【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 16:07:28 作者:三猿四猴 Language

  自從在2021年2月份買了switch lite之後,我買實體遊戲慾望變得一發不可收拾,翻了翻遊戲列表一看今年光通關的遊戲就多達16個,真的可以說是物盡其用了。好,不多說,進入正題。


薩爾達傳說:曠野之息(switch必備)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第0張

  我直接吹爆,在switch這種機能限制下能保持720P加30幀,而且是個開放世界,這簡直可以說是奇蹟!接下來說說遊戲給我留下深刻印象的幾個地方。首先是前期部分,玩家一開始在一座被懸崖包圍的地方探索,因為那個時候是沒有滑翔傘,但這部分其實就是遊戲的“新手教學部分”,任天堂巧妙的用懸崖峭壁將玩家固定在一塊區域內,可以說這個設計既能在虛構層上說得通,而且還完美的將玩家的各種行動掌握在自己的手掌心中;在初次到達迷路森林時,玩家會遇到只要走錯方向就會被迷霧包圍然後回到原來位置的懲罰,當玩家歷經艱險走出迷霧森林時就可以拔出勇者之劍,遊戲最強的武器之一,但是需要13顆心才能拔出,這對於好不容易走過迷霧森林的玩家確實是個打擊,在別的遊戲裡基本上就是讓玩家原路返回之後等玩家到了條件再讓玩家走一遍流程,而任天堂卻在附近放置了幾個精心設計的神廟,只要通關就相當於解鎖了傳送點,不用玩家重複走流程,這一點實在是太人性化了;記得在攻略一座塔時,我絞盡腦汁都想不出來該怎麼上去,接著一看網上的攻略視頻,好傢伙一共有10多種的解法,大部分都是利用遊戲獨特的物理機制完成,像是用旋轉武器不斷的給鐵塊蓄力然後玩家站在鐵塊上面直接彈射起步,炸彈放在鐵塊下也可以彈射起步,利用砍到的樹架橋到可攀爬區域等等,在這個時候我才意識到這個遊戲的機制與機制之間的相加竟然不止等於二,玩法的可挖掘程度真的是深的可怕,更不用說還有100多個神廟對應的謎題,我感覺我這50多個小時的遊戲歷程真的只是玩到了皮毛。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第1張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第2張

薩爾達傳說:織夢島(莊周夢蝶)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第3張

  塞爾達系列的外傳作品,不得不說q版林克還是蠻可愛的。迷宮設計相當出色,可謂是一環扣一環,就是如果記不住哪些地方有什麼東西,那拿到新道具時就會陷入到“這個東西是解開那個的,但那個在哪裡來著”的尷尬境地,這也是有人經常吐槽迷宮太難的原因(他們應該去玩玩真女神轉生系列的迷宮,那才叫真難),當你將自己100%投入進去之後你會發現花半個小時通關一個迷宮比費一個小時解開一個難解的數學題還要令人興奮,成就感爆棚,這也是為什麼我喜歡本作迷宮的原因。本作的半開放世界地圖設計遵循玩家獲得了什麼道具,就能解鎖相對應區域,不能去的區域會有玩家應付不了的攔路機制(像是特殊敵人、坑洞、植物等)多少有點一本道,不過這樣也比較好限制玩家的行動,方便後面出謎題,畢竟不是主打開放世界。總之雖然流程短,但是我相當喜歡這這個有些不一樣的薩爾達傳說。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第4張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第5張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第6張

塞爾達無雙:災厄啟示錄(薩爾達傳說IF)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第7張

  本作的劇情時間線雖然發生在塞爾達傳:曠野之息的100年前,但其實是一條IF路線,並不是正統的前傳。由於是無雙類遊戲,同屏人數較多,所以畫質對比起曠野之息來說會有點“糊”,勉強能接受,幀數表現也還不錯,大部分場景能穩30幀。本作也並不是像曠野之息那樣的開放世界,而是像做任務一般在大地圖上選擇戰役然後進入一張規劃好的小地圖。遊戲雖然可操作角色多,但是動作機制,技能包括普攻都是完全不同的,像是塞爾達類似法師的遠程攻擊,林克的近戰劍攻擊,烏爾波扎的近戰加法師的降雷攻擊等等,更不用說每個角色都有獨一無二的大招動畫,這樣做確實避免了無雙類遊戲玩久了容易膩的問題。本作的支線任務不僅重複而且數量眾多,甚至說是塞滿了地圖,光看就讓人肝疼。劇情方面可以說很好的補全了人設,大量的過場演出和角色臺詞讓人物形象更加的立體。總的來說,光榮面對這種量級的IP發揮的不錯,值得表揚,推薦給玩過曠野之息的玩家用來補全人設。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第8張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第9張

