1.加一些小路,山路,然后过小路山路时候行军速度变慢。(我马腾开局,打完凉州,往阳平关 潼关一卡,AI死都过不来)
2.添加战争迷雾,敌军要到视野内才会警报,用谋略选项可以使用各个城内武将消耗兵力设置视野哨站。(AI每次打我空城,出城就会警报,我另外一个城出兵吓吓它就回去了)
2.1.哨站为固定点沿路而设,成功率受武将巡查能力影响,离敌方城池越近失败几率越大,有几率触发与对方城池内政里巡查工作的武将进行单挑,输了小概率受伤或被俘。 同样的,回合进行时检测到敌军建立哨站,有几率触发与我方城池巡查武将的单挑。
2.2敌军出征我方城池,沿路哨站大概率会被摧毁,可以被重新进行建立
3.添加围城,出征到城下可以选择围城或直接攻城,被围城将不会产出粮食、钱币,城池内政无法使用,城内民心,城防,农业,商业等数据会逐渐下降,下降到一定的百分比大概率出现流民,逃兵,部分武将忠诚度下降。
4.围城后粮食消耗提升,可以选择城内武将给围城军队运输物资。给围城的军队运输物资,必须携带士兵且运输的粮草受携带士兵的所数量限制
4.1被围城时出现断粮道按键,可以选择武将进行断粮道,选择后该武将进入待机状态,对敌军运输的物资造成损失,损失的数量受武将的巡查能力值影响
最后希望龙游大大能降低结盟的成本,想结盟太难了
我非常喜欢汉末这个游戏,这个玩法可能统一的时间会延长,难度提高一点,可能有很多玩家会不喜欢,可是也增加了一些可玩性,当然开发游戏也是需要小钱钱的,所以可以作为LDC来发售,真的非常非常希望出!!!!