【PC遊戲】倚馬仗劍探江湖,最難緣明是人心——《逸劍風雲決》評測


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 01:01:06 作者:絲綢夢語 Language

向來痴,從此醉。

昔時因,今日意。

【PC遊戲】倚馬仗劍探江湖,最難緣明是人心——《逸劍風雲決》評測-第0張

前言

實際上,剛剛過去的二零二三年,有一款武俠主題遊戲曾令筆者相當不解——從《古劍奇譚三》到《燕雲十六聲》,從《太吾繪卷》到《絕世好武功》,近些年的武俠、仙俠遊戲可謂是國產遊戲最喜歡選用的題材,自然而然地,這條賽道上的國產單機遊戲相比其他賽道的單機遊戲而言,競爭要說是更為激烈的。

然而,這款遊戲卻在不聲不響,沒有過多宣發的情況下上線了,雖然上線初期,遊戲評價的狀況可以用頗為慘烈來形容——一度跌落至百分之七十的好評率,曾經讓筆者以為這遊戲也是眾多武俠遊戲中的樗櫟庸材,但神奇的是,在遊戲發售後,本作的評價卻一直在回暖,而筆者可以說是眼睜睜地看著《逸劍風雲決》如何從當初的79%好評率回升到如今的92%好評率的(老實說,筆者很少見過評價能回升這麼多的遊戲,也許2077算一個)。

【PC遊戲】倚馬仗劍探江湖,最難緣明是人心——《逸劍風雲決》評測-第0張

遊戲的評價為何能這麼大幅度回暖,《逸劍風雲決》又是如何在缺乏宣發的情況下達到一萬餘條評論的成績,一躍成為二零二三年的武俠單機遊戲黑馬的?此番種種,都頗讓筆者好奇,而體驗了一番遊戲後,筆者確實發現了本作的特色與魅力之處,而本期文章中,筆者將著重介紹《逸劍風雲決》的可取之處與個人感受。

【PC遊戲】倚馬仗劍探江湖,最難緣明是人心——《逸劍風雲決》評測-第1張

善惡正邪本無道,何以分?但問心清,但求心靜。


HD-2D技術,展現有生氣的江湖

《逸劍風雲決》在上線後,一度被玩家們戲稱為“國產八方旅人”(當然,也可以把《歧路旅人》叫作“進口逸劍風雲決”啦),原因正是其採用的HD-2D技術,使本作與《歧路旅人》系列有著強烈而熟悉的既視感。

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何為HD-2D技術?其實,我們也能把HD-2D稱為一種藝術風格,所謂HD-2D,其中的“HD”我們常用來表示“高清”之意,而這種技術,即是將像素繪成的平面角色、物品與高清渲染的動態3D背景相結合,實現新舊圖形的交匯——而應用HD-2D的好處便在於,一方面,玩家仍能感受到從黃金時代開始,像素圖形在遊戲中散發的不朽魅力與獨特氣質;另一方面,則使得開發者能在光影等渲染效果上放開手腳,運用更加現代的技術,為玩家帶來在遊戲開發經驗成熟後進一步的美學體驗。

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《逸劍風雲決》的可取之處便在於此,摒棄了傳統國產RPG武俠遊戲的平面視覺體驗,其成為了武俠、仙俠,甚至可以說是國產第一部採用HD-2D技術的獨立遊戲作品,而遊戲最終呈現出來的效果,顯然是非常令人滿意的,飽含濃厚懷舊氣息的經典像素角色行走在精美渲染的逼真3D場景之下,波光粼粼,樹影斑駁,驚豔的燈光動態無疑使虛擬的江湖更顯生氣怡人。

除此之外,脫離了傳統RPG的XY軸移動限制,玩家的探索也會更加自由——不受限於平面的範疇,角色將能真正踏上少林武當的長梯,登上高山的頂峰。HD-2D藝術風格把更加擬真的遊戲體驗帶給如今的玩家,也帶給那些對過去,對黃金時代戀戀不捨的玩家,在現代技術中摻入復古元素,這或許既是致敬,又是為經典與舊圖形注入全新活力的奧妙方式。

