《深沉之火》简评:国产类魂arpg游戏究竟值不值得体验?


3楼猫 发布时间:2023-07-27 17:30:29 作者:侃大山n Language

什么是类魂游戏?

类魂游戏泛指游戏机制和游戏风格类似黑魂系列的游戏,有黑魂的经典要素,但是又有自己独特之处的游戏(个人观点如有错误欢迎大家在评论区指出)

而今天说的这款游戏就是这样一款国产类魂游戏-

《深沉之火》

《深沉之火》简评:国产类魂arpg游戏究竟值不值得体验?-第0张

游戏开局页面就能看出很有魂味道了游戏整体采用2d横板+魂的设计,画风配上音乐略显阴沉,整体氛围还是有魂系的感觉的,游戏开局可选6个职业,幸存者、流浪者、狂热者、护卫者、流浪者、狩猎者。不同职业对应武器和铭火(技能)不同,这里还有一点好评的是游戏可以捏脸虽然2d画面下自由度不高,但是可以基本满足个人喜好。

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游戏是有自己的核心玩法的,那就是弹反,玩过只狼的玩家应该对弹反不陌生了,玩家可以在boss出手时,看准时机防御即可触发,完美触发后可完全抵挡伤害,还能触发铭火技能,同时还能掉落蓝火,蓝火可以回血,如果完美弹反成功后收益很大,游戏的趣味性就很强。熟练掌握后弹反的快感也会油然而生。不过弹反机制是优点的同时也是本作的缺点,首先弹反的手感挺奇怪的,玩了十几个小时了还是感觉很笨重(也可能是我太菜了)。其次游戏的一些设定强制让玩家只能玩弹反,人物没有盾牌格挡,不能加速跑,只能靠一把武器弹反,这无疑增加了游戏的门槛。

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说到这里我还要吐槽一下,在我打败第一个boss守护者之前,没有教程告诉我要弹反,在我被折磨了四十分钟后搞明白了弹反机制给守护者打死后,要进下一个地图了出来个吊毛告诉我要进行弹反练习才给我钥匙,擦!

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游戏同样对人物是可以养成的,这点也很不错,游戏中玩家可以通过拾取和击杀敌人掉落的方式获得纯净蓝火,可以对角色进行加点增强某方面的能力,还可以获得装备增加属性,还可以通过向持有不同武器的英雄雕像献祭英雄之魂,提升装备不同武器的威力。

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游戏里还有一个缺点是没有地图,只能通过方舟传送至大地图里。不知道作者是否有意而为之,可能是想增加一下游戏的难度?但是游戏内有藏着武器的宝箱,还是值得探索的。当然碎片化的文本剧情也是一个槽点,但是对本作游戏性影响不大。游戏目前评价多半好评:steam特卖打折史低价到手24元

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结语:

虽然手感奇怪,且只能弹反的玩法增加了游戏门槛,但是整体熟练后弹反的快感是很舒服的,细节上略有不足,但是游戏体验不错,且价格便宜,喜欢2d、魂类、银河恶魔城类型的兄弟们可以尝试一下。

哦对,虽然官方更新了键鼠操作,但是建议还是手柄更舒服一些!#独立游戏推荐#

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