《奇喚士》開發者暢談異界種、奇喚術以及更多內料


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 17:27:42 作者:11bit官方 Language

《奇喚士》是一款由故事驅動的 RPG 遊戲,主要講述的是主人公維克多的故事。維克多擁有 奇喚術的天賦和召喚具有不同力量和能力的超凡生物異界種的魔力。《奇喚士》的內容受到各種民間傳說的影響,而異界種則是遊戲背景故事的重要組成部分。到目前為止,異界種的形象從骷髏形態飽受折磨的「汙魄」到陰鬱殘暴的恐怖生物「布卡瓦奇」,當然當中還有更多的異界種等待你去發現。

以下內容為《Game Rant》於2023年12月19日發佈的專訪,全文(英文版)可以在《Game rant》官網(Gamerant.com)查看。

目前,Fool's Theory 正在開發展示其專業技能,圍繞異界種和奇喚術的為故事背景的深奧傳說。說到故事驅動型 RPG 遊戲,這就進一步讓該類型遊戲的粉絲們對即將推出的另一款 RPG 遊戲充滿著期待。在最近接受 Game Rant 採訪時,Fool's Theory 設計總監卡羅麗娜·庫加-羅科什(Karolina Kuzia-Rokosz)暢談了更多關於《奇喚士》的各種異界種、奇喚術等方面的內容。

《奇喚士》開發者暢談異界種、奇喚術以及更多內料-第0張

Q:能否向我們介紹一下招募異界種的過程?這種方法在整個開發過程中是如何變化的?

A:在確定目前的設計之前,我們嘗試了很多方法,要一一列舉幾乎太難了。不過,我們始終對自己的目標有一個清晰的方向:異界種是一種神秘而難以捉摸的靈體,大多數人甚至不相信它們的存在;然而,你是少數幾個能遇到他們的人之一。它們可能令人不知所措、可怕或美麗,但它們總是蘊含著強大的力量。馴服它們並非易事,要讓每個異界種服從你的意願,總是從經驗教訓中得來的。

Q:維克多在遊戲中大概能控制多少個異界種?可否向我們介紹一下這些異界種的設計過程嗎?

A:確切的數量暫時保密,但我向大家保證,我們通過社交媒體介紹的異界種並不是整個遊戲過程中絕對能遇到的。它們的設計完全基於異界種的原始理念。在談論一種來自特定民間傳說的生物時,你可以期待某種氛圍,而我們保留了這一基本概念。然後,我們再添加自己的元素。

《奇喚士》開發者暢談異界種、奇喚術以及更多內料-第1張

Q:具體一些,能否談談斯拉夫民間傳說和其他可能激發異界種的設計和角色塑造的靈感?

A:除了斯拉夫民間傳說,可以確信的是你可能還會遇到來自猶太、巴伐利亞或阿拉伯文化圈的異界種。它們各具特色。對了,其他奇喚士也有自己獨特的異界種。這些異界種都已經有了自己的主人,所以你不能擁有它們,但你可以一直佩服它們。

《奇喚士》開發者暢談異界種、奇喚術以及更多內料-第2張

Q:就異界種而言,萊萊克、韋萊斯、汙魄和布卡瓦奇在《奇喚士》的市場營銷中佔據了主導地位。能否進一步介紹一下這四個異界種的開發過程——從最初的概念到最終的設計,它們發生了多大的變化?

A:一開始的話總會有這樣一個最初的想法,一個描述異界種的簡短想法。這四種設計的起點各不相同。

- 汙魄是「戰場上倒下的中世紀斯拉夫貴族,一個苦難的靈魂。」

- 布卡瓦奇是「對罪行的懲罰,這種懲罰終將到來。」

- 萊萊克是「一個將人們引入歧途並使其瘋狂的詭計大師。」

- 韋萊斯是「來點閃閃發光吧!更多,更多的金子!」😉

在牢記這些主要想法的基礎上,我們反覆設計它們的外相,選擇我們滿意並能表達我們心聲的樣貌,然後再進行更多的嘗試。因此最終的造型與最初的概念會大相徑庭,但我們對它們的最終樣子都非常滿意。

《奇喚士》開發者暢談異界種、奇喚術以及更多內料-第3張

Q: 韋萊斯被描述為不可預測。在使用韋萊斯時,這會給遊戲帶來什麼影響?

A:韋萊斯是斯拉夫神靈,與幸運、財富和死亡王國有關。這些方面可能有點難以預測。當韋萊斯為你服務時,你可以使用它的技能,但從中獲得的「額外收益」可能取決於你的運氣。

Q:可否解釋一下以「心、行、念、言」為 RPG基礎的遊戲是如何左右異界種的?

A:每個 RPG 遊戲的核心都有一個分類機制,幫助玩家更好地理解遊戲中元素的性質。為此,我們引入了四個維度:心、行、念、言,它們構成了我們遊戲中奇喚術的基礎。每個異界種都屬於其中的一個維度,影響著他們在戰鬥或探索中應對各種情況的方式。在戰鬥中,敵人會利用這些維度來佔據上風。在戰鬥之外,奇喚士可以利用這些維度來更好地理解和分類人們的情感、思想或慾望。


📕《奇喚士》將於北京時間2月21日上線!將遊戲添加至願望單,實時關注最新信息:


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