【PC遊戲】2021年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 14:20:15 作者:無雙 Language

今年的遊戲大致上在這裡了,共計81款,沒提到的有些是無中文的作品比如腦航員2、神筆狗良、新美妙世界等,有些是單純移植比如黑帝斯、創之軌跡等,球類年貨也不提了,某些懂得都懂的遊戲的也不提了,部分遊戲新版本沒有新評分則取老版評分。現在按MC評價數最多的分數來分檔梳理總結一下。

 

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第0張

1-6月

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第1張

7-12月

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第2張

評分分級




極限競速:地平線5,92。開放世界賽車,2021年最佳無障礙創新,最佳音效設計,最佳體育/競速遊戲。微軟第一方進XGP,初版閃退嚴重現已修復,畫面超強車庫龐大,任務種類多樣,可惜本人賽車苦手,淺嘗輒止。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第3張

最終幻想14:曉月之終焉(國際服),91。如今的MMORPG領軍人物,2021最佳社區支持,最佳持續運營遊戲。新增職業賢者、釤鐮師,明年3月國服上線6.0,該回坑了!


【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第4張




超級馬里奧3D世界+狂怒世界,89。3D馬里奧作品,老3D世界的復刻加強版,加入了“狂怒世界”的新部分。 

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第5張

極樂迪斯科-最終剪輯版,89。劇情向CRPG,本體是2019最佳RPG,2021導剪版加了一些新東西。純粹的文字閱讀和選擇,需要一定政治、哲學素養,適合沉靜下來玩的好作品。朋友送的一直放著非常可惜,希望自己什麼時候也能靜下來吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第6張

最終幻想7:重製版 第一章 間奏,89。傳奇RPG系列最終幻想的傳奇作品FF7的完全重製,本體是2020最佳RPG,2021新增尤菲篇。12.16已完整登陸PC,EPIC限時獨佔,戰鬥系統革新為半即時動作,同時擁有最高人氣的男主、女主、反派的JRPG,怎麼能夠錯過?

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第7張

魔物獵人:崛起,88。共鬥ARPG,怪獵新作,目前NS獨佔,明年登錄PC(steam),還要出新資料片曙光。個人非常喜歡的一作,動作系統和趣味性可以說超越了世界,翔蟲戰鬥更立體化流暢化,去除了勾爪口水這種斷節奏的設計,御龍對撞和撿蟲砸出屬性異常是相當棒的設計(不知道什麼時候屬性攻擊也能讓怪物異常,真正有屬性的存在感)。NS優化也相當不錯,堪稱2021新遊動作向中的NO.1。和風背景也更符合我的審美,火芽水芸比愛寶不知道高到哪裡去了,可惜曙光好像又風格歐美化了?

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第8張

雙人成行,88。純雙人合作冒險,2021年度遊戲,最佳多人遊戲,最佳家庭遊戲。誇一句2021最飽受讚譽的遊戲應該沒什麼問題。幾乎純線性的流程,支路就是幾個小遊戲,場景構建和畫面比較出彩,每關的交互手段也算有趣,BOSS戰比較到位,緊張的氣氛、攻克的方式、轉場的設計都很不錯。值得一提的是這遊戲難度真的很低,無論是戰鬥還是解謎,卡關點幾乎沒有,所以尤其適合情侶遊玩。

但也有點可惜的是這個遊戲沒有重複遊玩性,基本就是和一個人玩完封盤的,和第二個人玩就會樂趣銳減,然而兩個人一直湊好時間本身就是一件很難的事情。缺點基本是在遊戲本身以外的:破爛的橘子平臺聯機質量很一般,註冊賬號的智能驗證讓你算14點骰子明明沒錯硬說你錯的痛苦相信不少玩家感同身受吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第9張

瑞奇與叮噹:時空跳轉,88。科幻動作冒險,索尼第一方PS5獨佔,玩法上可能無甚突破,但著實是炫了一把失眠組的技術力,新角色蕾薇特也是令人喜愛。朋友買了,後續體驗。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第10張

對馬島之魂-導演剪輯版,88。本體是2020和風動作冒險,2021新增壹岐島篇章與一些新要素、新特性支持,10刀的升級價格見仁見智吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第11張

