【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-31 16:07:28 作者:三猿四猴 Language

  自从在2021年2月份买了switch lite之后,我买实体游戏欲望变得一发不可收拾,翻了翻游戏列表一看今年光通关的游戏就多达16个,真的可以说是物尽其用了。好,不多说,进入正题。


塞尔达传说:旷野之息(switch必备)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第0张

  我直接吹爆,在switch这种机能限制下能保持720P加30帧,而且是个开放世界,这简直可以说是奇迹!接下来说说游戏给我留下深刻印象的几个地方。首先是前期部分,玩家一开始在一座被悬崖包围的地方探索,因为那个时候是没有滑翔伞,但这部分其实就是游戏的“新手教学部分”,任天堂巧妙的用悬崖峭壁将玩家固定在一块区域内,可以说这个设计既能在虚构层上说得通,而且还完美的将玩家的各种行动掌握在自己的手掌心中;在初次到达迷路森林时,玩家会遇到只要走错方向就会被迷雾包围然后回到原来位置的惩罚,当玩家历经艰险走出迷雾森林时就可以拔出勇者之剑,游戏最强的武器之一,但是需要13颗心才能拔出,这对于好不容易走过迷雾森林的玩家确实是个打击,在别的游戏里基本上就是让玩家原路返回之后等玩家到了条件再让玩家走一遍流程,而任天堂却在附近放置了几个精心设计的神庙,只要通关就相当于解锁了传送点,不用玩家重复走流程,这一点实在是太人性化了;记得在攻略一座塔时,我绞尽脑汁都想不出来该怎么上去,接着一看网上的攻略视频,好家伙一共有10多种的解法,大部分都是利用游戏独特的物理机制完成,像是用旋转武器不断的给铁块蓄力然后玩家站在铁块上面直接弹射起步,炸弹放在铁块下也可以弹射起步,利用砍到的树架桥到可攀爬区域等等,在这个时候我才意识到这个游戏的机制与机制之间的相加竟然不止等于二,玩法的可挖掘程度真的是深的可怕,更不用说还有100多个神庙对应的谜题,我感觉我这50多个小时的游戏历程真的只是玩到了皮毛。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第1张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第2张

塞尔达传说:织梦岛(庄周梦蝶)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第3张

  塞尔达系列的外传作品,不得不说q版林克还是蛮可爱的。迷宫设计相当出色,可谓是一环扣一环,就是如果记不住哪些地方有什么东西,那拿到新道具时就会陷入到“这个东西是解开那个的,但那个在哪里来着”的尴尬境地,这也是有人经常吐槽迷宫太难的原因(他们应该去玩玩真女神转生系列的迷宫,那才叫真难),当你将自己100%投入进去之后你会发现花半个小时通关一个迷宫比费一个小时解开一个难解的数学题还要令人兴奋,成就感爆棚,这也是为什么我喜欢本作迷宫的原因。本作的半开放世界地图设计遵循玩家获得了什么道具,就能解锁相对应区域,不能去的区域会有玩家应付不了的拦路机制(像是特殊敌人、坑洞、植物等)多少有点一本道,不过这样也比较好限制玩家的行动,方便后面出谜题,毕竟不是主打开放世界。总之虽然流程短,但是我相当喜欢这这个有些不一样的塞尔达传说。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第4张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第5张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第6张

塞尔达无双:灾厄启示录(塞尔达传说IF)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第7张

  本作的剧情时间线虽然发生在塞尔达传:旷野之息的100年前,但其实是一条IF路线,并不是正统的前传。由于是无双类游戏,同屏人数较多,所以画质对比起旷野之息来说会有点“糊”,勉强能接受,帧数表现也还不错,大部分场景能稳30帧。本作也并不是像旷野之息那样的开放世界,而是像做任务一般在大地图上选择战役然后进入一张规划好的小地图。游戏虽然可操作角色多,但是动作机制,技能包括普攻都是完全不同的,像是塞尔达类似法师的远程攻击,林克的近战剑攻击,乌尔波扎的近战加法师的降雷攻击等等,更不用说每个角色都有独一无二的大招动画,这样做确实避免了无双类游戏玩久了容易腻的问题。本作的支线任务不仅重复而且数量众多,甚至说是塞满了地图,光看就让人肝疼。剧情方面可以说很好的补全了人设,大量的过场演出和角色台词让人物形象更加的立体。总的来说,光荣面对这种量级的IP发挥的不错,值得表扬,推荐给玩过旷野之息的玩家用来补全人设。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第8张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第9张

