前言:
本文是发表在哔哩哔哩的教学视频的文字版,如果大家有兴趣可以移步观看:最详细的黎明杀机护士教学!看完你也是护士长!
本人是三千小时护士一万五千飞的黎明杀机玩家,以后也会时不时出一些教程视频的,可以关注一下~
文字版:
引言:
2016年6月14日4v1非对称对抗游戏黎明杀机在steam正式发售
2016年8月19日黎明杀机首款免费dlc最后的呼吸上线,该dlc给大家带来了首位追加下载杀手,The nurse ,护士,莎莉史密斯,她是首位也是至今为止唯一一位无视基础的板窗交互博弈的杀手,虽然从16年上线到现在护士一直在被削弱,2019年10月9日更是从原有疲劳后立刻恢复鬼影步的所有次数,改为每次回复一飞,每一飞从进入疲劳开始计算需要三秒钟恢复。但直到现在,护士仍是黎明杀机中最强力的杀手,没有之一。
今天我就带大家走入护士,莎莉史密斯的世界,教大家该如何去完美操作这位角色。
一、技能解析
护士的杀手力量叫做:斯潘塞的最后一口气
从克洛普瑞恩疯人院看守帕特里克·斯潘塞那里抢走的最后一口气。通过引导这股暴力而强劲的能量,护士可以连续使用鬼影步以在灵界中进行无视物理障碍的多次冲刺,但这也会让她疲惫不堪。
长按力量键可为鬼影步蓄力,使用鬼影步进行冲刺之后护士可以在短暂的判定时间内进行攻击或为下一次连锁鬼影步蓄力。判定时间结束后护士会陷入疲劳。每1次鬼影步将拥有3秒的充能时间。
第一飞最大捏拳2秒,捏满了之后可以飞行1.5秒,最远可以飞20米(配件可以影响此值)
飞完之后会进入1.5秒的间隙时间,此时可以继续捏拳,再想飞叫连续鬼影步,最大飞行距离15m。
护士的疲劳时间计算,一飞后的疲劳时间为两秒二飞后的疲劳时间为2.5秒,不管一飞或者二飞出刀会增加一秒的疲劳时间。
通过护士的配件方格花呢子我们可以知道护士右键蓄力其实是改变自己的飞行落点的远近的,护士可以通过视角的上抬下压来拉远或者拉近飞行距离,下压可以有效反制人类的反跑,而上抬可以防止你视角过低而损失飞行距离。
护士与小叮当是黎明杀机中唯二拥有灼烧机制的杀手,其他杀手你需要用手电筒照亮他脸的正前面才能出现打光的声音,而你不管照射护士的哪个位置都会出现沙沙的打光声,当护士被手电筒照射时他的鬼影步是被禁用的。当护士捏拳时被照射2.5秒则会直接进入眩晕状态。
额外插一嘴,小叮当在隐身时照射任意位置2.5秒也会被灼烧,显性并进入眩晕状态。
二、配件推荐
护士的配件效果我做了个表格,大家可以暂停看一下
配件表格
充能配件即增加护士鬼影步充能速度的配件
距离配件是增加护士一飞最大距离的配件不增加二飞距离
疲劳配件是减少护士疲劳状态时间的配件
护士捏拳时间与飞行距离成正比,每捏拳1秒飞10米,两个距离配件能增加一飞的距离,可捏拳的效能不变,即带了距离配件还是每捏拳一秒飞十米,所以原本只能捏两秒变成了能捏两秒以上,需要注意的是,飞行距离变长,飞行时间1.5秒却不会变,所以距离配件变相的会增加一飞的速度。距离配件是不会影响2飞的距离的。
三、护士必须了解的机制概念
在上文中我们提到,护士二飞后出刀的疲劳时间是3.5秒,一飞不出刀的疲劳时间是两秒,1.5秒够逃生者多奔跑六米的距离,而护士一飞的最大距离只有20米,所以除非二飞必能打到的情况下不要交二飞并且出刀,而且二飞最大距离只有15米,赶路也请使用一飞赶路,这样移动速度才会达到最大。
护士虽说是属于高机动性能力的杀手,但护士其实并不具备长距离的高机动性,她的机动性更相当于中近距离的一种爆发机动性,从捏拳到飞行到疲劳护士的平均移动速度只有4.4m/s,虽然她可以穿墙不用像其他走地需要绕路。
护士一飞出刀并且命中相当于走地四层擦刀的效果,逃生者并不能跟你拉开很长的距离,在没有钢筋铁骨的情况下一般会直接倒地,所以尽量压迫人类的走位让他一飞吃刀。
护士的移动速度虽然只有3.8m/s但这并不意味着她的走地没有任何用处——你可以走位压迫逃生者位置,把他逼在一个角落然后尽量让他一飞吃刀这样他就算能转出去也要浪费很大的距离才能找到掩体卡视野,一般会直接倒地。
