最佳元首圖拉真擁有建城送碑的能力,而威震歐亞的凱撒只能在馬拉松模式下靠著每十回合掠奪390金的蠻寨苟活。
但這樣說很不禮貌,凱撒在馬拉松模式一個寨子是390金,十個寨子是3900金;解鎖鋼鐵後一個寨子1590金,十個寨子就是15900金。有多少文明能在解鎖鋼鐵後達到1590回合金?這就是凱撒帶給羅馬的自信。
在更新之前提到了凱撒的能力確實很廢,但在文章末尾提到了如果在蠻族氏族模式掠奪蠻寨也能給100金的話,可能會有點意思(等於一回合穩定10金收入),而恰巧的是凱撒真就在蠻族氏族模式下有此能力,那這個能力還是有點意思。
如果開馬拉松模式,130金變為390金,但馬拉松模式速度慢三倍,但蠻族寨子掠奪刷新還是十回合,而凱撒卻拿了三倍回報。沒錯,由於掠奪刷新時間不變,但掠奪收益變為三倍,所以馬拉松模式會將蠻族寨子掠奪收益放大三倍!由於凱撒掠奪蠻寨收益遠大於一般文明,所以這恰巧放大了凱撒的特性。
就你是蠻子是吧,食我人海戰術吧
如果算一筆賬的話,在遠古時代,從蠻寨僱傭蠻族勇士不超過300金,而掠奪收益卻足足有390金,在生產慢三倍的情況下,凱撒能憑藉掠奪蠻族快速組建起一批弓棒大軍,雖然沒有加力,但足以憑藉數量壓制敵人。
在中期,也可以隨便放一兩個遠程兵種,配合近戰單位十回合一刷,如果是5個寨子也就是十回合1950金,劃到一回合195金,建築平民單位都可以隨便買了。而且通過以夷制夷,獲得了一大批經驗豐富的作戰單位,征服勝利也會更加輕鬆。
等解鎖鋼鐵,掠奪的收入差不多增加了5倍,如果控制十個寨子相當於一回合1950金,真是馬裡見了沉默,葡萄牙見了落淚,文明發展了幾千年,建了這麼多區域這麼多商路,砍了這麼多樹,收入居然比不上掠奪幾個破寨子?
總結:
蠻族是文明帝國6自發布以來,在遊戲中無論是對AI還是玩家都是大敵,在馬拉松模式下甚至會成為天災的存在(一回合刷一個披甲)。雖然更新了蠻族氏族模式後玩家對於蠻族的態度總算不完全是斬草除根了,便宜的好用的夷丁往往能幫助玩家節省不少經濟壓力,但掠奪蠻族的收益還是太低,想要靠十回合30金回本幾乎不可能。而蠻族稍一失控,掠奪個區域都要修上好些回合,征伐蠻族收益太低迴不了本,但不征伐讓你血本無歸。蠻族就像打不死的小強一樣,永遠也剿滅不完,一直看著不剿滅需要虧本派兵掠奪,一剿滅很快又穢土重生。
而凱撒在蠻族氏族模式,可謂是蠻族的天災。本身在遠古時代掠奪收益即可回本且有盈餘,隨著滾雪球,控制越多的蠻寨雪球越大。解鎖鋼鐵後更是收益暴漲,由於只掠奪不剿滅,而且高收益可以派更多兵員駐守,只要不作死很難失控。
文明帝國6更新了這麼多文明和領袖,即使是號稱蠻族之友的巴比倫也不得不面對蠻族大軍疲於奔波,而凱撒應該是第一個能做到真正騎在蠻族頭上的領袖,靠著蠻族輔助發展的文明。凱撒大帝與蠻族不是你死我活的鬥爭而是和諧共存(大噓),是一個脫離了低級趣味的人(確信),是一個真正的文明人(蠻族:***)。