死亡循環,88。輕rouge的FPS,IGN、GS雙滿分,2021最佳遊戲指導,最佳藝術指導。看得出來設計還是挺有意思的,可惜PC優化好差,2060全低都爆顯存了,其實幀數還算正常就是風扇聲音響了點,無奈退款。朋友買了PS5版,後續體驗吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第12張

密特羅德:生存恐懼,88。又名銀河戰士,橫版平臺的祖師爺級別,2021最佳動作冒險遊戲。質量沒的說,時間有限,後續體驗。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第13張

殺手3,87。大名鼎鼎的光頭47,關卡式潛行暗殺。PC上EPIC獨佔,曾經steam買了1還挺好玩的,PS會免領了2,朋友買了3,後續體驗。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第14張

罪惡裝備:奮戰,87。知名格鬥系列新作,2021最佳格鬥遊戲。三渲二的畫面風格獨特強烈,今年某出圈pose的出處,之前聽說涉及夾帶私貨然後改掉了?不太清楚。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第15張

漫野奇譚,87。奇幻風Rogue戰棋。由自己編寫一段奇幻冒險故事的設定還挺有意思的,和朋友聯機失敗就沒怎麼多玩。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第16張

破曉傳說,87。即時動作類JRPG,2021最佳RPG遊戲。傳說系列新作,畫面大幅進步,什麼是命中註定?這就叫命中註定,沒有痛覺、來歷不明的奧爾芬,擁有灼傷使用者的火劍、身負刺傷觸碰者詛咒的希儂,兩者命運般的相遇,展開了揭示真相、拯救兩個世界的旅程。主線劇情配合小劇場、旁支玩法將主角6人刻畫得有血有肉,結尾也是HappyEnding開心吃糖,但反派塑造遜色。戰鬥系統很有爽快感,演出視覺效果很棒。

可惜2D動畫片段滿滿的貧窮感,音樂複用率過高產生聽覺疲勞;終章的迷宮過於重複拖沓,建議開簡單難度跳過;至於轟霸斬,設計師的憐憫罷了,用不用看自己;至於說什麼DLC賣強度的是不是沒玩過遊戲的才說得出這話?雖然好像網上頗有爭議但網友觀點向來圖一樂,總體而言無愧2021最佳RPG之名。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第17張

光環:無限,87。科幻FPS,2021“玩家之聲”獎。微軟第一方進XGP,2020演示裡面的鬼面獸收穫群嘲,好在今年底發售總算是穩住了名聲,拿到玩家投票獎也算是證明了自己。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第18張

仁王2-完全版,86。日本戰國ARPG。去年的遊戲,今年上PC+升級PS5版。所有要素完美契合我個人愛好的神作,今年PC上買來跟朋友開黑非常滿足,PS5剛到繼續開黑,整體而言神中神,個人心中的2020、2021年度最佳。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第19張

終焉之莉莉:騎士寂夜,86。橫版平臺。末世中一抹白色的美,反差的美術非常打動人,戰鬥還頗有一種運用替身使者的感覺哈哈,剛買正在玩。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第20張

死亡迴歸,85。科幻TPS,2021最佳動作遊戲。被戲稱為老奶奶打槍,主角的顏值確實有點不在線,比較硬核,口碑也挺兩極分化的,看個人喜好吧。

有一點挺有意思的,TGA把最佳動作給了死亡迴歸沒給死亡循環,但給卻了死亡循環年度最佳提名,既然連最佳動作都稱不上,那遑論年度最佳呢?很有問題。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第21張

死亡之門,85。俯視45°動作。一隻社畜小烏鴉的冒險旅途,淺嘗之下戰鬥和探索都還算簡單易上手,不錯的小品。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第22張

死亡擱淺-導演剪輯版,85。科幻開放世界。步行模擬器,個人無感,不多評價。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第23張

真·女神轉生5,85。回合制JRPG。真女神轉生系列正統新作,但有點被大家遺忘了以至於IGN編輯大批其不如P5,鬧了個大笑話,比較暗黑向硬核向的傳統JRPG,有上手門檻。個人較感興趣,但時間有限,後續體驗。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第24張



