这么多年来的年度最佳游戏,当人们提起的时候,首先会觉得是一部“大作”,对大众来说并不关注很多专业性的问题,因此模糊的认识大概就是比较量大管饱、销量比较高、好评比较多、讨论比较多乃至出圈等等这种组成了质量高的概念。
那么今年,mc等的评分在黑猴之上的游戏不可谓不多,有几十款吧,它们质量真有那么高?
索尼的LGBT大作星鸣特攻褒姒停服;育碧的刺客信条影还未发售便遭大量攻击,日本背景的黑人男主很难绷。黑猴被IGN等唱衰的多样性和包容性不也有zzzq的影响?可见今年至少是LGBT大年。
极高的玩家评价和惨淡的媒体评分,加上今年的不少LGBT等zzzq的乐子,我只能认为很多媒体的评分出现了问题。
比如不否认老头环是一部伟大的作品,但DLC黄金树幽影很多媒体给出10分?真的绷不住,steam评分才70%好评,而玩过的玩家也自有评说。
引导方面,老头环看攻略尚且保证不了各种收集和做好各结局,更别提不看了,生理不适的怪物设计比黑猴只多不少;战斗方面,只狼学会弹刀立马变绝世高手,但弹刀声听多了也会烦呀;战神各种颜色的繁多的换皮怪,还有勾石的解谜很难受的,而且一周目打完就没动力了。它们也都有各自的缺点,但瑕不掩瑜,不妨碍它们成了年度最佳。
轮到黑猴,空气墙非常影响探索体验;第五回地图虽然也比黑风山大,但场景更空旷,剧情也不够丰满;第六回剧情就更少了,细节也更不丰富。相比前四回丰满度要更低,有赶工痕迹,不过老头环雪山也有这毛病。
我不喜欢陷入游戏某个缺点的辩论泥潭,也没有游戏能做到人人喜欢,我喜欢跳出这种视角,从大数据方面看问题。
相比于黑猴极高的销量,极高的在线人数,极高的好评率,说句瑕不掩瑜一点不过分。国外多少百万粉千万粉的大主播也认为是GOTY年度最佳,说明游戏本身质量足够征服他们了吧?
年度最佳当然可以不给黑猴,但是不是起码起码要能说得过去,要能服众?
tga鼓励游戏创新,给游戏行业发展提供帮助。基于此当年的战神4凭借一镜到底技术等创新才能击败神作大表哥2。
那么今年年度最佳,战锤40K质量比黑猴高吗,它有没有资格GOTY?
最终幻想重置版质量据说很高,但重制版很难说有游戏创新和帮助游戏行业发展,它有没有资格GOTY?
呼声相当大,媒体评分也巨高的宇宙机器人2,作为一款给索尼PS5保驾护航的自家的适配性游戏,它是鼓励游戏行业发展的,还是垄断限制游戏行业的呢?它有没有资格GOTY?实际上我感觉它们是想颁给这个游戏的,但我不能接受这么一款索尼独占,为自家机器做完美适配的狭隘但或许好玩的游戏,因为它不符合tga主题的呀。
诸如此类,普通玩家很难说都玩过这些游戏,但我们至少可以从游戏的销量表现,好评表现等等来做出判断。受平台、价格等多种因素影响,当年的年度最佳游戏销量不一定最高,但起码很高;好评不一定最多,但起码很多。
就我个人而言,黑猴的缺点就像以往那些年度最佳一样,都被包含在“瑕不掩瑜”中,它本身的质量我非常认可,考虑到国内的单机环境和游科140多人的小公司这种前提,我是更加的认可,并且黑猴也经历了国内国外的销量认证和好评认证,即便是没有文化背景的国外大主播也作出了GOTY这种极高的评价。
结合游玩过其他魂类和动作类游戏的体验,我认为黑猴也是完全达到了年度最佳的标准,年度提名都拿不到几乎不可能。可从另一方面看能拿到年度最佳提名,那很多评分高于黑猴的游戏岂不是很没面子?媒体不也很没面子?
最终tga评选,媒体评分是占大头的,而今年我感觉媒体评分是有失公允的,年度最佳不给黑猴的话,我很好奇它们该如何服众呢?