《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 17:30:29 作者:侃大山n Language

什麼是類魂遊戲?

類魂遊戲泛指遊戲機制和遊戲風格類似黑魂系列的遊戲,有黑魂的經典要素,但是又有自己獨特之處的遊戲(個人觀點如有錯誤歡迎大家在評論區指出)

而今天說的這款遊戲就是這樣一款國產類魂遊戲-

《深沉之火》

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第0張

遊戲開局頁面就能看出很有魂味道了遊戲整體採用2d橫板+魂的設計,畫風配上音樂略顯陰沉,整體氛圍還是有魂系的感覺的,遊戲開局可選6個職業,倖存者、流浪者、狂熱者、護衛者、流浪者、狩獵者。不同職業對應武器和銘火(技能)不同,這裡還有一點好評的是遊戲可以捏臉雖然2d畫面下自由度不高,但是可以基本滿足個人喜好。

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第1張

遊戲是有自己的核心玩法的,那就是彈反,玩過只狼的玩家應該對彈反不陌生了,玩家可以在boss出手時,看準時機防禦即可觸發,完美觸發後可完全抵擋傷害,還能觸發銘火技能,同時還能掉落藍火,藍火可以回血,如果完美彈反成功後收益很大,遊戲的趣味性就很強。熟練掌握後彈反的快感也會油然而生。不過彈反機制是優點的同時也是本作的缺點,首先彈反的手感挺奇怪的,玩了十幾個小時了還是感覺很笨重(也可能是我太菜了)。其次遊戲的一些設定強制讓玩家只能玩彈反,人物沒有盾牌格擋,不能加速跑,只能靠一把武器彈反,這無疑增加了遊戲的門檻。

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第2張

說到這裡我還要吐槽一下,在我打敗第一個boss守護者之前,沒有教程告訴我要彈反,在我被折磨了四十分鐘後搞明白了彈反機制給守護者打死後,要進下一個地圖了出來個吊毛告訴我要進行彈反練習才給我鑰匙,擦!

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第3張

遊戲同樣對人物是可以養成的,這點也很不錯,遊戲中玩家可以通過拾取和擊殺敵人掉落的方式獲得純淨藍火,可以對角色進行加點增強某方面的能力,還可以獲得裝備增加屬性,還可以通過向持有不同武器的英雄雕像獻祭英雄之魂,提升裝備不同武器的威力。

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第4張

遊戲裡還有一個缺點是沒有地圖,只能通過方舟傳送至大地圖裡。不知道作者是否有意而為之,可能是想增加一下游戲的難度?但是遊戲內有藏著武器的寶箱,還是值得探索的。當然碎片化的文本劇情也是一個槽點,但是對本作遊戲性影響不大。遊戲目前評價多半好評:steam特賣打折史低價到手24元

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第5張

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第6張

結語:

雖然手感奇怪,且只能彈反的玩法增加了遊戲門檻,但是整體熟練後彈反的快感是很舒服的,細節上略有不足,但是遊戲體驗不錯,且價格便宜,喜歡2d、魂類、銀河惡魔城類型的兄弟們可以嘗試一下。

哦對,雖然官方更新了鍵鼠操作,但是建議還是手柄更舒服一些!#獨立遊戲推薦#

《深沉之火》簡評:國產類魂arpg遊戲究竟值不值得體驗?-第7張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com