如龍7:國際版,84。回合制JRPG。如龍戰鬥系統革新正作,本體是去年的遊戲,首次改成回合制戰鬥大獲成功,奠定之後如龍正傳回合制化的路,可惜SEGA天天整么蛾子, PS4港版遊戲竟然不能升級成PS5版,區別對待屬實噁心人。作品本身還是不錯的,黑道題材也不多,劇情挺感人,XGP裡也有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第25張

生化危機8:村莊,84。恐怖動作冒險。應該是近年來提名年度最佳的MC分最低的遊戲了?但也是個頂級IP了,喜歡的都挺喜歡的。朋友買了,但個人不玩恐怖遊戲,不多評價了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第26張

邪惡冥刻,84。表面是個rogue卡牌實則……今年最奇詭的遊戲了,屬實是個鬼才遊戲,建議自己嘗試。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第27張

鏟子騎士:口袋地牢,84。像素風動態策略。鏟子騎士IP衍生作,戰鬥模式挺新穎,難度也可高度自定義,但需要著急做決策這點令人急躁。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第28張

女神異聞錄5亂戰:魅影攻手,83。不那麼無雙的無雙型ARPG?P5S也是去年的遊戲了,劇情大體是P5本傳的後續,和P5R毫無交集,所以是並看不到霞妹的,和新認識的夥伴一起繼續讓人改心吧!難度其實不小,甚至第一關翻車都很正常……頗為粉絲向,但我雙廚狂喜!然後我永遠愛高卷杏.jpg

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第29張

尼爾:人工生命ver.1.22……,83。科幻ARPG,2021最佳配樂/音樂。又名尼爾偽裝者,ver後面的數字是根號1.5,咱也不知道啥意思,似乎是覺得這版本不上不下然後故弄玄虛搞了個,橫尾整花活確實有一套的。作品本身的復刻質量一般,動作、畫面、優化都不如人意,不少被2B騙來的新人大呼上當。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第30張

開拓者:正義之怒,83。D&D式CRPG。近年來該類型的也不多,本作算是比較出色的,戰鬥類型、培養選擇多樣,可惜bug較多,也是2020以來歐美大作的通病吧,半成品bug多,初版令人頭疼,仍需打磨。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第31張

小小夢魘2,82。恐怖+解謎橫版平臺。聽說不如1代?朋友買了,但個人不玩恐怖遊戲,不多評價了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第32張

循環英雄,82。像素風Rogue策略。還算有新意的設計,可惜給人一種等也不是、操作也不是的割裂感,放置型的玩法沒什麼操作但是又捆綁著你定時去操作也不能掛機,很怪異。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第33張

風來之國,82。復古風俯視冒險。國產遊戲支持一下,但確實是個比較中庸的遊戲,畫面還算舒服,但戰鬥、劇情、操作都不甚出彩,內置小遊戲《大地之子》也是個非常普通純耗時的JRPG,沒有人會放著DQ不玩玩這個吧……

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第34張

審判之逝:湮滅的記憶,82。解謎動作。如龍衍生作品,請到木村拓哉出演,聚焦社會不平而重拳出擊還算挺爽的,可惜好像不會有3了,12月PS會免正好送前作,後面可以買來玩玩。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第35張

破敗王者:英雄聯盟傳奇,82。回合制RPG。英雄聯盟衍生作品,外包給戰神:夜襲的開發商了,所以大體設計相同,還加入了上中下三路兵線這種牽強的設定,優點就是完善英雄的人設,令人會心一笑。缺點不少,比如眩暈這種強控卻完全沒有表現力,大招動畫每次都不能跳過,小bug一大堆等。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第36張

萊莎的鍊金工房2:失落傳說與秘密妖精,81。鍊金JRPG。也是去年的老遊戲,主打美少女遊戲的gust工作室出品的鍊金工房系列,前作廣受好評因此直接同主角出2,相對於1是全面的優化提升。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第37張

