【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 16:32:10 作者:別動鬍子 Language

【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第0張

作為一款國產動作武俠吃雞遊戲,永劫無間從發佈至今可以說取得了非常不錯的成績,甚至在steam的年終統計中也躋身到在線人數前十的行列。而在這次冬促中,永劫無間更是出乎所有人的意料,被擺到了epic的貨架上,便宜的價格又是吸引了一大波新玩家入坑。

可如果你要問這一大波新玩家近些天的體驗,想必並不會太好,除了epic客戶端時不時崩潰的客戶端和報錯的遊戲程序,永劫無間本身也需要經過大量的時間練習後才能上手(老玩家看著鮮嫩可口的新玩家狂喜:小鬼,看好你手中的刀)

【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第1張

其實在永劫無間剛發售的時候,玩家們對永劫無間的好評中有一條就是“操作簡單”,和其它大部分射擊類吃雞遊戲中兩三發子彈就能秒殺敵人的情況不同,在永劫無間中通常都需要兩到三套連招才能將一個滿狀態的敵人擊殺,這在一定程度上平衡了先後手的差距,給了所有玩家操作的空間。簡單來說,就算你傻楞著給別人砍,別人也不可能一下把你給秒了,就算你再菜,總能摸到別人一兩下(啥?你真的連別人一下都摸不到,連拼刀的機會都沒有?那你就不~~要玩了!),再加上戰鬥的時候令人眼花繚亂的招式,很容易令人產生自己是個高手的錯覺,永劫無間給了玩家們比射擊類吃雞遊戲更多的“保底”的遊戲體驗。

可惜任何一個遊戲總會有那麼一群天賦異稟,極具創造力的玩家,永劫無間也是如此。

在短短一段時間的發展過後,永劫無間的招數早已從原先的AAA發展到涵蓋各方各面的細節。

你說再菜也總能摸到我幾下?我就各種長閃短閃連你的平A都躲;你說這個遊戲不能瞬秒?要不你看下我火男揹包裡三個攻擊魂玉加上裂空和魂燃一線,還有手中的這把大B闊?

【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第2張

火男:我感覺渾身都要燒起來了!

雖然許多大手子非常裝比的表示:這只是一個石頭剪刀不遊戲罷了()但是如果你真的單純的把這個遊戲當成猜拳去玩,別人的跳振、閃振,蓄轉振,抽幀振就會教人作人,讓你覺得自己的底褲都被看光了

在單排一路被虐了上百個小時之後,,我急切想要證明,這一定不是我的問題!而是遊戲的機制註定了這是一個很難的遊戲()經過了縝密的思考,我想出了以下幾個原因,總結出永劫無間為什麼這麼難:




1.首先是老生常談的優化問題(給我一塊3090,我就能上修羅)。我配置低畫面特效也拉低點總行了吧,我拿個1660ti,2060去跑個1080p全低不是降維打擊?抱歉,不存在的,畫面調低了佔用跟著低,幀數照樣上不去。而在永劫無間這樣競技性和操作性極強的網遊中,幀數和延遲非常重要。甚至有許多連招要在一定的幀數和延遲以上才能打出來。至於延遲?杭州無間不是跟你開玩笑的;

所以在這裡也建議大家,如果你有著一套還不錯的入門及以上的配置,切忌為了幀數把所有選項無腦拉到最低,最好能通過一些相關視頻來合理設置參數。

2.許多動作並沒有設置單獨的按鍵。雖然看似和大部分遊戲一樣,wsad控制方向,鼠標進行攻擊。但是永劫無間的動作機制在3d遊戲裡也是非常獨特。永劫無間並沒有將許多動作賦予單獨的按鍵,而是通過按下時間長短的方式進行觸發許多不同的動作。比如跳躍的高度,進攻時的蓄力等。

【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第3張

創造與挑戰這款小遊戲中跳躍的高度也是由按住跳躍鍵的時間決定,且能夠熟練合理的運用跳躍是這款遊戲的靈魂!!

而由於遊戲內人物建模是3D的,因此人物的許多動作都會略微影響接下來銜接的操作。

(由於長閃和短閃在不同玩家間有不同的定義,在文章中,使用的是根據按Shift時間長短去定義的,長按shift為長閃,無敵幀短,點按shift為短閃,無敵幀長)

比如原本長閃需要長按shift鍵,短閃是短按shift,而如果在奔跑狀態下,shift無論長按、短按都會觸發無敵幀閃避。而人物在被攻擊狀態下時,由於出現硬直,人物會保持或進入走路狀態,此時短按shift觸發無敵幀閃避,閃避結束後仍然保持走路狀態;長按shift則會進入跑步狀態,不觸發無敵幀閃避。(但是當人物的運動方向與面朝方向相反,長按shift也會觸發無敵幀閃避,在閃避結束時同時進入跑步狀態。所以一般來說向身後的方向使用長閃效果是最好的)

還有受擊倒地後,使用飛索時的動作等受篇幅限制這裡就不一 一細說。


【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第4張

僵直遞減,抓起身和一些極限的破保護連招會讓我想起以前在DNF的角鬥場中被虐的時光


3.“精確”的判定機制。遊戲內傷害的判定機制等也會讓新玩家飽受折磨。拿最明顯的長劍來舉例,左右鍵的蓄力分別對應橫縱兩個方向的劍氣。尤其是橫向的劍氣彷彿沒有任何的立體感,使用跳躍,蹲伏,閃避等均可躲過,一些地形的起伏也會讓劍氣極度容易放空。

再比如升龍之後的連招銜接,對方向和時機的把握都很重要,過早會打不到或者直接把人打飛,方向不對也不能銜接後續的傷害。

4.略顯糟糕的手感。在單獨進行一些移動,跳躍,攻擊的基礎操作時遊戲的手感並不差,還是比較乾脆利落(跟手)的,有點接近只狼的手感。但在按鍵一經組合之後,由於遊戲中的預輸入機制(也有大佬說是因為和延遲容限有關,詳細分析可以觀看鏈接https://bbs.***.cn/read.phptid=27950470&forder_by=postdatedesc&page=1&rand=492,遊戲的手感一言難盡。再加上游戲內有和各種各樣的地形,建築的交互,更是讓操作會有一種“黏糊糊”遲滯感。(爬牆的時候我感覺和刺客教條差不多,爬天花板的時候比刺客教條還要焯)

而在進攻和防守(振刀)的時候,輔助瞄準機制會將人直接吸附向對面。雖然善加利用能打出很多很秀的操作,但也難免會出現混戰中打錯人之類的情況。

綜上所述,真的不是我菜,實在是遊戲太難了

如有寫的不對的地方還請大佬輕噴

【PC遊戲】永劫無間為什麼這麼難?其實真的不是因為我菜(手動狗頭)-第5張


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