护士的唯一溜法就是马拉松,当敌人距离离你很远——差不多需要两三个一飞才能追到的时候,最好不要追,前文说过护士飞行的平均移动速度只有4.4m/s,更何况你只能追在逃生者屁股后面没有抄近路的可能性,如果硬要追逐真就4.4走地了。
护士跟逃生者博弈的点有两个 ,卡视野,或者反跑,当人类进入高模型时你没法确定人类位置,一定不要胡乱交二飞,上文也说过了,交二飞会增加0.5秒的疲劳,能让人类跑很长的距离,正确的做法是飞到高模型的折中位置,看到人了或者根据血丝划痕预判到位置以后再考虑交二飞出刀,或者掐断飞行走路出去要视野。
当人类反跑时你可以通过上文所说的压低视角来减少飞行距离,或者干脆视角落到自己脚下原地飞,需要注意的是,如果你在二楼飞行时不要将视角压的特别低,因为这样你可能飞到一楼或者地下室。还有稍微熟练的人类会通过假回头来骗你主动减少鬼影步的距离,或者在你捏拳飞行的一瞬间进行反跑,你需要根据人类的跑法来调整自己的飞法。
遇到一些喜欢反跑的人类,你也可以采用甩飞的技巧,即看左飞右的,逼迫人类反跑然后吃刀。
四、技能配组推荐
在没有特定的技能配组情况下,杀手一般需要携带两个或两个以上的控机技能,所以这里我先介绍控机类
控机类:
恶咒毁灭:存活情况下的恶咒毁灭是黎明杀机游戏内最强力的控机类技能,在恶咒毁灭存在的情况下只要多加干扰打多伤偷袭,逃生者不太可能修开电机,需要注意的是,你如果不去干扰电机,那么恶咒毁灭相当于没有任何效果,恶咒毁灭存活的情况下一定要多干扰电机,具体做法是巡逻电机时,距离够近就追逐,如果能做到一飞吃刀并且人类的逃跑位置地形不好你有信心一飞放倒就直接放倒,如果不行就继续巡逻电机。如果人类是二飞吃的刀就应该首先考虑不要追而是去干扰电机。打成多伤节奏以后根据距离的远近来考虑是否击倒逃生者。
腐烂干预:在地图较大并且遇见车队的情况下,腐烂干预的效能就体现出来了,他可以防止你开局因为地图太大没有办法巡逻全部电机时丢掉电机节奏,当然前提是没有四个小黑妹把你的锁机时间蹲过去:(
天灾钩子:艺术家的新技能天灾钩子可以说是这版本最强力的控机技能了,在控机的同时还可以给予你一定的人类位置信息,四根天灾钩子不需要大嘴的情况下触发频率也不是很低,需要注意的是,因为天灾钩子的刷新位置不一定,有时候会出现一个角落连着刷三个而其他地方不刷新,注意把人类逼迫到天灾钩子处放倒。
电涌:在天灾钩子出现前电涌算是护士在恶咒毁灭爆炸以后很强力的控机技能了,护士的快速击倒特性让电涌的触发频率十分频繁,但天灾钩子上线后电涌变成了真正的下为替代品了。
击杀类:
追星狂:追星狂一般需要搭配欣喜若狂来配套使用,背人时扩大心跳范围并且增加移动速度,可以让更大的范围逃生者进入一刀杀状态。需要注意的是,追星狂的危险状态持续时间只有三十秒,并且有六十秒的冷却时间,之前也说过护士长距离的赶路速度只有4.4m/s,所以带追星狂的话需要搭配距离配件来使用,并且需要拥有一定的找人能力。
暗夜之睛:上文说到,跟护士博弈的点有两个,卡视野或者反跑,而鹰眼的存在让卡视野的博弈空间变得很小,他能给护士更大的视野范围,而熟练的护士只要在视野内就进入了斩杀线了。至于带不带鹰眼还是需要因人而异,带鹰眼和不带鹰眼的飞法是不一样的。
瓦解意志/恐惧使者:上文说到,一飞吃刀后逃生者拉不开很大的距离,如果没有钢筋铁骨的话下一次鬼影步一般就会倒地,瓦解意志让你在巡逻电机的时候人类没法提前跟你拉马拉松,变相地提高了击杀效率,算是护士十分十分十分强力的技能。
Ps:同样是锁疲劳的鲜血回响在这个版本就略显不足了,因为恩惠图腾的引入,让多伤和残血修机变成了过去式,所以鲜血回响的触发几率也变得十分低。
关于护士的好多好多其他知识点,比如特定的地图该如何飞,哪个地方有空气墙哪个地方可以直接飞过去碍于篇幅的问题我并没有在本视频提及,护士的熟练度跟时长是息息相关的,没有别的途径只有多飞多练,以后我也会出更多护士的精彩对局复盘的视频,希望能够多多关注~这个视频从写稿到配音到打素材到剪辑花费了我一个多周的时间,希望能要个小小的三连~求求了这对up真的很重要!我是结城!我们下一期再见!