【PC游戏】2021年度游戏总结


3楼猫 发布时间:2021-12-31 14:20:15 作者:无双 Language

今年的游戏大致上在这里了,共计81款,没提到的有些是无中文的作品比如脑航员2、神笔狗良、新美妙世界等,有些是单纯移植比如黑帝斯、创之轨迹等,球类年货也不提了,某些懂得都懂的游戏的也不提了,部分游戏新版本没有新评分则取老版评分。现在按MC评价数最多的分数来分档梳理总结一下。

 

【PC游戏】2021年度游戏总结-第0张

1-6月

【PC游戏】2021年度游戏总结-第1张

7-12月

【PC游戏】2021年度游戏总结-第2张

评分分级




极限竞速:地平线5,92。开放世界赛车,2021年最佳无障碍创新,最佳音效设计,最佳体育/竞速游戏。微软第一方进XGP,初版闪退严重现已修复,画面超强车库庞大,任务种类多样,可惜本人赛车苦手,浅尝辄止。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第3张

最终幻想14:晓月之终焉(国际服),91。如今的MMORPG领军人物,2021最佳社区支持,最佳持续运营游戏。新增职业贤者、钐镰师,明年3月国服上线6.0,该回坑了!


【PC游戏】2021年度游戏总结-第4张




超级马里奥3D世界+狂怒世界,89。3D马里奥作品,老3D世界的复刻加强版,加入了“狂怒世界”的新部分。 

【PC游戏】2021年度游戏总结-第5张

极乐迪斯科-最终剪辑版,89。剧情向CRPG,本体是2019最佳RPG,2021导剪版加了一些新东西。纯粹的文字阅读和选择,需要一定政治、哲学素养,适合沉静下来玩的好作品。朋友送的一直放着非常可惜,希望自己什么时候也能静下来吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第6张

最终幻想7:重制版 第一章 间奏,89。传奇RPG系列最终幻想的传奇作品FF7的完全重制,本体是2020最佳RPG,2021新增尤菲篇。12.16已完整登陆PC,EPIC限时独占,战斗系统革新为半即时动作,同时拥有最高人气的男主、女主、反派的JRPG,怎么能够错过?

【PC游戏】2021年度游戏总结-第7张

怪物猎人:崛起,88。共斗ARPG,怪猎新作,目前NS独占,明年登录PC(steam),还要出新资料片曙光。个人非常喜欢的一作,动作系统和趣味性可以说超越了世界,翔虫战斗更立体化流畅化,去除了勾爪口水这种断节奏的设计,御龙对撞和捡虫砸出属性异常是相当棒的设计(不知道什么时候属性攻击也能让怪物异常,真正有属性的存在感)。NS优化也相当不错,堪称2021新游动作向中的NO.1。和风背景也更符合我的审美,火芽水芸比爱宝不知道高到哪里去了,可惜曙光好像又风格欧美化了?

【PC游戏】2021年度游戏总结-第8张

双人成行,88。纯双人合作冒险,2021年度游戏,最佳多人游戏,最佳家庭游戏。夸一句2021最饱受赞誉的游戏应该没什么问题。几乎纯线性的流程,支路就是几个小游戏,场景构建和画面比较出彩,每关的交互手段也算有趣,BOSS战比较到位,紧张的气氛、攻克的方式、转场的设计都很不错。值得一提的是这游戏难度真的很低,无论是战斗还是解谜,卡关点几乎没有,所以尤其适合情侣游玩。

但也有点可惜的是这个游戏没有重复游玩性,基本就是和一个人玩完封盘的,和第二个人玩就会乐趣锐减,然而两个人一直凑好时间本身就是一件很难的事情。缺点基本是在游戏本身以外的:破烂的橘子平台联机质量很一般,注册账号的智能验证让你算14点骰子明明没错硬说你错的痛苦相信不少玩家感同身受吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第9张

瑞奇与叮当:时空跳转,88。科幻动作冒险,索尼第一方PS5独占,玩法上可能无甚突破,但着实是炫了一把失眠组的技术力,新角色蕾薇特也是令人喜爱。朋友买了,后续体验。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第10张