看的我肝疼

超級馬里奧3D世界+狂怒世界(好玩就完事了)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第10張

  有一說一,第一次玩3d化的馬里奧遊戲一上來確實不習慣,之後發現可以調視角時才逐漸適應。整體關卡設計是非常高的,但個人感覺“貓里奧”這個遊戲機制的引入有一點破壞關卡平衡性,有一些挑戰是可以藉助貓里奧的爬牆能力直接逃課的,但有一些謎題卻又和貓里奧的爬牆能力相關,多少有一些難分取捨,不過狂怒世界對貓里奧的機制處理的比較好,有一些地方給加了限制,還給予其相對應的謎題挑戰之類的。要說我印象最深的還是狂怒世界這部分,偽開放世界做的不錯,世界與世界較為空的地方也有一定數量的謎題挑戰,而且大部分不重複,巨大化的戰鬥初玩很新穎,但玩多了就顯得重複且枯燥。總共有100個收集物代表100個挑戰,我全收集只花了5個多小時,難度並不高,最後說一下全收集之後再打巨大化的酷霸王是有些不同的。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第11張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第12張

新超級馬里奧兄弟U 豪華版(硬核)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第13張

  本作難度較高,對於新手玩家不太友好,當然關卡設計還是優秀的,每一大關都會有新的遊戲機制,比如時不時從腳底往上升的岩漿,踩上去就會滾動的木頭,踩一下就會跳的很高的蹦蹦蛇(應該是蛇吧)等等,想要順利通關就必須要熟練掌握每一關的遊戲機制,再加上本作的存檔機制不是很合理(只有提示存檔的地方才能存檔,其他時候都不能存檔),這就導致通關過程還需要小心翼翼的通過,否則一旦命數用完就直接回檔。BOSS戰難度較低,基本上屬於走過場。總的來說,關卡設計上的優秀再加上豐富的遊戲機制還是非常值得一玩的一款馬里奧遊戲。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第14張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第15張

路易吉洋樓3(詼諧幽默的“吸”幽靈之旅)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第16張

    開局就是馬里奧一行人被抓走,只剩下膽小的路易吉拿著長得像吸塵器似的武器去“吸”幽靈(以下都叫吸塵器)。遊戲的玩法就是先用探照燈照定幽靈,然後用吸塵器將幽靈吸住,不斷的拍打將其血量降為0時便可成功捉住,期間幽靈會不斷的嘗試逃跑,這時再用探照燈便可再使其定住,之後不斷循環就好,不同的幽靈反抗程度不一樣,攻擊力也不一樣。有一說一,這種玩法在到了後期之後很容易膩,但是好在任天堂對吸塵器的使用機制設計了很多與之對應的謎題,設計優秀而且指引到位,如果卡關的話,只要仔細觀察周圍環境再加上探照燈便可找到破關的關鍵。BOSS戰設計優秀,和吸塵器的機制使用是緊密相關的,每個BOSS雖然都跟吸塵器有關,但應對方式完全不一樣,可以說一個吸塵器讓任天堂玩出了各種花樣。最後說一下本作沒有恐怖要素,可以放心遊玩。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第17張

耀西的手工世界(耀西當主角)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第18張

  這款遊戲雖然是2D平臺跳躍,但是可以和3D的場景進行交互,比如耀西可以吐蛋打到場景中的物品可以獲得金幣或者是隱藏物品,一些謎題也是這樣設計的,所以非常考驗玩家的眼力,而本作一些場景下的美術效果又太豐富就導致一些物品很難被玩家注意到。本作關卡設計優秀,但到後期機制變少會有些膩,而且這款遊戲的收藏要素又太重複,比如重新打關卡來找東西,或者是從結尾跑到開頭來找狗,想要開啟新的關卡需要一定的花才能解鎖,要是不夠還得去刷,即使關卡設計優秀,反覆的這麼跑圖多少有點審美疲勞,個人感覺這樣設計使得整個一週目體驗變得有些臃腫,不過遊戲整體而言體驗也還是不錯的。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第19張

