《奇唤士》开发者畅谈异界种、奇唤术以及更多内料


3楼猫 发布时间:2024-01-28 17:27:42 作者:11bit官方 Language

《奇唤士》是一款由故事驱动的 RPG 游戏,主要讲述的是主人公维克多的故事。维克多拥有 奇唤术的天赋和召唤具有不同力量和能力的超凡生物异界种的魔力。《奇唤士》的内容受到各种民间传说的影响,而异界种则是游戏背景故事的重要组成部分。到目前为止,异界种的形象从骷髅形态饱受折磨的「污魄」到阴郁残暴的恐怖生物「布卡瓦奇」,当然当中还有更多的异界种等待你去发现。

以下内容为《Game Rant》于2023年12月19日发布的专访,全文(英文版)可以在《Game rant》官网(Gamerant.com)查看。

目前,Fool's Theory 正在开发展示其专业技能,围绕异界种和奇唤术的为故事背景的深奥传说。说到故事驱动型 RPG 游戏,这就进一步让该类型游戏的粉丝们对即将推出的另一款 RPG 游戏充满着期待。在最近接受 Game Rant 采访时,Fool's Theory 设计总监卡罗丽娜·库加-罗科什(Karolina Kuzia-Rokosz)畅谈了更多关于《奇唤士》的各种异界种、奇唤术等方面的内容。

《奇唤士》开发者畅谈异界种、奇唤术以及更多内料-第0张

Q:能否向我们介绍一下招募异界种的过程?这种方法在整个开发过程中是如何变化的?

A:在确定目前的设计之前,我们尝试了很多方法,要一一列举几乎太难了。不过,我们始终对自己的目标有一个清晰的方向:异界种是一种神秘而难以捉摸的灵体,大多数人甚至不相信它们的存在;然而,你是少数几个能遇到他们的人之一。它们可能令人不知所措、可怕或美丽,但它们总是蕴含着强大的力量。驯服它们并非易事,要让每个异界种服从你的意愿,总是从经验教训中得来的。

Q:维克多在游戏中大概能控制多少个异界种?可否向我们介绍一下这些异界种的设计过程吗?

A:确切的数量暂时保密,但我向大家保证,我们通过社交媒体介绍的异界种并不是整个游戏过程中绝对能遇到的。它们的设计完全基于异界种的原始理念。在谈论一种来自特定民间传说的生物时,你可以期待某种氛围,而我们保留了这一基本概念。然后,我们再添加自己的元素。

《奇唤士》开发者畅谈异界种、奇唤术以及更多内料-第1张

Q:具体一些,能否谈谈斯拉夫民间传说和其他可能激发异界种的设计和角色塑造的灵感?

A:除了斯拉夫民间传说,可以确信的是你可能还会遇到来自犹太、巴伐利亚或阿拉伯文化圈的异界种。它们各具特色。对了,其他奇唤士也有自己独特的异界种。这些异界种都已经有了自己的主人,所以你不能拥有它们,但你可以一直佩服它们。

《奇唤士》开发者畅谈异界种、奇唤术以及更多内料-第2张

Q:就异界种而言,莱莱克、韦莱斯、污魄和布卡瓦奇在《奇唤士》的市场营销中占据了主导地位。能否进一步介绍一下这四个异界种的开发过程——从最初的概念到最终的设计,它们发生了多大的变化?

A:一开始的话总会有这样一个最初的想法,一个描述异界种的简短想法。这四种设计的起点各不相同。

- 污魄是「战场上倒下的中世纪斯拉夫贵族,一个苦难的灵魂。」

- 布卡瓦奇是「对罪行的惩罚,这种惩罚终将到来。」

- 莱莱克是「一个将人们引入歧途并使其疯狂的诡计大师。」

- 韦莱斯是「来点闪闪发光吧!更多,更多的金子!」😉

在牢记这些主要想法的基础上,我们反复设计它们的外相,选择我们满意并能表达我们心声的样貌,然后再进行更多的尝试。因此最终的造型与最初的概念会大相径庭,但我们对它们的最终样子都非常满意。

《奇唤士》开发者畅谈异界种、奇唤术以及更多内料-第3张

Q: 韦莱斯被描述为不可预测。在使用韦莱斯时,这会给游戏带来什么影响?

A:韦莱斯是斯拉夫神灵,与幸运、财富和死亡王国有关。这些方面可能有点难以预测。当韦莱斯为你服务时,你可以使用它的技能,但从中获得的「额外收益」可能取决于你的运气。

Q:可否解释一下以「心、行、念、言」为 RPG基础的游戏是如何左右异界种的?

A:每个 RPG 游戏的核心都有一个分类机制,帮助玩家更好地理解游戏中元素的性质。为此,我们引入了四个维度:心、行、念、言,它们构成了我们游戏中奇唤术的基础。每个异界种都属于其中的一个维度,影响着他们在战斗或探索中应对各种情况的方式。在战斗中,敌人会利用这些维度来占据上风。在战斗之外,奇唤士可以利用这些维度来更好地理解和分类人们的情感、思想或欲望。


📕《奇唤士》将于北京时间2月21日上线!将游戏添加至愿望单,实时关注最新信息:


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