对马岛之魂-导演剪辑版,88。本体是2020和风动作冒险,2021新增壹岐岛篇章与一些新要素、新特性支持,10刀的升级价格见仁见智吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第11张

死亡循环,88。轻rouge的FPS,IGN、GS双满分,2021最佳游戏指导,最佳艺术指导。看得出来设计还是挺有意思的,可惜PC优化好差,2060全低都爆显存了,其实帧数还算正常就是风扇声音响了点,无奈退款。朋友买了PS5版,后续体验吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第12张

密特罗德:生存恐惧,88。又名银河战士,横版平台的祖师爷级别,2021最佳动作冒险游戏。质量没的说,时间有限,后续体验。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第13张

杀手3,87。大名鼎鼎的光头47,关卡式潜行暗杀。PC上EPIC独占,曾经steam买了1还挺好玩的,PS会免领了2,朋友买了3,后续体验。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第14张

罪恶装备:奋战,87。知名格斗系列新作,2021最佳格斗游戏。三渲二的画面风格独特强烈,今年某出圈pose的出处,之前听说涉及夹带私货然后改掉了?不太清楚。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第15张

漫野奇谭,87。奇幻风Rogue战棋。由自己编写一段奇幻冒险故事的设定还挺有意思的,和朋友联机失败就没怎么多玩。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第16张

破晓传说,87。即时动作类JRPG,2021最佳RPG游戏。传说系列新作,画面大幅进步,什么是命中注定?这就叫命中注定,没有痛觉、来历不明的奥尔芬,拥有灼伤使用者的火剑、身负刺伤触碰者诅咒的希侬,两者命运般的相遇,展开了揭示真相、拯救两个世界的旅程。主线剧情配合小剧场、旁支玩法将主角6人刻画得有血有肉,结尾也是HappyEnding开心吃糖,但反派塑造逊色。战斗系统很有爽快感,演出视觉效果很棒。

可惜2D动画片段满满的贫穷感,音乐复用率过高产生听觉疲劳;终章的迷宫过于重复拖沓,建议开简单难度跳过;至于轰霸斩,设计师的怜悯罢了,用不用看自己;至于说什么DLC卖强度的是不是没玩过游戏的才说得出这话?虽然好像网上颇有争议但网友观点向来图一乐,总体而言无愧2021最佳RPG之名。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第17张

光环:无限,87。科幻FPS,2021“玩家之声”奖。微软第一方进XGP,2020演示里面的鬼面兽收获群嘲,好在今年底发售总算是稳住了名声,拿到玩家投票奖也算是证明了自己。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第18张

仁王2-完全版,86。日本战国ARPG。去年的游戏,今年上PC+升级PS5版。所有要素完美契合我个人爱好的神作,今年PC上买来跟朋友开黑非常满足,PS5刚到继续开黑,整体而言神中神,个人心中的2020、2021年度最佳。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第19张

终焉之莉莉:骑士寂夜,86。横版平台。末世中一抹白色的美,反差的美术非常打动人,战斗还颇有一种运用替身使者的感觉哈哈,刚买正在玩。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第20张

死亡回归,85。科幻TPS,2021最佳动作游戏。被戏称为老奶奶打枪,主角的颜值确实有点不在线,比较硬核,口碑也挺两极分化的,看个人喜好吧。

有一点挺有意思的,TGA把最佳动作给了死亡回归没给死亡循环,但给却了死亡循环年度最佳提名,既然连最佳动作都称不上,那遑论年度最佳呢?很有问题。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第21张

死亡之门,85。俯视45°动作。一只社畜小乌鸦的冒险旅途,浅尝之下战斗和探索都还算简单易上手,不错的小品。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第22张

死亡搁浅-导演剪辑版,85。科幻开放世界。步行模拟器,个人无感,不多评价。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第23张