星之卡比:新星同盟(好亂啊!)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第20張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第21張

  第一次玩星之卡比,感覺將敵人的能力變成自己的能力這種遊戲機制真的好爽啊。本作給我留下印象深刻的是解謎部分,通過能力與能力組合跟場景交互進行解謎確實不錯。不過本作的美術實在是太多了,4個隊友同時攻擊基本都看不清我人在哪裡,再加上掉幀,使得在視覺表現上給我的感覺很不舒服。遊戲流程比較短,BOSS戰設計一般,劇情也是看了開頭猜到結尾,關卡設計其實還可以,但是糟糕的美術掩蓋了這一點,實在是讓人遺憾。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第22張

伊蘇8:達娜的隕涕日(跨越時間的羈絆)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第23張

  趁著會員免費玩用了一個周肝了將近30個小時通關。不得不說遊戲的劇情雖然前期有點水(展開的太慢),但是到了中期之後那展開真是出乎我的意料,男主與女主的羈絆是整個遊戲劇情的核心部分,有一些遊戲機制也是圍繞著男女主的羈絆所設定的,最後的劇情更是讓人淚目(忍住不劇透實在是太難了,因為本作劇情真的很有探討空間)。遊戲對女主塑造的實在是太棒了,無論是外在美還是由劇情塑造的內在美,我認為甚至不亞於生化奇兵3的伊麗莎白。遊戲的玩法是ACT,初期感覺還不錯,到了後期就有些膩了,因為戰鬥實在是太多了,大部分時間我只想一心趕路。switch版的優化不太好,較長的地圖加載時間,有時會掉到480分辨率的畫質,偶現的畫面撕裂,戰鬥掉幀等等。遊戲本身是不錯的,但最好還是用PC玩吧。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第24張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第25張

辣眼畫質

異界鎖鏈(警局BGM是真洗腦)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第26張

  本作可同時操作女主/男主和雷吉恩,玩家和雷吉恩的交互機制有很多,像是能固定敵人的鎖鏈,連擊一定次數可以召喚雷吉恩進行額外攻擊等等,而且雷吉恩的不同形態也會有機制上很大的不同,像是獸雷吉恩可以騎乘以及挖掘,腕雷吉恩可以浮空以及投擲環境道具等等,這使得本作在玩法上有很多可挖掘的東西。在非玩家操控時間雷吉恩會自動攻擊敵人,而這就導致一個問題,我是經常看不到雷吉恩的具體位置,當我想固定敵人時,就顯得特別麻煩。本作的收集要素過多而且分佈位置不太好,有些時候甚至會影響到劇情上的氛圍營造,比如即將開始BOSS戰之前,音樂什麼的都已經起來了,但還有放的位置較遠的收集物,這一點我並不是很喜歡。劇情表現不錯,雖然一上來我就知道反派是誰,但中間一步一步探尋真相的過程掩蓋了反派塑造偏弱的缺點。總的來說我還是相當喜歡這款遊戲的,畢竟動作部分是真的好玩。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第27張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第28張

小小夢魘2(驚悚逃亡之旅)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第29張

    在製作上整體要好於一代,流程更長,場景變多,藝術表現也更加的豐富,氛圍營造也依舊在線,即使是較為空曠的場景也能利用高大的樓房體現壓迫感。劇情屬於一代的前傳,劇情敘述也跟一代一樣沒有文字,只靠畫面表現來象徵某些事物,整體上還是較為難懂。說實話我並不喜歡這一作大量的追逐橋段,因為這部的鏡頭和一代一樣,都是2D表現3D,有一些地方根本看不出來到底有沒有碰到必死邊緣再加上嚴格的判定機制,導致大量的無意義死亡,而死亡對於這樣一款氛圍營造的遊戲來說是相當致命的,更不用說switch lite搖桿比較矮,導致我追逐戰的時候經常大拇指滑出搖桿區域。當然也有一些自一代就有的缺點,比如解謎提示不夠明顯,指引較為混亂(美術問題)等等,不過總體來說不失為一款佳作。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第30張

