世界如何用科技和文化輕輕鬆鬆入侵妖怪世界;妖精們在缺少知識見識的時候只能做那些相對簡單的工作;故事中所謂的高科技從頭到尾都被人類牢牢把控著等等。

這種在基礎矛盾上插入多個短期內不可調和的矛盾使得劇本更有深度,讓每個角色在塑造時顯得更有魅力,也讓故事的推動變得不那麼單調。

從如何設立矛盾可以看出,炒飯寫劇本的實力依舊,他也明白現階段的主要矛盾和次要矛盾在哪裡,他用自己的實力原樣復刻了現實矛盾的十分之一出來,已經是非常了不起的了。

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人物是多了,成長卻少了

《小白兔電商》的幾個不足之一,是人物。有的劇本,主角是一張白板,多條線路塑造了多個主角。而本作,幾個主角,可以說一群老油子帶幾個幸運A的小白,加上機械降神,最後結局我都驚了,還能這麼反轉。

本作男主角,一龍,人類知名高等學府畢業,畢業後身家過百億,陽謀暗策樣樣不少,突然被某個事情打擊到,導致身家丟了一半,落魄了幾年把自己的另一半身家也丟了。不過,他的人脈資源渠道還在,在被迫開啟賣蘿蔔的網店後,很快經過自己的一番運作成功將店鋪打造為妖怪電商平臺的知名店鋪。類似於某寶的多年皇冠店鋪,只要穩妥運營,掙錢不是什麼大問題。

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女主兔牙,典型傻白甜,不過幸運值點滿。其他主要配角有:官方話事人、地下渠道的皇帝、不為錢財的研究者、知名偶像等等。

相較於炒飯以往的劇本,這次的角色是非常多的,但是很多角色出場就類似於王者去打青銅局,側面削弱了玩家們的代入感。

與設置故事衝突不同的是,遊戲中的角色出場後很少有較大的改變,正派反派一目瞭然,就連主角都沒有太大變化,在我看來是非常可惜的一點。

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歷史的復讀還是機械降神?

大家都知道,《小白兔電商》故事取材於兔子發家史,而現實的結局大家也知道了。那麼,本作的新意在哪兒,炒飯又著重描寫了哪些內容,才能讓讀者們心服口服呢?

貧窮,是現當代永遠繞不過的話題,即使全部脫貧,依舊有很多人在溫飽線上掙扎。那麼,為何而貧窮,正是《小白兔電商》在故事中著重描寫的內容。舉個例子,在故事中後期,主角可以前往工地、網吧、餐館和三河人才市場等地方尋找新商品,在這些地方中會通過故事旁白說明,因為人類對妖怪世界的長期打壓,導致妖怪世界經濟出現很多問題,工地老闆發不起工資,網吧裡包夜的人越來越多,餐館的原材料進貨價格越來越貴,導致菜單漲價,人才市場有很多找短工的失業人員等等。

能看出,炒飯對於貿易戰以及高科技封鎖之後的看法與我們別無二致,他也是一個普通人,並不是什麼智庫學者。正因如此,很多玩家才會沒有門檻地理解接受這些。若是一堆高談闊論,指不定被發掘出什麼邏輯漏洞,玩家們也不一定能理解,反而會覺得編劇謎語人。

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講述玩家們耳熟能詳的東西是《小白兔電商》的優點。

說到結局。在我個人看來,如果走日常風的話,遊戲的風評會更上一層樓,關鍵是主線結局機械降神的痕跡過於嚴重,主角們被打壓了將近一年(遊戲內時間)後,反而被一個後面才出場的老頭子研究出的方法所拯救,最後主角利用自己的經商知識成功翻盤。反派飛龍騎臉了,反派A上去了,反派被對面一個老頭子打敗了,仙丹成大白菜了,這就是遊戲的結局,我個人並不是十分認同。

妖怪們就這麼贏了,那主角們付出了這麼久的努力還不如少林寺掃地僧的一句“諫言”,是遊戲的最大敗筆。

至於遊戲中出現的梗等等,在我看來只能作為調劑,遊戲故事不精彩,再多的梗也只是會心一笑,難有深刻記憶。

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在我玩完《小白兔電商》之後,並沒有看到理想中的那個故事,看到的是一個創作者在努力突破自我上限時所付諸的努力。炒飯很努力了,但他不能做出比現在更好的劇本,著實令人唏噓。


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