真·女神转生5,85。回合制JRPG。真女神转生系列正统新作,但有点被大家遗忘了以至于IGN编辑大批其不如P5,闹了个大笑话,比较暗黑向硬核向的传统JRPG,有上手门槛。个人较感兴趣,但时间有限,后续体验。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第24张



如龙7:国际版,84。回合制JRPG。如龙战斗系统革新正作,本体是去年的游戏,首次改成回合制战斗大获成功,奠定之后如龙正传回合制化的路,可惜SEGA天天整幺蛾子, PS4港版游戏竟然不能升级成PS5版,区别对待属实恶心人。作品本身还是不错的,黑道题材也不多,剧情挺感人,XGP里也有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第25张

生化危机8:村庄,84。恐怖动作冒险。应该是近年来提名年度最佳的MC分最低的游戏了?但也是个顶级IP了,喜欢的都挺喜欢的。朋友买了,但个人不玩恐怖游戏,不多评价了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第26张

邪恶冥刻,84。表面是个rogue卡牌实则……今年最奇诡的游戏了,属实是个鬼才游戏,建议自己尝试。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第27张

铲子骑士:口袋地牢,84。像素风动态策略。铲子骑士IP衍生作,战斗模式挺新颖,难度也可高度自定义,但需要着急做决策这点令人急躁。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第28张

女神异闻录5乱战:魅影攻手,83。不那么无双的无双型ARPG?P5S也是去年的游戏了,剧情大体是P5本传的后续,和P5R毫无交集,所以是并看不到霞妹的,和新认识的伙伴一起继续让人改心吧!难度其实不小,甚至第一关翻车都很正常……颇为粉丝向,但我双厨狂喜!然后我永远爱高卷杏.jpg

【PC游戏】2021年度游戏总结-第29张

尼尔:人工生命ver.1.22……,83。科幻ARPG,2021最佳配乐/音乐。又名尼尔伪装者,ver后面的数字是根号1.5,咱也不知道啥意思,似乎是觉得这版本不上不下然后故弄玄虚搞了个,横尾整花活确实有一套的。作品本身的复刻质量一般,动作、画面、优化都不如人意,不少被2B骗来的新人大呼上当。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第30张

开拓者:正义之怒,83。D&D式CRPG。近年来该类型的也不多,本作算是比较出色的,战斗类型、培养选择多样,可惜bug较多,也是2020以来欧美大作的通病吧,半成品bug多,初版令人头疼,仍需打磨。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第31张

小小梦魇2,82。恐怖+解谜横版平台。听说不如1代?朋友买了,但个人不玩恐怖游戏,不多评价了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第32张

循环英雄,82。像素风Rogue策略。还算有新意的设计,可惜给人一种等也不是、操作也不是的割裂感,放置型的玩法没什么操作但是又捆绑着你定时去操作也不能挂机,很怪异。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第33张

风来之国,82。复古风俯视冒险。国产游戏支持一下,但确实是个比较中庸的游戏,画面还算舒服,但战斗、剧情、操作都不甚出彩,内置小游戏《大地之子》也是个非常普通纯耗时的JRPG,没有人会放着DQ不玩玩这个吧……

【PC游戏】2021年度游戏总结-第34张

审判之逝:湮灭的记忆,82。解谜动作。如龙衍生作品,请到木村拓哉出演,聚焦社会不平而重拳出击还算挺爽的,可惜好像不会有3了,12月PS会免正好送前作,后面可以买来玩玩。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第35张

破败王者:英雄联盟传奇,82。回合制RPG。英雄联盟衍生作品,外包给战神:夜袭的开发商了,所以大体设计相同,还加入了上中下三路兵线这种牵强的设定,优点就是完善英雄的人设,令人会心一笑。缺点不少,比如眩晕这种强控却完全没有表现力,大招动画每次都不能跳过,小bug一大堆等。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第36张

莱莎的炼金工房2:失落传说与秘密妖精,81。炼金JRPG。也是去年的老游戏,主打美少女游戏的gust工作室出品的炼金工房系列,前作广受好评因此直接同主角出2,相对于1是全面的优化提升。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第37张