看的我肝疼

超级马里奥3D世界+狂怒世界(好玩就完事了)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第10张

  有一说一,第一次玩3d化的马里奥游戏一上来确实不习惯,之后发现可以调视角时才逐渐适应。整体关卡设计是非常高的,但个人感觉“猫里奥”这个游戏机制的引入有一点破坏关卡平衡性,有一些挑战是可以借助猫里奥的爬墙能力直接逃课的,但有一些谜题却又和猫里奥的爬墙能力相关,多少有一些难分取舍,不过狂怒世界对猫里奥的机制处理的比较好,有一些地方给加了限制,还给予其相对应的谜题挑战之类的。要说我印象最深的还是狂怒世界这部分,伪开放世界做的不错,世界与世界较为空的地方也有一定数量的谜题挑战,而且大部分不重复,巨大化的战斗初玩很新颖,但玩多了就显得重复且枯燥。总共有100个收集物代表100个挑战,我全收集只花了5个多小时,难度并不高,最后说一下全收集之后再打巨大化的酷霸王是有些不同的。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第11张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第12张

新超级马里奥兄弟U 豪华版(硬核)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第13张

  本作难度较高,对于新手玩家不太友好,当然关卡设计还是优秀的,每一大关都会有新的游戏机制,比如时不时从脚底往上升的岩浆,踩上去就会滚动的木头,踩一下就会跳的很高的蹦蹦蛇(应该是蛇吧)等等,想要顺利通关就必须要熟练掌握每一关的游戏机制,再加上本作的存档机制不是很合理(只有提示存档的地方才能存档,其他时候都不能存档),这就导致通关过程还需要小心翼翼的通过,否则一旦命数用完就直接回档。BOSS战难度较低,基本上属于走过场。总的来说,关卡设计上的优秀再加上丰富的游戏机制还是非常值得一玩的一款马里奥游戏。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第14张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第15张

路易吉洋楼3(诙谐幽默的“吸”幽灵之旅)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第16张

    开局就是马里奥一行人被抓走,只剩下胆小的路易吉拿着长得像吸尘器似的武器去“吸”幽灵(以下都叫吸尘器)。游戏的玩法就是先用探照灯照定幽灵,然后用吸尘器将幽灵吸住,不断的拍打将其血量降为0时便可成功捉住,期间幽灵会不断的尝试逃跑,这时再用探照灯便可再使其定住,之后不断循环就好,不同的幽灵反抗程度不一样,攻击力也不一样。有一说一,这种玩法在到了后期之后很容易腻,但是好在任天堂对吸尘器的使用机制设计了很多与之对应的谜题,设计优秀而且指引到位,如果卡关的话,只要仔细观察周围环境再加上探照灯便可找到破关的关键。BOSS战设计优秀,和吸尘器的机制使用是紧密相关的,每个BOSS虽然都跟吸尘器有关,但应对方式完全不一样,可以说一个吸尘器让任天堂玩出了各种花样。最后说一下本作没有恐怖要素,可以放心游玩。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第17张

耀西的手工世界(耀西当主角)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第18张

  这款游戏虽然是2D平台跳跃,但是可以和3D的场景进行交互,比如耀西可以吐蛋打到场景中的物品可以获得金币或者是隐藏物品,一些谜题也是这样设计的,所以非常考验玩家的眼力,而本作一些场景下的美术效果又太丰富就导致一些物品很难被玩家注意到。本作关卡设计优秀,但到后期机制变少会有些腻,而且这款游戏的收藏要素又太重复,比如重新打关卡来找东西,或者是从结尾跑到开头来找狗,想要开启新的关卡需要一定的花才能解锁,要是不够还得去刷,即使关卡设计优秀,反复的这么跑图多少有点审美疲劳,个人感觉这样设计使得整个一周目体验变得有些臃肿,不过游戏整体而言体验也还是不错的。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第19张

