對餓殍:明末千里行的一些看法


3樓貓 發佈時間:2024-05-12 14:40:48 作者:Bloomdaisy Language

前排提示:本文存在較多劇透成分,文章中提到的觀點純屬個人看法,希望大家理性討論。

遊戲劇情其實在五一假期就通完了,只是到現在才有時間寫點文字記錄一下自己的感想,那麼現在來說一下我個人的看法吧。本篇文章主要結合餓殍:明末千里行這款遊戲本身來評價。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第0張

我認為餓殍:明末千里行是一部偏向於歷史向的視覺小說。故事的背景是兵荒馬亂的明末,劇情中也有許多與歷史相掛鉤的事件或人物。比如大爆炸,難民逃荒,人食人等,以及李闖將(即後來的闖王李自成)、袁都督(袁崇煥)、豚妖(福王朱常洵)等。這意味著玩家可能需要了解一定的歷史知識,才能更好地從時代角度上去解讀人物的情感趨向。基於這個背景也可以大膽做一個推測:作為一部充滿歷史事實的作品,他的故事結局最終難以走向圓滿。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第1張

接下來分析人物形象。結合背景不難得知,除了真名真姓的歷史人物以外,其他在遊戲中出現的人物也非常典型,比如說我對良的解讀是內心曾經有過對善的追求,但是因生活環境的壓迫使他走上搶劫拐賣的道路的人;穗是被自然災害和官府壓迫等多重影響導致家破人亡的百姓中的倖存者,生活的苦難,親人的相繼離世以及社會的影響使她吃了親人的身體,並年紀輕輕就成為深謀遠慮,有豐富為人處世經驗的人。遊戲前半段劇情對人物形象的刻畫是非常不錯的,可惜結尾部分良和穗的行為與先前刻畫的形象有一定偏差。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第2張

然後是劇情,遊戲中以良運送四個女孩去豚妖那裡為主線,穗的回憶為支線展開,劇情交錯的還是不錯的,故事的發展與高潮部分寫的也比較有代入感。共死結局我覺得寫的也還不錯。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第3張

但是我更想提一下游戲的幾個問題。

個人覺得遊戲結尾是有點問題的。首先,“不見”的結局確實挺催人淚下,但是我們從真結局中可以看出,穗仍舊有殺死良的想法,只是由於良從壞到好的轉變與兩人感情的加深,穗對殺死良的想法產生猶豫。而“不見”中的劇情強烈暗示了穗選擇投河自殺,這個做法在我看來是很奇怪的。無論穗最終是否選擇了殺良,她都不應該消失。無論是自殺還是逃走,在我看來都是一種逃避現實的表現,而穗作為一個充滿復仇慾望並有強烈的感情傾向的人,不應該會做出這種選擇。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第3張

其次,“共生”結局轉折突兀並且不符邏輯。在故事矛盾達到高潮的時候,良突然選擇加入反軍這個兩人都不熟悉的組織,而且遊戲前面對反軍形象的鋪墊也並不是好的,良突然做出這種選擇比較突兀。續寫九年後的故事也很僵硬,從攻破洛陽到與穗重逢,中間故事發展寫的太快了,導致思路很亂。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第3張

在遊戲性上我也想提一點建議。首先是流程圖可以把每個選擇給列出來(或者加一個“跳到下個選項”),這樣子在打不同結局的時候會更方便一點。然後遊戲的畫質莫名感覺有點低,雖然可以找第三方軟件把圖片修成高清,但我覺得還是太麻煩了,希望能優化一下。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第3張

有人提出了遊戲劇情與歷史不符的問題,雖然我覺得為了使故事流暢,有些東西還是可以略寫或者不講的,但是李闖將這個問題確實需要改,畢竟歷史原型李自成帶領反軍確實沒少幹過壞事,遊戲裡的美化有點刻意了。至於配音問題,我覺得每個人都各有所好吧,對於我而言是在容忍範圍之內的(畢竟我沒玩過米家遊戲,也沒有奇奇怪怪的歧視,水平低一點就低一點吧)。

對餓殍:明末千里行的一些看法-第3張

總的來說,餓殍:明末千里行這款遊戲瑕不掩瑜,已經超出了我的預期,通過融合歷史的方式也使遊戲更有深度。同時我也非常期待零創遊戲的續作能給我帶來更多驚喜。

(圖都是遊玩的時候截的)


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