怪物猎人物语2:破灭之翼,81。回合制RPG。怪猎衍生的类宝可梦作品,取材于怪猎属性之间不存在克制而是怪物各有弱点,再加上力技速不同的倾向、斩打弹不同的弱点,不能实时掏笔记对于萌新来说记忆点较多。基因通用化导致了怪物的差距只有外貌、环境技能、种族值,因此在配队上显得较为千篇一律,不够百花齐放。属性异常和正作一样烂:只有怪上你,没有你上怪。剧情更是差劲,整体表现只能说是差强人意,客观说完善程度离PM还差一大截,比较粉丝向了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第38张

塞尔达传说:御天之剑-HD重制版,81。体感动作冒险。炒冷饭作品,还能把游戏功能绑在Amiibo上卖也是令人无语,只建议真爱粉购买。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第39张

尘埃异变,81。横版平台。今年类银河城游戏还挺多的,中规中矩吧,能拿IGN9分还挺出人意料的。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第40张

暗影火炬城,81。横版平台。又是一款类银河城,在PC上玩试玩的时候感觉还挺良好的,放心入了PS版怎么PS4上的表现这么垃啊?卡顿严重,贴图模糊加载很慢,既然出4版那就要保证4版的质量啊,令人失望,PS5版再看吧。另外,EPIC才卖26.8是不是太便宜了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第41张

帝国时代4,81。RTS,2021最佳模拟/策略游戏。微软第一方进XGP,个人第一款接触的RTS就是帝国时代2,对历史颇有兴趣,也能学到不少东西,而且帝国时代可以说是唯一还在奋战的RTS了,令人泪目。这次的制作和画面非常精良,可惜文明少了点,初版还有无血条bug、锁输入法bug令人不适,现在应该没了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第42张

绯红结系,80。ARPG。二次元画风,科幻向的背景,双主角的设定有利有弊,一方面让人有兴趣打两个周目,另一方面先玩男主的我看剧情一脸懵逼,我是谁我在哪我该干什么?一些莫名其妙的信任更是令人尴尬与费解。超脑力设定还算酷,运用R技的战斗强化设计也挺不错,可惜PS4平A的打击感实在太差了,不知道5版表现如何。然后剧情表现相比于破晓传说简直云泥之别,这个是真PPT,和队友的互动推进也很普通。并不能让人满意,XGP有,感兴趣的可以先试试水。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第43张

柯娜:精神之桥,80。卡通风动作冒险,2021最佳独立游戏。PC上EPIC独占,制作商原来是做动画的,所以画面表现挺好,gameplay方面就有点普通了,但还是值得肯定的。朋友买了,后续体验。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第44张

漫威银河护卫队,80。漫改动作冒险,2021最佳叙事。听过很不错,没咋看过漫威,不评价,后续可以买来试试。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第45张

马里奥派对:超级巨星,80。多人聚会。挺不错的聚会游戏,NS聚会首选之一。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第46张



无间冥寺,78。俯视45°rogue动作。经常有人把这个和黑帝斯比,乍看类型确实挺像的,只是黑帝斯还是用一条主线来贯穿rogue的,这个就是纯粹的关卡rogue,多样性上略逊,取舍感和压力感更强烈,还是挺不错的,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第47张

人类,78。4X策略。首发买的体验不佳,加载贼慢,小bug不断,打仗能被迫投降直呼好家伙,让人没有玩下去的欲望,XGP有,四个字:不如文明。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第48张

喋血复仇,77。Rogue多人打僵尸。求生之路2的精神续作,小时候组队打僵尸还是挺爽的,这次引入了卡牌rogue系统,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第49张

蔚蓝倒影:帝,77。回合制RPG。美少女百合异世界之旅,同样是gust出品,没有官方译名,什么蓝色、蔚蓝、反射、倒影自己组合吧。相比前作进步不小,KT也在努力把这个做成系列,还出了番剧,对美少女贴贴感兴趣的可以入手。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第50张