星之卡比:新星同盟(好乱啊!)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第20张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第21张

  第一次玩星之卡比,感觉将敌人的能力变成自己的能力这种游戏机制真的好爽啊。本作给我留下印象深刻的是解谜部分,通过能力与能力组合跟场景交互进行解谜确实不错。不过本作的美术实在是太多了,4个队友同时攻击基本都看不清我人在哪里,再加上掉帧,使得在视觉表现上给我的感觉很不舒服。游戏流程比较短,BOSS战设计一般,剧情也是看了开头猜到结尾,关卡设计其实还可以,但是糟糕的美术掩盖了这一点,实在是让人遗憾。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第22张

伊苏8:达娜的陨涕日(跨越时间的羁绊)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第23张

  趁着会员免费玩用了一个周肝了将近30个小时通关。不得不说游戏的剧情虽然前期有点水(展开的太慢),但是到了中期之后那展开真是出乎我的意料,男主与女主的羁绊是整个游戏剧情的核心部分,有一些游戏机制也是围绕着男女主的羁绊所设定的,最后的剧情更是让人泪目(忍住不剧透实在是太难了,因为本作剧情真的很有探讨空间)。游戏对女主塑造的实在是太棒了,无论是外在美还是由剧情塑造的内在美,我认为甚至不亚于生化奇兵3的伊丽莎白。游戏的玩法是ACT,初期感觉还不错,到了后期就有些腻了,因为战斗实在是太多了,大部分时间我只想一心赶路。switch版的优化不太好,较长的地图加载时间,有时会掉到480分辨率的画质,偶现的画面撕裂,战斗掉帧等等。游戏本身是不错的,但最好还是用PC玩吧。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第24张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第25张

辣眼画质

异界锁链(警局BGM是真洗脑)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第26张

  本作可同时操作女主/男主和雷吉恩,玩家和雷吉恩的交互机制有很多,像是能固定敌人的锁链,连击一定次数可以召唤雷吉恩进行额外攻击等等,而且雷吉恩的不同形态也会有机制上很大的不同,像是兽雷吉恩可以骑乘以及挖掘,腕雷吉恩可以浮空以及投掷环境道具等等,这使得本作在玩法上有很多可挖掘的东西。在非玩家操控时间雷吉恩会自动攻击敌人,而这就导致一个问题,我是经常看不到雷吉恩的具体位置,当我想固定敌人时,就显得特别麻烦。本作的收集要素过多而且分布位置不太好,有些时候甚至会影响到剧情上的氛围营造,比如即将开始BOSS战之前,音乐什么的都已经起来了,但还有放的位置较远的收集物,这一点我并不是很喜欢。剧情表现不错,虽然一上来我就知道反派是谁,但中间一步一步探寻真相的过程掩盖了反派塑造偏弱的缺点。总的来说我还是相当喜欢这款游戏的,毕竟动作部分是真的好玩。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第27张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第28张

小小梦魇2(惊悚逃亡之旅)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第29张

    在制作上整体要好于一代,流程更长,场景变多,艺术表现也更加的丰富,氛围营造也依旧在线,即使是较为空旷的场景也能利用高大的楼房体现压迫感。剧情属于一代的前传,剧情叙述也跟一代一样没有文字,只靠画面表现来象征某些事物,整体上还是较为难懂。说实话我并不喜欢这一作大量的追逐桥段,因为这部的镜头和一代一样,都是2D表现3D,有一些地方根本看不出来到底有没有碰到必死边缘再加上严格的判定机制,导致大量的无意义死亡,而死亡对于这样一款氛围营造的游戏来说是相当致命的,更不用说switch lite摇杆比较矮,导致我追逐战的时候经常大拇指滑出摇杆区域。当然也有一些自一代就有的缺点,比如解谜提示不够明显,指引较为混乱(美术问题)等等,不过总体来说不失为一款佳作。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第30张

