对饿殍:明末千里行的一些看法


3楼猫 发布时间:2024-05-12 14:40:48 作者:Bloomdaisy Language

前排提示:本文存在较多剧透成分,文章中提到的观点纯属个人看法,希望大家理性讨论。

游戏剧情其实在五一假期就通完了,只是到现在才有时间写点文字记录一下自己的感想,那么现在来说一下我个人的看法吧。本篇文章主要结合饿殍:明末千里行这款游戏本身来评价。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第0张

我认为饿殍:明末千里行是一部偏向于历史向的视觉小说。故事的背景是兵荒马乱的明末,剧情中也有许多与历史相挂钩的事件或人物。比如大爆炸,难民逃荒,人食人等,以及李闯将(即后来的闯王李自成)、袁都督(袁崇焕)、豚妖(福王朱常洵)等。这意味着玩家可能需要了解一定的历史知识,才能更好地从时代角度上去解读人物的情感趋向。基于这个背景也可以大胆做一个推测:作为一部充满历史事实的作品,他的故事结局最终难以走向圆满。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第1张

接下来分析人物形象。结合背景不难得知,除了真名真姓的历史人物以外,其他在游戏中出现的人物也非常典型,比如说我对良的解读是内心曾经有过对善的追求,但是因生活环境的压迫使他走上抢劫拐卖的道路的人;穗是被自然灾害和官府压迫等多重影响导致家破人亡的百姓中的幸存者,生活的苦难,亲人的相继离世以及社会的影响使她吃了亲人的身体,并年纪轻轻就成为深谋远虑,有丰富为人处世经验的人。游戏前半段剧情对人物形象的刻画是非常不错的,可惜结尾部分良和穗的行为与先前刻画的形象有一定偏差。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第2张

然后是剧情,游戏中以良运送四个女孩去豚妖那里为主线,穗的回忆为支线展开,剧情交错的还是不错的,故事的发展与高潮部分写的也比较有代入感。共死结局我觉得写的也还不错。

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但是我更想提一下游戏的几个问题。

个人觉得游戏结尾是有点问题的。首先,“不见”的结局确实挺催人泪下,但是我们从真结局中可以看出,穗仍旧有杀死良的想法,只是由于良从坏到好的转变与两人感情的加深,穗对杀死良的想法产生犹豫。而“不见”中的剧情强烈暗示了穗选择投河自杀,这个做法在我看来是很奇怪的。无论穗最终是否选择了杀良,她都不应该消失。无论是自杀还是逃走,在我看来都是一种逃避现实的表现,而穗作为一个充满复仇欲望并有强烈的感情倾向的人,不应该会做出这种选择。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第3张

其次,“共生”结局转折突兀并且不符逻辑。在故事矛盾达到高潮的时候,良突然选择加入反军这个两人都不熟悉的组织,而且游戏前面对反军形象的铺垫也并不是好的,良突然做出这种选择比较突兀。续写九年后的故事也很僵硬,从攻破洛阳到与穗重逢,中间故事发展写的太快了,导致思路很乱。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第3张

在游戏性上我也想提一点建议。首先是流程图可以把每个选择给列出来(或者加一个“跳到下个选项”),这样子在打不同结局的时候会更方便一点。然后游戏的画质莫名感觉有点低,虽然可以找第三方软件把图片修成高清,但我觉得还是太麻烦了,希望能优化一下。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第3张

有人提出了游戏剧情与历史不符的问题,虽然我觉得为了使故事流畅,有些东西还是可以略写或者不讲的,但是李闯将这个问题确实需要改,毕竟历史原型李自成带领反军确实没少干过坏事,游戏里的美化有点刻意了。至于配音问题,我觉得每个人都各有所好吧,对于我而言是在容忍范围之内的(毕竟我没玩过米家游戏,也没有奇奇怪怪的歧视,水平低一点就低一点吧)。

对饿殍:明末千里行的一些看法-第3张

总的来说,饿殍:明末千里行这款游戏瑕不掩瑜,已经超出了我的预期,通过融合历史的方式也使游戏更有深度。同时我也非常期待零创游戏的续作能给我带来更多惊喜。

(图都是游玩的时候截的)


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