1.加一些小路,山路,然後過小路山路時候行軍速度變慢。(我馬騰開局,打完涼州,往陽平關 潼關一卡,AI死都過不來)
2.添加戰爭迷霧,敵軍要到視野內才會警報,用謀略選項可以使用各個城內武將消耗兵力設置視野哨站。(AI每次打我空城,出城就會警報,我另外一個城出兵嚇嚇它就回去了)
2.1.哨站為固定點沿路而設,成功率受武將巡查能力影響,離敵方城池越近失敗幾率越大,有幾率觸發與對方城池內政裡巡查工作的武將進行單挑,輸了小概率受傷或被俘。 同樣的,回合進行時檢測到敵軍建立哨站,有幾率觸發與我方城池巡查武將的單挑。
2.2敵軍出征我方城池,沿路哨站大概率會被摧毀,可以被重新進行建立
3.添加圍城,出征到城下可以選擇圍城或直接攻城,被圍城將不會產出糧食、錢幣,城池內政無法使用,城內民心,城防,農業,商業等數據會逐漸下降,下降到一定的百分比大概率出現流民,逃兵,部分武將忠誠度下降。
4.圍城後糧食消耗提升,可以選擇城內武將給圍城軍隊運輸物資。給圍城的軍隊運輸物資,必須攜帶士兵且運輸的糧草受攜帶士兵的所數量限制
4.1被圍城時出現斷糧道按鍵,可以選擇武將進行斷糧道,選擇後該武將進入待機狀態,對敵軍運輸的物資造成損失,損失的數量受武將的巡查能力值影響
最後希望龍游大大能降低結盟的成本,想結盟太難了
我非常喜歡漢末這個遊戲,這個玩法可能統一的時間會延長,難度提高一點,可能有很多玩家會不喜歡,可是也增加了一些可玩性,當然開發遊戲也是需要小錢錢的,所以可以作為LDC來發售,真的非常非常希望出!!!!