【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 14:43:08 作者:暗酒色的海岸 Language

        寫在前面,由於本人這幾天報復式的彌補備考期間的遊戲時長缺失,所以這篇文章拖到現在才急急忙忙地趕工完成。紅豆泥私密馬賽。離《暖雪》折扣結束已經不足五小時,為了防止讀者錯過這麼一款優秀的遊戲,我建議你看到這句話的時候速速購入《暖雪》及其DLC。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第0張

        開門見山的說,我一開始只是衝著肉鴿和國產遊戲才入手這款遊戲,在此之前也略微聽過這個遊戲的討論。但我這個人從不喜歡看別人玩遊戲,所以就沒有過多深入的瞭解,直到今天才稍微體驗了一下《暖雪》。我只能說《暖雪》的質量大大超出了我的預期,以至於我一打就是一整天。   先不談遊戲系統和玩法,從標題的另外兩個關鍵詞狠狠地表揚一下這款遊戲。

一、中國人要有中國人自己的遊戲元素

        我一直有一個願望,那就是未來的某一天和一個國際gamer聊天時,他在知道我來自中國後,能馬上說出一款帶有濃濃中國氣息的國產遊戲。何謂中國氣息?它絕不是像旗袍、丸子頭、小眼睛這些元素那樣的刻板印象。而是因為某一個或某一些優秀遊戲帶給全世界玩家的良好印象(雖然結果也可能成為另一種刻板印象)。比如日本的武士形象,劍與魔法的經典世界觀。遊戲以外的,美國的超級英雄,好萊塢電影等等都屬於新時代的新文化。國產遊戲也應當有這種能夠深深烙印在全世界玩家心中的遊戲元素。更何況,中國有著比他們更為源遠流長的文化,我們應當有著數不盡的可以進行藝術創作的獨特元素。

        武俠,是這其中我最喜歡的元素之一。我沒有看過金庸,古龍等人的武俠小說,但我想每個人都經受過各種武俠元素的薰陶。所以這是最能引起中國玩家共鳴的題材了。不管是一招一式的真功夫,還是為國為民的理想抱負,誰又能拒絕當一個拯救蒼生於水火之中的大俠呢?

        在這個題材上,我認為《暖雪》做的非常優秀。人物造型自不必說,雖然不算精緻,但還是非常有代入感的。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第0張

斗笠披風長劍的經典俠客形象

        更重要的一點是,要在遊戲性上做出武俠感的融合。大白話說就是:你不能看著像個俠客,但是卻用著魔法和巫術(至少外觀上不能這樣)。而暖雪很好的做到了遊戲性也充滿武俠感。舉一個我認為最帥的設計:遊戲裡有一個職業,雖然本質上還是遠程攻擊,但是利用御劍術作為形式載體就顯得非常的武俠。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第1張

御劍可比拿槍突突帥多了

當然,除此之外,還有用酒來引火的職業,陰陽轉化形態的職業,化身雷電穿梭戰場的職業(三千雷動?),化身魂將判官抹去敵人靈魂的職業。這些同樣充滿武俠(?)氣息的遊戲內容,就請讀者自行體驗吧。

        綜上,這是一款只有中國人才能做出的,有著屬於中國獨特武俠元素的遊戲。我深切希望這種浪漫能被全世界玩家知曉和欣賞。


二、驚豔到我看了晚上做噩夢的克系美術風格

        一提到武俠、仙俠,人們能想到的敵人就是什麼鬼啊,怪啊,妖啊或者誤入歧途的人啊,神啊這些。怪物形象設計也出自傳統的鬼怪傳說等,比如《山海經》,《聊齋》中的形象。

        但《暖雪》的製作團隊選擇了把克蘇魯這一“舶來品”文化內容融入到中國武俠之中,這是一個非常大膽的嘗試。雖然我不懂克蘇魯,但我可以說,製作者的嘗試是非常成功的。用克蘇魯的恐怖,神秘的美術風格描繪了一個別樣的等待主角拯救的人間煉獄。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第2張

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第3張

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第4張

        在此美術風格的基礎上,《暖雪》講述了一個不算很有深度,但絕對足夠吸引人且細節滿滿的故事。(至少我是等不及打完全部就去看了劇情解說)這裡我就不劇透了。


        以上兩點在我看來,只能是一個遊戲的加分項,正如我一直以來所強調的,一個遊戲最重要的就是看它好不好玩。

        除開重複遊玩,無盡模式,選buff組建build這些一般肉鴿都有的爽點,我認為《暖雪》最好玩最有趣的部分在於以下兩點。

一、聖物系統

        簡單介紹一下,這是《暖雪》一種遊戲內提升戰鬥力的系統,通過佩戴房間掉落的聖物來獲得一些主動或被動能力來提升自己。有人肯定說了,作者你是第一次玩肉鴿嗎,這種系統不是隨便哪個肉鴿遊戲都有的嗎?有必要拿出來誇一下嗎?

        哎,你先別急。

        《暖雪》的聖物系統是分槽位的,相同的聖物放在不同的槽位的效果是截然不同的。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第5張

        如上圖所示,角色只有四個槽位,每個槽位是有唯一性的。這個設計非常聰明,在不增加聖物數量的前提下,大大提高了玩家組建build的可能性和想象力(雖然強的還是那幾種組合)。

【暖雪 Warm Snow】武俠?肉鴿?克蘇魯?你能想象這三者的結合嗎——《暖雪》-第6張

我的睡覺流build

        配上最高稀有度武器的神兵特效,遊戲重複遊玩的價值大大提高了。

二、爽快的割草感

        作為一款爽遊,那最重要的當然就是爽(?)。作者之前玩過《哈迪斯》就有一種便秘感,我拿到了最好的buff為什麼還要和boss一招一式的打立回?我就想看到滿屏的數字和爆炸傷害,我就想割草。當然這並不是說《哈迪斯》是一款普通的遊戲,相反,它是《暖雪》製作組非常值得學習的對象。(兩個遊戲我都玩而且都很喜歡,沒有拉踩。疊甲過)這裡只是想表達《暖雪》有著爽快割草感。當然,這種感受還是請讀者自行體驗啦。

        總之,這款遊戲有著超爽的遊戲體驗。滿屏的傷害數字絕對會讓你上頭,然後玩一整天的。


        當然,不可否認的是《暖雪》還有很多可以改進和完善的地方(比如怪物圖鑑用來補充設定和世界觀,以及難度梯度的不合理等),這些都是零零碎碎不太影響整個遊戲體驗的小問題,也只是我個人對遊戲設計的拙見。但它的優秀是有目共睹,不可否認的。所以我才會在折扣結束的最後幾個小時裡(絕不是我打遊戲忘了寫測評噢)向讀者強烈推薦這款優秀遊戲。

        感謝你能看完這篇文章,希望能點贊關注支持一下。同時如果您有不同的看法和建議,都歡迎在評論區友好的討論,再次感謝。


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