年度最佳不是黑猴的話該如何服眾?


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 15:23:17 作者:霧顏cdj Language

這麼多年來的年度最佳遊戲,當人們提起的時候,首先會覺得是一部“大作”,對大眾來說並不關注很多專業性的問題,因此模糊的認識大概就是比較量大管飽、銷量比較高、好評比較多、討論比較多乃至出圈等等這種組成了質量高的概念。

那麼今年,mc等的評分在黑猴之上的遊戲不可謂不多,有幾十款吧,它們質量真有那麼高?

索尼的LGBT大作星鳴特攻褒姒停服;育碧的刺客教條影還未發售便遭大量攻擊,日本背景的黑人男主很難繃。黑猴被IGN等唱衰的多樣性和包容性不也有zzzq的影響?可見今年至少是LGBT大年。

極高的玩家評價和慘淡的媒體評分,加上今年的不少LGBT等zzzq的樂子,我只能認為很多媒體的評分出現了問題。

比如不否認老頭環是一部偉大的作品,但DLC黃金樹幽影很多媒體給出10分?真的繃不住,steam評分才70%好評,而玩過的玩家也自有評說。

引導方面,老頭環看攻略尚且保證不了各種收集和做好各結局,更別提不看了,生理不適的怪物設計比黑猴只多不少;戰鬥方面,只狼學會彈刀立馬變絕世高手,但彈刀聲聽多了也會煩呀;戰神各種顏色的繁多的換皮怪,還有勾石的解謎很難受的,而且一週目打完就沒動力了。它們也都有各自的缺點,但瑕不掩瑜,不妨礙它們成了年度最佳。

輪到黑猴,空氣牆非常影響探索體驗;第五回地圖雖然也比黑風山大,但場景更空曠,劇情也不夠豐滿;第六回劇情就更少了,細節也更不豐富。相比前四回豐滿度要更低,有趕工痕跡,不過老頭環雪山也有這毛病。

我不喜歡陷入遊戲某個缺點的辯論泥潭,也沒有遊戲能做到人人喜歡,我喜歡跳出這種視角,從大數據方面看問題。

相比於黑猴極高的銷量,極高的在線人數,極高的好評率,說句瑕不掩瑜一點不過分。國外多少百萬粉千萬粉的大主播也認為是GOTY年度最佳,說明遊戲本身質量足夠征服他們了吧?

年度最佳當然可以不給黑猴,但是不是起碼起碼要能說得過去,要能服眾?

tga鼓勵遊戲創新,給遊戲行業發展提供幫助。基於此當年的戰神4憑藉一鏡到底技術等創新才能擊敗神作大表哥2。

那麼今年年度最佳,戰錘40K質量比黑猴高嗎,它有沒有資格GOTY?

最終幻想重置版質量據說很高,但重製版很難說有遊戲創新和幫助遊戲行業發展,它有沒有資格GOTY?

呼聲相當大,媒體評分也巨高的宇宙機器人2,作為一款給索尼PS5保駕護航的自家的適配性遊戲,它是鼓勵遊戲行業發展的,還是壟斷限制遊戲行業的呢?它有沒有資格GOTY?實際上我感覺它們是想頒給這個遊戲的,但我不能接受這麼一款索尼獨佔,為自家機器做完美適配的狹隘但或許好玩的遊戲,因為它不符合tga主題的呀。

諸如此類,普通玩家很難說都玩過這些遊戲,但我們至少可以從遊戲的銷量表現,好評表現等等來做出判斷。受平臺、價格等多種因素影響,當年的年度最佳遊戲銷量不一定最高,但起碼很高;好評不一定最多,但起碼很多。

就我個人而言,黑猴的缺點就像以往那些年度最佳一樣,都被包含在“瑕不掩瑜”中,它本身的質量我非常認可,考慮到國內的單機環境和遊科140多人的小公司這種前提,我是更加的認可,並且黑猴也經歷了國內國外的銷量認證和好評認證,即便是沒有文化背景的國外大主播也作出了GOTY這種極高的評價。

結合遊玩過其他魂類和動作類遊戲的體驗,我認為黑猴也是完全達到了年度最佳的標準,年度提名都拿不到幾乎不可能。可從另一方面看能拿到年度最佳提名,那很多評分高於黑猴的遊戲豈不是很沒面子?媒體不也很沒面子?

最終tga評選,媒體評分是佔大頭的,而今年我感覺媒體評分是有失公允的,年度最佳不給黑猴的話,我很好奇它們該如何服眾呢?


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