而最重要的是,對於本作而言,HD-2D技術的應用,可以說真切地打造了一個有俠氣,也有生氣的江湖。

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深思熟慮,一招一式

與市面上大多數武俠遊戲並無二致,《逸劍風雲決》採用了回合製作為遊戲戰鬥時的主體玩法(雖然遊戲中也能更改回合製為即時制,但上手體驗過後發現難度確實有點大),而本作區別於其他武俠題材RPG類遊戲,大概在於其更偏向SRPG(策略扮演遊戲),戰鬥方式採用了戰棋類遊戲的大部分設計。

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在戰鬥中,有兩部分內容是玩家最需謹慎考慮的:移動與受擊傷害最大化的聯動,以及功法的使用選擇——先談談前者,遊戲中,關於敵我的身位有一個很有趣的設計,當角色在敵人的側面攻擊敵人時,會造成“側擊”效果,在正面擊敵的基礎上額外增加傷害,而在敵人背後造成傷害時,則會觸發“背擊”效果,打出比“側擊”還要高的傷害,因此,在《逸劍風雲決》的戰鬥中,敵我的身位便顯得尤為重要,玩家必須要想盡辦法移動到敵人的側位或背位,方能使自己造成的傷害更大化;

而功法的選擇使用在本作中同樣重要,本作的功法大體可以分為四類:普通招式(一個角色最多可以裝配三式)、絕式(可以理解為大招一樣的招式)、輕功與心法,其中,輕功主要是為玩家提供移動類增益的輔助招式,而心法則一般是提供除了移動外各種屬性增益的輔助招式(諸如血量、藍條、攻擊頻率等等屬性)。不同功法之間同樣有聯動,譬如同伴“白錦”的二式“一箭雙鵰”可以對敵人施加效果,而使用其一式“無影飛箭”則能消耗本效果並額外再釋放一次“無影飛箭”,所以,靈活搭配功法,在戰鬥中能讓玩家更得心應手,並且有機會觸發一些特殊的招式聯動效果。

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那麼遊戲中的招式如何獲得?劍法、刀法、棍法、拳法與暗器,在《逸劍風雲決》中,玩家需要從五種兵器體系中選擇一種去主修(當然,後面想更改流派也可以),而後續的各種招式,玩家可以從任務或是其他各種機緣下得到的技能書學習,亦可以前去請教自己的師傅或是友人——講起來,本作還蠻有那種武俠小說裡在江湖中尋機緣的感覺來著。

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結語

四處遊歷,結識志同道合的友人,在巧合之中遇到江湖大俠,獲得各種機緣,又陷入黑黑白白的漩渦,在一次又一次的選擇中證道明心——《逸劍風雲決》很新,新的地方在於,它採用了現代技術展現江湖故事,讓曾經心中懷有武俠夢的孩子在歲月如流後仍能沉浸到這個有情有義的世界;可《逸劍風雲決》同樣很舊,舊的地方在於,它仍然懷揣著老前輩們有點俗氣的俠道,通過不大又不小的世界,通過性格迥異的武林高手們,感動著以前與現在的玩家,聯結著過去與如今的橋樑,講述著一個又一個有關悲歡離合,也有關人與人之間的故事。

江湖,是人與人的江湖,我們喜歡江湖,或許是因為我們喜歡那個勾心鬥角又極致純粹的世界,明人心很難,比明曉世間萬物都難——我們不懂為何那人懷揣高強武功,卻僅僅駐留在一片小山村與女兒耕織閒度,我們也不明白,又為何那人會隻身前去幫派看守的山寨,盡數屠戮山賊,卻只為一壺關外好酒;可明人心又輕易異常,輕易到只需碰杯,你便能明白他的心意,只是一番暢談,你便能明曉他將成為你一輩子的絕弦之交。

【PC遊戲】倚馬仗劍探江湖,最難緣明是人心——《逸劍風雲決》評測-第8張

我們總愛看那些簡單而純粹美好的情感故事——或許這便是為什麼,我們永遠飽含著對武俠的熱愛。

“你瞧這些白雲聚了又散,散了又聚,人生離合,亦復如斯。”


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