魔物獵人物語2:破滅之翼,81。回合制RPG。怪獵衍生的類寶可夢作品,取材於怪獵屬性之間不存在剋制而是怪物各有弱點,再加上力技速不同的傾向、斬打彈不同的弱點,不能實時掏筆記對於萌新來說記憶點較多。基因通用化導致了怪物的差距只有外貌、環境技能、種族值,因此在配隊上顯得較為千篇一律,不夠百花齊放。屬性異常和正作一樣爛:只有怪上你,沒有你上怪。劇情更是差勁,整體表現只能說是差強人意,客觀說完善程度離PM還差一大截,比較粉絲向了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第38張

薩爾達傳說:御天之劍-HD重製版,81。體感動作冒險。炒冷飯作品,還能把遊戲功能綁在Amiibo上賣也是令人無語,只建議真愛粉購買。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第39張

塵埃異變,81。橫版平臺。今年類銀河城遊戲還挺多的,中規中矩吧,能拿IGN9分還挺出人意料的。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第40張

暗影火炬城,81。橫版平臺。又是一款類銀河城,在PC上玩試玩的時候感覺還挺良好的,放心入了PS版怎麼PS4上的表現這麼垃啊?卡頓嚴重,貼圖模糊加載很慢,既然出4版那就要保證4版的質量啊,令人失望,PS5版再看吧。另外,EPIC才賣26.8是不是太便宜了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第41張

帝國時代4,81。RTS,2021最佳模擬/策略遊戲。微軟第一方進XGP,個人第一款接觸的RTS就是帝國時代2,對歷史頗有興趣,也能學到不少東西,而且帝國時代可以說是唯一還在奮戰的RTS了,令人淚目。這次的製作和畫面非常精良,可惜文明少了點,初版還有無血條bug、鎖輸入法bug令人不適,現在應該沒了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第42張

緋紅結系,80。ARPG。二次元畫風,科幻向的背景,雙主角的設定有利有弊,一方面讓人有興趣打兩個周目,另一方面先玩男主的我看劇情一臉懵逼,我是誰我在哪我該幹什麼?一些莫名其妙的信任更是令人尷尬與費解。超腦力設定還算酷,運用R技的戰鬥強化設計也挺不錯,可惜PS4平A的打擊感實在太差了,不知道5版表現如何。然後劇情表現相比於破曉傳說簡直雲泥之別,這個是真PPT,和隊友的互動推進也很普通。並不能讓人滿意,XGP有,感興趣的可以先試試水。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第43張

柯娜:精神之橋,80。卡通風動作冒險,2021最佳獨立遊戲。PC上EPIC獨佔,製作商原來是做動畫的,所以畫面表現挺好,gameplay方面就有點普通了,但還是值得肯定的。朋友買了,後續體驗。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第44張

漫威銀河護衛隊,80。漫改動作冒險,2021最佳敘事。聽過很不錯,沒咋看過漫威,不評價,後續可以買來試試。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第45張

馬里奧派對:超級巨星,80。多人聚會。挺不錯的聚會遊戲,NS聚會首選之一。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第46張



無間冥寺,78。俯視45°rogue動作。經常有人把這個和黑帝斯比,乍看類型確實挺像的,只是黑帝斯還是用一條主線來貫穿rogue的,這個就是純粹的關卡rogue,多樣性上略遜,取捨感和壓力感更強烈,還是挺不錯的,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第47張

人類,78。4X策略。首發買的體驗不佳,加載賊慢,小bug不斷,打仗能被迫投降直呼好傢伙,讓人沒有玩下去的慾望,XGP有,四個字:不如文明。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第48張

喋血復仇,77。Rogue多人打殭屍。求生之路2的精神續作,小時候組隊打殭屍還是挺爽的,這次引入了卡牌rogue系統,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第49張

蔚藍倒影:帝,77。回合制RPG。美少女百合異世界之旅,同樣是gust出品,沒有官方譯名,什麼藍色、蔚藍、反射、倒影自己組合吧。相比前作進步不小,KT也在努力把這個做成系列,還出了番劇,對美少女貼貼感興趣的可以入手。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第50張

極限國度,77。極限運動類。罕見的類型好像只有育碧在做?比較小眾吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第51張