世界終結俱樂部(RNM,退錢!)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第31張

  這應該是我在2021年玩過的最爛,最無聊,最讓我失望的遊戲,小高+打越鋼太郎的組合看起來很nb,但這遊戲就是一坨X,劇情腳本一會像是B級片,一會像是幼兒園動畫片,給人的感覺就很分裂(他們到底想做一個什麼受眾的遊戲?),人設也是塑造了個寂寞,劇情各種莫名其妙的展開,以為多厲害,玩著玩著我直呼就這?稀爛的關卡設計,出場角色雖然技能各不相同,但僅限於當前關卡,而且角色與角色之間的機制交互是沒有的!BOSS戰你確定不是做給5歲小孩玩的?整個遊戲也就只用美術和音效設計的還不錯了,辛苦各位聲優賣力的演出了。最後放飛小高!

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第32張

彈丸論破V3(“我否定彈丸論破!”)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第33張

  劇情什麼的我就不說了,主要是一談肯定會劇透。我個人感覺這一部彈丸論破玩法過多,有些耽誤了推理部分的發揮以及敘事節奏,這一部音遊部分比前兩作表現要差很多,節拍和節奏根本卡不上(不確定PC版什麼情況),這讓我一個音遊玩家直接懵逼,尤其是最後一章,節奏快不說,而且還精神汙染。switch版想要和人物以及周圍環境互動必須要動右搖桿拖到指定位置才行,也就是說沒有觸屏,這使得switch版的操作一下子麻煩了起來(前兩作在手機版上是有觸屏的,不知道為什麼switch版沒有)。優化也是個問題,一些場景下甚至穩不了30幀,在最後一章的一些場景甚至掉幀掉到出現音畫不同步的現象,體驗著實有些糟糕,更不用說期間還閃退過一次。如果有條件的話還是用電腦或者等等手機版體驗能更好一點。至於結尾我說一下,個人還是很喜歡這個結尾的,因為它出乎我的意料,是一個很彈丸式的結尾,不過這並不妨礙我放飛小高

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第34張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第35張

我還是蠻喜歡這一代的偽證機制

音樂世界α(“把記憶放在人造的軀殼中真的能算是活著嗎?”)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第36張

  遊戲是一代的重製版,外加和卡普空合作的廢案曲,一共超過200首曲子,絕對量大管飽。劇情雖然短但卻引人深思,劇情深刻討論了人工智能與人的感情之間的衝突矛盾,主角V(Vanessa)內心的不斷掙扎以及對自我存在的懷疑昇華了遊戲劇情的主題,最後的結尾也是讓我這個從二代過來的玩家尤為感動。不過遊戲的鋪面在一些物量比較多的曲子在switch lite不到6英寸的屏幕裡著實有些擁擠,尤其是困難難度下的freedom drive,簡直是每打一下都要面臨誤觸的風險。遊戲有觸屏和手柄操作兩種模式,手柄操作有點彆扭。總之,這是一部還不錯的重製作品,推薦音遊玩家來嘗試一下

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第37張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第38張

凱瑟琳:濃郁口感(“貓有九條命,而女人有九條貓的命”)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第39張

  遊戲劇情極為優秀,毫不誇張的說,甚至影響了我的愛情觀。劇情深刻的討論了兩性上的一些現實問題,到底是服從於現實道德還是浪漫的自由主義,全看玩家自己的選擇。劇情的每一次選擇都會影響天平的兩極(秩序和自由),而最後會根據天平位置以及之前玩家所做出的選擇會導向不同的結局,所以需要玩家慎重選擇,有些問題會直戳一些比較現實的現象,比如:

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第40張

  遊戲的人設也是十分優秀:30多歲的恐婚男主,為了結婚不擇手段的K凱瑟琳,性感腹黑的小惡魔C凱瑟琳,還有男主身邊的朋友,以及酒吧裡的知性服務員。這些讓人眼前一亮的人設為整個遊戲增色不少。(副島成記當年畫C凱瑟琳性感的人設可是沒少傷腦筋)。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第41張

