最佳元首图拉真拥有建城送碑的能力,而威震欧亚的凯撒只能在马拉松模式下靠着每十回合掠夺390金的蛮寨苟活。
但这样说很不礼貌,凯撒在马拉松模式一个寨子是390金,十个寨子是3900金;解锁钢铁后一个寨子1590金,十个寨子就是15900金。有多少文明能在解锁钢铁后达到1590回合金?这就是凯撒带给罗马的自信。
在更新之前提到了凯撒的能力确实很废,但在文章末尾提到了如果在蛮族氏族模式掠夺蛮寨也能给100金的话,可能会有点意思(等于一回合稳定10金收入),而恰巧的是凯撒真就在蛮族氏族模式下有此能力,那这个能力还是有点意思。
如果开马拉松模式,130金变为390金,但马拉松模式速度慢三倍,但蛮族寨子掠夺刷新还是十回合,而凯撒却拿了三倍回报。没错,由于掠夺刷新时间不变,但掠夺收益变为三倍,所以马拉松模式会将蛮族寨子掠夺收益放大三倍!由于凯撒掠夺蛮寨收益远大于一般文明,所以这恰巧放大了凯撒的特性。
就你是蛮子是吧,食我人海战术吧
如果算一笔账的话,在远古时代,从蛮寨雇佣蛮族勇士不超过300金,而掠夺收益却足足有390金,在生产慢三倍的情况下,凯撒能凭借掠夺蛮族快速组建起一批弓棒大军,虽然没有加力,但足以凭借数量压制敌人。
在中期,也可以随便放一两个远程兵种,配合近战单位十回合一刷,如果是5个寨子也就是十回合1950金,划到一回合195金,建筑平民单位都可以随便买了。而且通过以夷制夷,获得了一大批经验丰富的作战单位,征服胜利也会更加轻松。
等解锁钢铁,掠夺的收入差不多增加了5倍,如果控制十个寨子相当于一回合1950金,真是马里见了沉默,葡萄牙见了落泪,文明发展了几千年,建了这么多区域这么多商路,砍了这么多树,收入居然比不上掠夺几个破寨子?
总结:
蛮族是文明6自发布以来,在游戏中无论是对AI还是玩家都是大敌,在马拉松模式下甚至会成为天灾的存在(一回合刷一个披甲)。虽然更新了蛮族氏族模式后玩家对于蛮族的态度总算不完全是斩草除根了,便宜的好用的夷丁往往能帮助玩家节省不少经济压力,但掠夺蛮族的收益还是太低,想要靠十回合30金回本几乎不可能。而蛮族稍一失控,掠夺个区域都要修上好些回合,征伐蛮族收益太低回不了本,但不征伐让你血本无归。蛮族就像打不死的小强一样,永远也剿灭不完,一直看着不剿灭需要亏本派兵掠夺,一剿灭很快又秽土重生。
而凯撒在蛮族氏族模式,可谓是蛮族的天灾。本身在远古时代掠夺收益即可回本且有盈余,随着滚雪球,控制越多的蛮寨雪球越大。解锁钢铁后更是收益暴涨,由于只掠夺不剿灭,而且高收益可以派更多兵员驻守,只要不作死很难失控。
文明6更新了这么多文明和领袖,即使是号称蛮族之友的巴比伦也不得不面对蛮族大军疲于奔波,而凯撒应该是第一个能做到真正骑在蛮族头上的领袖,靠着蛮族辅助发展的文明。凯撒大帝与蛮族不是你死我活的斗争而是和谐共存(大嘘),是一个脱离了低级趣味的人(确信),是一个真正的文明人(蛮族:***)。