勇氣默示錄2,76。回合制JRPG。3DS上的經典IP的續作,脫胎於最終幻想的職業設定,需要取捨的裝備負重,RPG養成這塊的樂趣還是不錯的,戰鬥系統是首創的BD存儲回合的模式(對就是八方旅人那種,勇氣默示錄是自家前輩),然而過於文言、不應景的漢化被玩家詬病。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第52張

12分鐘,76。劇情向解謎。風評來看高開低走的遊戲,個人無感,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第53張

分享同樂!瓦里奧製造,76。多人聚會。小時候GBA玩挺好玩的,這次試玩了一下,還是原來的玩法和風格,但已經沒有兒時的快樂感了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第54張

沙貝,76。劇情向冒險。手繪漫畫風格的探索冒險小遊戲,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第55張

戰國無雙5,75。無雙類。每到5代光榮就要整些“創新”出來,如同真三5一般,本作也大幅減少登場角色,出現同模,畫風大變,造型大變。但是相比於真三5系統的全面革新和優秀的戰場氛圍,戰無5這次動作系統沒有什麼大變化,只是引入了R技罷了,而且總共才15種武器,卻有好些的動作給人一種沒做完的感覺,突兀而不實用(點名薙刀和槍)。敘事關卡採用信長和光秀兩條主線,夾雜其他大名的幾個支線,可惜信長塑造得毫無人格魅力,令人疑惑,光秀的轉變也很生硬,最後的if關更是如同雞肋;而作為服裝大廠豪華版連件衣服都沒真是浪費了重塑的形象;堅城演武模式就是純粹的拖時間,純噁心白金黨。可能最大的優點要數無雙真傳結束的定格水墨畫,還挺有感覺。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第56張

先驅者,74。科幻合作FPS。不標誰知道這是SE的作品?當初玩了試玩,動作僵硬,優化較差,便沒啥興趣了,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第57張

極地戰嚎6,74。開放世界射擊。遠哭系列新作,請到炸雞叔出演,中規中矩的育碧流開放世界遊戲吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第58張

 忍者龍劍傳:大師合集,73。ACT。三大(或者四大)ACT之一,甚至忍龍2被譽為最強ACT,動作系統極為出色,硬核程度極高,忘不了小時候在XBOX店遊玩的那種感覺。可惜這個大師合集是純冷飯,1無中文,2是西格瑪版,3刀鋒邊緣已顯頹勢,橡皮人飽受吐槽,畫面、視角、bug讓它顯得不合時代了。在這個戰神轉型、鬼泣魔女出新的日子裡,你只能在無雙、死或生、仁王等作品看到忍龍的影子,卻等不到那款忍者龍劍傳4了……

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第59張

 魔界戰記6:命運的抗爭,73。戰棋類。也是很經典的IP了,也是經典企鵝形象普利尼的出處。給人的印象就是多樣化的角色培養、抬起扔出的搞笑戰鬥系統、膨脹沒邊的數值設計,個人沒有深入遊玩過,有點太肝了,6似乎新增了掛機自動戰鬥。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第60張

 水晶傳說,73。回合制JRPG。口號是“獻給JRPG的情書”,畫風確實挺抓人眼球的,可惜遊戲設計比較糟糕,戰鬥拖沓,完美攻擊判定毫無實感,只能說有些想法很好,但有待打磨實現。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第61張

 上行戰場,73。俯視45°射擊。賽博龐克風格的刷子射擊,就風評而言也是問題不少,個人未嘗試,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第62張

決勝時刻:先鋒,73。戰爭FPS。年貨,不多說了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第63張

精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石,73。寶可夢類RPG。全球最賺錢的遊戲IP、系列銷量歷史第二的怪物,帶你夢迴15年前,Pokemon!Gettoda ze!我買了,我是**,可以噴我了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第64張

牧場物語:橄欖鎮與希望的大地,71。牧場物語流模擬經營。牧場物語系列最新正作,很純粹很經典但也很普通,有限的技術力讓3D牧場物語陷入瓶頸,不知該走向何方了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第65張

迷託邦,71。回合制RPG。3DS老遊戲復刻上NS,捏人和劇情發展還挺搞笑的,一個樂子RPG。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第66張