极限国度,77。极限运动类。罕见的类型好像只有育碧在做?比较小众吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第51张

勇气默示录2,76。回合制JRPG。3DS上的经典IP的续作,脱胎于最终幻想的职业设定,需要取舍的装备负重,RPG养成这块的乐趣还是不错的,战斗系统是首创的BD存储回合的模式(对就是八方旅人那种,勇气默示录是自家前辈),然而过于文言、不应景的汉化被玩家诟病。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第52张

12分钟,76。剧情向解谜。风评来看高开低走的游戏,个人无感,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第53张

分享同乐!瓦里奥制造,76。多人聚会。小时候GBA玩挺好玩的,这次试玩了一下,还是原来的玩法和风格,但已经没有儿时的快乐感了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第54张

沙贝,76。剧情向冒险。手绘漫画风格的探索冒险小游戏,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第55张

战国无双5,75。无双类。每到5代光荣就要整些“创新”出来,如同真三5一般,本作也大幅减少登场角色,出现同模,画风大变,造型大变。但是相比于真三5系统的全面革新和优秀的战场氛围,战无5这次动作系统没有什么大变化,只是引入了R技罢了,而且总共才15种武器,却有好些的动作给人一种没做完的感觉,突兀而不实用(点名薙刀和枪)。叙事关卡采用信长和光秀两条主线,夹杂其他大名的几个支线,可惜信长塑造得毫无人格魅力,令人疑惑,光秀的转变也很生硬,最后的if关更是如同鸡肋;而作为服装大厂豪华版连件衣服都没真是浪费了重塑的形象;坚城演武模式就是纯粹的拖时间,纯恶心白金党。可能最大的优点要数无双真传结束的定格水墨画,还挺有感觉。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第56张

先驱者,74。科幻合作FPS。不标谁知道这是SE的作品?当初玩了试玩,动作僵硬,优化较差,便没啥兴趣了,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第57张

孤岛惊魂6,74。开放世界射击。远哭系列新作,请到炸鸡叔出演,中规中矩的育碧流开放世界游戏吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第58张

 忍者龙剑传:大师合集,73。ACT。三大(或者四大)ACT之一,甚至忍龙2被誉为最强ACT,动作系统极为出色,硬核程度极高,忘不了小时候在XBOX店游玩的那种感觉。可惜这个大师合集是纯冷饭,1无中文,2是西格玛版,3刀锋边缘已显颓势,橡皮人饱受吐槽,画面、视角、bug让它显得不合时代了。在这个战神转型、鬼泣魔女出新的日子里,你只能在无双、死或生、仁王等作品看到忍龙的影子,却等不到那款忍者龙剑传4了……

【PC游戏】2021年度游戏总结-第59张

 魔界战记6:命运的抗争,73。战棋类。也是很经典的IP了,也是经典企鹅形象普利尼的出处。给人的印象就是多样化的角色培养、抬起扔出的搞笑战斗系统、膨胀没边的数值设计,个人没有深入游玩过,有点太肝了,6似乎新增了挂机自动战斗。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第60张

 水晶传说,73。回合制JRPG。口号是“献给JRPG的情书”,画风确实挺抓人眼球的,可惜游戏设计比较糟糕,战斗拖沓,完美攻击判定毫无实感,只能说有些想法很好,但有待打磨实现。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第61张

 上行战场,73。俯视45°射击。赛博朋克风格的刷子射击,就风评而言也是问题不少,个人未尝试,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第62张

使命召唤:先锋,73。战争FPS。年货,不多说了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第63张

精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石,73。宝可梦类RPG。全球最赚钱的游戏IP、系列销量历史第二的怪物,带你梦回15年前,Pokemon!Gettoda ze!我买了,我是**,可以喷我了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第64张

牧场物语:橄榄镇与希望的大地,71。牧场物语流模拟经营。牧场物语系列最新正作,很纯粹很经典但也很普通,有限的技术力让3D牧场物语陷入瓶颈,不知该走向何方了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第65张