C凱瑟琳多達20多種聲線任意選

  遊戲的玩法是推箱子爬塔,聽起來簡單,但是遊戲的難度可不低,尤其是後面幾關,簡直就是噩夢,遊戲雖然有撤銷,但是也有次數限制,也就是說沒想好就推箱子可是很容易失誤的,這就需要一定的思考時間,但這個遊戲會隨著時間推移,塔會慢慢往下掉,所以還必須要儘快的思考行動,這著實讓本就低容錯率的遊戲難上加難。

  目黑將司的音樂真的是太符合這個遊戲的氛圍了,無論是在爬塔時的古典音樂加現代音樂的結合,讓爬塔充滿的緊張和急迫感;還是在酒吧時的都市爵士,讓人更加的沉浸在製作組所創作的敘事氛圍之中,目黑將司的音樂總能完美的融合在遊戲當中。

  總的來說,雖然爬塔推箱子在後期有些審美疲勞,但atlus所創作的優秀劇情始終驅使我一直玩下去,這款遊戲在我心中也是具有非常高的地位。(巴別塔裡有和女神異聞錄5的聯動內容,每過一關巴別塔都會有一段劇情,但巴別塔難度相當高,要做好心理準備)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第42張

選完之後還有全球統計

我心目中的2021年最佳遊戲(switch)

密特羅德:生存恐懼(薩姐傳奇歸來!)

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第43張

    我個人認為密特羅德的玩法並不是我們所說的“銀河城”類遊戲,而是一個非常正宗的銀河戰士遊戲(這話說的好怪)。沒有打怪升級這項機制,所有的技能包括血量上限和彈藥上限全靠地圖探索來獲得,但是由於有切圖就會刷新怪物的機制導致戰鬥還是很頻繁的,不過主角的移動速度較快,也可以直接跑路,並不影響玩家的探索節奏。地圖設計和關卡路線指引相當優秀,雖然也有卡關不過只要觀察一下周圍環境,也能明白接下來該往哪裡走。一週目基本上按照官方路線拿技能的話,應該不太可能會漏拿技能,這也導致關卡設計有些線性(破序如果不看攻略很難知道怎麼去做),不過這也讓我這樣的系列新玩家比較容易上手,不會因為漏拿技能而卡關。

  二週目的破序通關後,我明白了為什麼任天堂要在早期一週目的路線上放置一些後期技能才能解鎖的機關,當破序後是可以提前拿到一些後期技能,而拿到之後解鎖相應機關繼續探索又能拿到其他在中期或後期技能這樣的連鎖反應,甚至說破序拿到技能後,攻打BOSS會有全新的過場動畫。雖然都是一週目走過的路,但新奇感還是充斥著我的大腦讓我繼續探索下去,這也是密特羅德系列的魅力之一。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第44張

環境路線指引

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第45張

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第46張

怪物引路

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第47張

   平時的戰鬥部分比較簡單,彈反敵人可以給敵人造成大量傷害並掉落更多血量和彈藥增加了戰鬥的爽快感,再加上後期拿到的一些技能以及武器升級後,基本上是橫著走,但BOSS關難度比較高,需要運用到已學會的技能才能順利通關,最後一關BOSS戰非常難,需要玩家對技能的熟練運用以及不斷的熟悉BOSS技能才能通關。

  本作新增的E.M.M.I區域設計的不錯,偏黑暗的色調加上隨時都知道玩傢俱體位置而且移動速度超快的E.M.M.I給玩家非常高的壓迫感,而只有通過地圖探索獲得專門對付E.M.M.I的武器才能將其擊敗的設計需要讓玩家不斷的出入E.M.M.I區域,擊敗之後E.M.M.I區域會徹底開放。不得不說,這作的副標題生存恐懼確實名副其實。

  最後說一下,本作的優化相當之優秀,在switch孱弱的機能下竟然支持60幀(只有小部分場景和特效比較多的場景會掉幀,其他時候都是60幀),這簡直是魔法!總的來說,這款遊戲相當趨近於完美,幾乎沒有什麼明顯的缺點,甚至可以說是switch必玩遊戲之一,相當推薦各位去嘗試一下。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第48張


  經過一個周的爆肝,寫了1萬多字,終於把今年我所通關的遊戲大都寫了一遍,這樣一看,感覺我今年通的也蠻多的嘛,希望明年我能有更多的時間玩更多的遊戲。

【Switch】我的2021年遊戲總結(switch篇)-第49張

#神來之作第九期#我的年度遊戲總結#



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