永劫無間,71。武俠大逃殺。網易出品四個字就勸退很多人了,首次亮相時又整碰瓷營銷,個人無感但熱度還是有的。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第67張

鬼滅之刃:火之神血風譚,70。漫改格鬥。新興頂級IP改編遊戲,粉絲買來看演出就完事了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第68張



籠中窺夢,69。錯視解謎。非常新穎的解密方式配上朦朧的敘事,令人眼前一亮,steam上好評如潮,還有手機版,個人心中的今年國產最佳,MC評價很少,感覺存在偏見?

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第69張

 星位繼承者,68。回合制JRPG。今年歐美這邊的所謂“JRPG”告訴我們這類型還得看日廠,光有個好看的外表完全沒用,JRPG核心的戰鬥系統歐美仍需花大心思去學習創新,XGP有。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第70張

光明記憶:無限,68。科幻FPS。買前作送的還沒空玩,感覺畫面表現挺不錯的,聽說作品很短,但這個價錢確實太便宜了,可惜歐美佬評價是無視國區價格的。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第71張

戰地風雲2042,68。戰爭FPS。COD的好兄弟,今年一起擺爛。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第72張

生化變種,67。科幻動作冒險。主要元素是furry和變異,首發缺點太多,打擊感差勁,和怪物交互感彷彿沒有,養成雜亂,旁白吵鬧,直接退款。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第73張

國王的恩賜2,64。策略戰棋。戰鬥中的移動、交互以及戰鬥地圖的大小讓人不適,屬於核心沒有做好的遊戲,體驗後退款,至於大地圖裡移動慢、上下馬慢什麼倒不是很要緊,IP可惜了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第74張

零:濡鴉之巫女,63。恐怖冒險。KT老作品的移植質量就別抱啥期待了,喜歡這套美少女和恐怖反差的可以試試。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第75張

 



GTA三部曲-決定版,55。開放世界動作冒險。再一次用事實向我們證明沒有不翻車的公司,騷操作太多,不多說了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第76張

 




戴森球計劃。流水線模擬建造。今年國產口碑上乘的作品,初版有一些問題比如製造數量不能輸入(像極了LOL的藍色精粹兌換),選科技不能自動合成,不能智能選擇產品走向,不知道後續修改沒有。雖然對類型無感,但也買來支持一下。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第77張

鬼谷八荒。修仙彈幕射擊。非常經典的小龍蝦遊戲,後續平衡流派和修改立繪引發大量不滿,但製作組更新還算勤快。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第78張

英靈神殿。多人生存建造沙盒。仍處於EA階段所以沒有MC分數,IGN給了個先行9分,畫面確實有點太拉胯。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第79張

符文工房5(中文版)。牧場物語流模擬經營。相比於牧場物語拓展了一些RPG戰鬥元素,當初3DS玩4挺好玩的(今年也登錄了PC),可惜5卡頓嚴重風評不佳。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第80張

仙劍奇俠傳7。即時動作類RPG。祖傳優化,頭一次見開光追和不開光追能差距這麼大的遊戲,水面都能給整沒,還是要靠重樓賣情懷,但起碼比前作強了。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第81張

天命奇御2。武俠ARPG。龐大的劇情和解謎設計博得好評,花的很多心思,立繪質量太低也很取巧通過開放自定義立繪解決了,很推薦。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第82張

真三國無雙8帝國。帶點策略的無雙。MC要等明年歐美版才能出,不過也不太可能是高分了。比PS4試玩版強了不少,但貼圖畫面確實有點垃了,散步系統跟沒有也差不多,希望KT別再擺爛了,還我們一個優秀的真三國無雙9吧。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第83張



自己今年玩的雜七雜八,有新有舊,各大平臺,篇幅有限就不總結了,放張個人總結的2022遊戲發售表吧!(有些22年是出不來的也先放著,遊戲都沒出類型標籤暫時也圖一樂) 個人而言期待前三名是FF仁王、戰神5、三角戰略。

【PC遊戲】2021年度遊戲總結-第84張

2022遊戲預覽


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