世界终结俱乐部(RNM,退钱!)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第31张

  这应该是我在2021年玩过的最烂,最无聊,最让我失望的游戏,小高+打越钢太郎的组合看起来很nb,但这游戏就是一坨X,剧情脚本一会像是B级片,一会像是幼儿园动画片,给人的感觉就很分裂(他们到底想做一个什么受众的游戏?),人设也是塑造了个寂寞,剧情各种莫名其妙的展开,以为多厉害,玩着玩着我直呼就这?稀烂的关卡设计,出场角色虽然技能各不相同,但仅限于当前关卡,而且角色与角色之间的机制交互是没有的!BOSS战你确定不是做给5岁小孩玩的?整个游戏也就只用美术和音效设计的还不错了,辛苦各位声优卖力的演出了。最后放飞小高!

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第32张

弹丸论破V3(“我否定弹丸论破!”)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第33张

  剧情什么的我就不说了,主要是一谈肯定会剧透。我个人感觉这一部弹丸论破玩法过多,有些耽误了推理部分的发挥以及叙事节奏,这一部音游部分比前两作表现要差很多,节拍和节奏根本卡不上(不确定PC版什么情况),这让我一个音游玩家直接懵逼,尤其是最后一章,节奏快不说,而且还精神污染。switch版想要和人物以及周围环境互动必须要动右摇杆拖到指定位置才行,也就是说没有触屏,这使得switch版的操作一下子麻烦了起来(前两作在手机版上是有触屏的,不知道为什么switch版没有)。优化也是个问题,一些场景下甚至稳不了30帧,在最后一章的一些场景甚至掉帧掉到出现音画不同步的现象,体验着实有些糟糕,更不用说期间还闪退过一次。如果有条件的话还是用电脑或者等等手机版体验能更好一点。至于结尾我说一下,个人还是很喜欢这个结尾的,因为它出乎我的意料,是一个很弹丸式的结尾,不过这并不妨碍我放飞小高

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第34张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第35张

我还是蛮喜欢这一代的伪证机制

音乐世界α(“把记忆放在人造的躯壳中真的能算是活着吗?”)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第36张

  游戏是一代的重制版,外加和卡普空合作的废案曲,一共超过200首曲子,绝对量大管饱。剧情虽然短但却引人深思,剧情深刻讨论了人工智能与人的感情之间的冲突矛盾,主角V(Vanessa)内心的不断挣扎以及对自我存在的怀疑升华了游戏剧情的主题,最后的结尾也是让我这个从二代过来的玩家尤为感动。不过游戏的铺面在一些物量比较多的曲子在switch lite不到6英寸的屏幕里着实有些拥挤,尤其是困难难度下的freedom drive,简直是每打一下都要面临误触的风险。游戏有触屏和手柄操作两种模式,手柄操作有点别扭。总之,这是一部还不错的重制作品,推荐音游玩家来尝试一下

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第37张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第38张

凯瑟琳:浓郁口感(“猫有九条命,而女人有九条猫的命”)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第39张

  游戏剧情极为优秀,毫不夸张的说,甚至影响了我的爱情观。剧情深刻的讨论了两性上的一些现实问题,到底是服从于现实道德还是浪漫的自由主义,全看玩家自己的选择。剧情的每一次选择都会影响天平的两极(秩序和自由),而最后会根据天平位置以及之前玩家所做出的选择会导向不同的结局,所以需要玩家慎重选择,有些问题会直戳一些比较现实的现象,比如:

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第40张

  游戏的人设也是十分优秀:30多岁的恐婚男主,为了结婚不择手段的K凯瑟琳,性感腹黑的小恶魔C凯瑟琳,还有男主身边的朋友,以及酒吧里的知性服务员。这些让人眼前一亮的人设为整个游戏增色不少。(副岛成记当年画C凯瑟琳性感的人设可是没少伤脑筋)。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第41张