迷托邦,71。回合制RPG。3DS老游戏复刻上NS,捏人和剧情发展还挺搞笑的,一个乐子RPG。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第66张

永劫无间,71。武侠大逃杀。网易出品四个字就劝退很多人了,首次亮相时又整碰瓷营销,个人无感但热度还是有的。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第67张

鬼灭之刃:火之神血风谭,70。漫改格斗。新兴顶级IP改编游戏,粉丝买来看演出就完事了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第68张



笼中窥梦,69。错视解谜。非常新颖的解密方式配上朦胧的叙事,令人眼前一亮,steam上好评如潮,还有手机版,个人心中的今年国产最佳,MC评价很少,感觉存在偏见?

【PC游戏】2021年度游戏总结-第69张

 星位继承者,68。回合制JRPG。今年欧美这边的所谓“JRPG”告诉我们这类型还得看日厂,光有个好看的外表完全没用,JRPG核心的战斗系统欧美仍需花大心思去学习创新,XGP有。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第70张

光明记忆:无限,68。科幻FPS。买前作送的还没空玩,感觉画面表现挺不错的,听说作品很短,但这个价钱确实太便宜了,可惜欧美佬评价是无视国区价格的。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第71张

战地风云2042,68。战争FPS。COD的好兄弟,今年一起摆烂。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第72张

生化变种,67。科幻动作冒险。主要元素是furry和变异,首发缺点太多,打击感差劲,和怪物交互感仿佛没有,养成杂乱,旁白吵闹,直接退款。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第73张

国王的恩赐2,64。策略战棋。战斗中的移动、交互以及战斗地图的大小让人不适,属于核心没有做好的游戏,体验后退款,至于大地图里移动慢、上下马慢什么倒不是很要紧,IP可惜了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第74张

零:濡鸦之巫女,63。恐怖冒险。KT老作品的移植质量就别抱啥期待了,喜欢这套美少女和恐怖反差的可以试试。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第75张

 



GTA三部曲-决定版,55。开放世界动作冒险。再一次用事实向我们证明没有不翻车的公司,骚操作太多,不多说了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第76张

 




戴森球计划。流水线模拟建造。今年国产口碑上乘的作品,初版有一些问题比如制造数量不能输入(像极了LOL的蓝色精粹兑换),选科技不能自动合成,不能智能选择产品走向,不知道后续修改没有。虽然对类型无感,但也买来支持一下。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第77张

鬼谷八荒。修仙弹幕射击。非常经典的小龙虾游戏,后续平衡流派和修改立绘引发大量不满,但制作组更新还算勤快。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第78张

英灵神殿。多人生存建造沙盒。仍处于EA阶段所以没有MC分数,IGN给了个先行9分,画面确实有点太拉胯。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第79张

符文工房5(中文版)。牧场物语流模拟经营。相比于牧场物语拓展了一些RPG战斗元素,当初3DS玩4挺好玩的(今年也登录了PC),可惜5卡顿严重风评不佳。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第80张

仙剑奇侠传7。即时动作类RPG。祖传优化,头一次见开光追和不开光追能差距这么大的游戏,水面都能给整没,还是要靠重楼卖情怀,但起码比前作强了。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第81张

天命奇御2。武侠ARPG。庞大的剧情和解谜设计博得好评,花的很多心思,立绘质量太低也很取巧通过开放自定义立绘解决了,很推荐。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第82张

真三国无双8帝国。带点策略的无双。MC要等明年欧美版才能出,不过也不太可能是高分了。比PS4试玩版强了不少,但贴图画面确实有点垃了,散步系统跟没有也差不多,希望KT别再摆烂了,还我们一个优秀的真三国无双9吧。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第83张



自己今年玩的杂七杂八,有新有旧,各大平台,篇幅有限就不总结了,放张个人总结的2022游戏发售表吧!(有些22年是出不来的也先放着,游戏都没出类型标签暂时也图一乐) 个人而言期待前三名是FF仁王、战神5、三角战略。

【PC游戏】2021年度游戏总结-第84张

2022游戏预览


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com