C凯瑟琳多达20多种声线任意选

  游戏的玩法是推箱子爬塔,听起来简单,但是游戏的难度可不低,尤其是后面几关,简直就是噩梦,游戏虽然有撤销,但是也有次数限制,也就是说没想好就推箱子可是很容易失误的,这就需要一定的思考时间,但这个游戏会随着时间推移,塔会慢慢往下掉,所以还必须要尽快的思考行动,这着实让本就低容错率的游戏难上加难。

  目黑将司的音乐真的是太符合这个游戏的氛围了,无论是在爬塔时的古典音乐加现代音乐的结合,让爬塔充满的紧张和急迫感;还是在酒吧时的都市爵士,让人更加的沉浸在制作组所创作的叙事氛围之中,目黑将司的音乐总能完美的融合在游戏当中。

  总的来说,虽然爬塔推箱子在后期有些审美疲劳,但atlus所创作的优秀剧情始终驱使我一直玩下去,这款游戏在我心中也是具有非常高的地位。(巴别塔里有和女神异闻录5的联动内容,每过一关巴别塔都会有一段剧情,但巴别塔难度相当高,要做好心理准备)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第42张

选完之后还有全球统计

我心目中的2021年最佳游戏(switch)

密特罗德:生存恐惧(萨姐传奇归来!)

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第43张

    我个人认为密特罗德的玩法并不是我们所说的“银河城”类游戏,而是一个非常正宗的银河战士游戏(这话说的好怪)。没有打怪升级这项机制,所有的技能包括血量上限和弹药上限全靠地图探索来获得,但是由于有切图就会刷新怪物的机制导致战斗还是很频繁的,不过主角的移动速度较快,也可以直接跑路,并不影响玩家的探索节奏。地图设计和关卡路线指引相当优秀,虽然也有卡关不过只要观察一下周围环境,也能明白接下来该往哪里走。一周目基本上按照官方路线拿技能的话,应该不太可能会漏拿技能,这也导致关卡设计有些线性(破序如果不看攻略很难知道怎么去做),不过这也让我这样的系列新玩家比较容易上手,不会因为漏拿技能而卡关。

  二周目的破序通关后,我明白了为什么任天堂要在早期一周目的路线上放置一些后期技能才能解锁的机关,当破序后是可以提前拿到一些后期技能,而拿到之后解锁相应机关继续探索又能拿到其他在中期或后期技能这样的连锁反应,甚至说破序拿到技能后,攻打BOSS会有全新的过场动画。虽然都是一周目走过的路,但新奇感还是充斥着我的大脑让我继续探索下去,这也是密特罗德系列的魅力之一。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第44张

环境路线指引

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第45张

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第46张

怪物引路

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第47张

   平时的战斗部分比较简单,弹反敌人可以给敌人造成大量伤害并掉落更多血量和弹药增加了战斗的爽快感,再加上后期拿到的一些技能以及武器升级后,基本上是横着走,但BOSS关难度比较高,需要运用到已学会的技能才能顺利通关,最后一关BOSS战非常难,需要玩家对技能的熟练运用以及不断的熟悉BOSS技能才能通关。

  本作新增的E.M.M.I区域设计的不错,偏黑暗的色调加上随时都知道玩家具体位置而且移动速度超快的E.M.M.I给玩家非常高的压迫感,而只有通过地图探索获得专门对付E.M.M.I的武器才能将其击败的设计需要让玩家不断的出入E.M.M.I区域,击败之后E.M.M.I区域会彻底开放。不得不说,这作的副标题生存恐惧确实名副其实。

  最后说一下,本作的优化相当之优秀,在switch孱弱的机能下竟然支持60帧(只有小部分场景和特效比较多的场景会掉帧,其他时候都是60帧),这简直是魔法!总的来说,这款游戏相当趋近于完美,几乎没有什么明显的缺点,甚至可以说是switch必玩游戏之一,相当推荐各位去尝试一下。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第48张


  经过一个周的爆肝,写了1万多字,终于把今年我所通关的游戏大都写了一遍,这样一看,感觉我今年通的也蛮多的嘛,希望明年我能有更多的时间玩更多的游戏。

【Switch】我的2021年游戏总结(switch篇)-第49张

#神来之作第九期#我的年度游戏总结#



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