【PC游戏】倚马仗剑探江湖,最难缘明是人心——《逸剑风云决》评测


3楼猫 发布时间:2024-01-11 01:01:06 作者:丝绸梦语 Language

向来痴,从此醉。

昔时因,今日意。

【PC游戏】倚马仗剑探江湖,最难缘明是人心——《逸剑风云决》评测-第0张

前言

实际上,刚刚过去的二零二三年,有一款武侠主题游戏曾令笔者相当不解——从《古剑奇谭三》到《燕云十六声》,从《太吾绘卷》到《绝世好武功》,近些年的武侠、仙侠游戏可谓是国产游戏最喜欢选用的题材,自然而然地,这条赛道上的国产单机游戏相比其他赛道的单机游戏而言,竞争要说是更为激烈的。

然而,这款游戏却在不声不响,没有过多宣发的情况下上线了,虽然上线初期,游戏评价的状况可以用颇为惨烈来形容——一度跌落至百分之七十的好评率,曾经让笔者以为这游戏也是众多武侠游戏中的樗栎庸材,但神奇的是,在游戏发售后,本作的评价却一直在回暖,而笔者可以说是眼睁睁地看着《逸剑风云决》如何从当初的79%好评率回升到如今的92%好评率的(老实说,笔者很少见过评价能回升这么多的游戏,也许2077算一个)。

【PC游戏】倚马仗剑探江湖,最难缘明是人心——《逸剑风云决》评测-第0张

游戏的评价为何能这么大幅度回暖,《逸剑风云决》又是如何在缺乏宣发的情况下达到一万余条评论的成绩,一跃成为二零二三年的武侠单机游戏黑马的?此番种种,都颇让笔者好奇,而体验了一番游戏后,笔者确实发现了本作的特色与魅力之处,而本期文章中,笔者将着重介绍《逸剑风云决》的可取之处与个人感受。

【PC游戏】倚马仗剑探江湖,最难缘明是人心——《逸剑风云决》评测-第1张

善恶正邪本无道,何以分?但问心清,但求心静。


HD-2D技术,展现有生气的江湖

《逸剑风云决》在上线后,一度被玩家们戏称为“国产八方旅人”(当然,也可以把《歧路旅人》叫作“进口逸剑风云决”啦),原因正是其采用的HD-2D技术,使本作与《歧路旅人》系列有着强烈而熟悉的既视感。

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何为HD-2D技术?其实,我们也能把HD-2D称为一种艺术风格,所谓HD-2D,其中的“HD”我们常用来表示“高清”之意,而这种技术,即是将像素绘成的平面角色、物品与高清渲染的动态3D背景相结合,实现新旧图形的交汇——而应用HD-2D的好处便在于,一方面,玩家仍能感受到从黄金时代开始,像素图形在游戏中散发的不朽魅力与独特气质;另一方面,则使得开发者能在光影等渲染效果上放开手脚,运用更加现代的技术,为玩家带来在游戏开发经验成熟后进一步的美学体验。

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《逸剑风云决》的可取之处便在于此,摒弃了传统国产RPG武侠游戏的平面视觉体验,其成为了武侠、仙侠,甚至可以说是国产第一部采用HD-2D技术的独立游戏作品,而游戏最终呈现出来的效果,显然是非常令人满意的,饱含浓厚怀旧气息的经典像素角色行走在精美渲染的逼真3D场景之下,波光粼粼,树影斑驳,惊艳的灯光动态无疑使虚拟的江湖更显生气怡人。

除此之外,脱离了传统RPG的XY轴移动限制,玩家的探索也会更加自由——不受限于平面的范畴,角色将能真正踏上少林武当的长梯,登上高山的顶峰。HD-2D艺术风格把更加拟真的游戏体验带给如今的玩家,也带给那些对过去,对黄金时代恋恋不舍的玩家,在现代技术中掺入复古元素,这或许既是致敬,又是为经典与旧图形注入全新活力的奥妙方式。

而最重要的是,对于本作而言,HD-2D技术的应用,可以说真切地打造了一个有侠气,也有生气的江湖。

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深思熟虑,一招一式

与市面上大多数武侠游戏并无二致,《逸剑风云决》采用了回合制作为游戏战斗时的主体玩法(虽然游戏中也能更改回合制为即时制,但上手体验过后发现难度确实有点大),而本作区别于其他武侠题材RPG类游戏,大概在于其更偏向SRPG(策略扮演游戏),战斗方式采用了战棋类游戏的大部分设计。

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在战斗中,有两部分内容是玩家最需谨慎考虑的:移动与受击伤害最大化的联动,以及功法的使用选择——先谈谈前者,游戏中,关于敌我的身位有一个很有趣的设计,当角色在敌人的侧面攻击敌人时,会造成“侧击”效果,在正面击敌的基础上额外增加伤害,而在敌人背后造成伤害时,则会触发“背击”效果,打出比“侧击”还要高的伤害,因此,在《逸剑风云决》的战斗中,敌我的身位便显得尤为重要,玩家必须要想尽办法移动到敌人的侧位或背位,方能使自己造成的伤害更大化;

而功法的选择使用在本作中同样重要,本作的功法大体可以分为四类:普通招式(一个角色最多可以装配三式)、绝式(可以理解为大招一样的招式)、轻功与心法,其中,轻功主要是为玩家提供移动类增益的辅助招式,而心法则一般是提供除了移动外各种属性增益的辅助招式(诸如血量、蓝条、攻击频率等等属性)。不同功法之间同样有联动,譬如同伴“白锦”的二式“一箭双雕”可以对敌人施加效果,而使用其一式“无影飞箭”则能消耗本效果并额外再释放一次“无影飞箭”,所以,灵活搭配功法,在战斗中能让玩家更得心应手,并且有机会触发一些特殊的招式联动效果。

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那么游戏中的招式如何获得?剑法、刀法、棍法、拳法与暗器,在《逸剑风云决》中,玩家需要从五种兵器体系中选择一种去主修(当然,后面想更改流派也可以),而后续的各种招式,玩家可以从任务或是其他各种机缘下得到的技能书学习,亦可以前去请教自己的师傅或是友人——讲起来,本作还蛮有那种武侠小说里在江湖中寻机缘的感觉来着。

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结语

四处游历,结识志同道合的友人,在巧合之中遇到江湖大侠,获得各种机缘,又陷入黑黑白白的漩涡,在一次又一次的选择中证道明心——《逸剑风云决》很新,新的地方在于,它采用了现代技术展现江湖故事,让曾经心中怀有武侠梦的孩子在岁月如流后仍能沉浸到这个有情有义的世界;可《逸剑风云决》同样很旧,旧的地方在于,它仍然怀揣着老前辈们有点俗气的侠道,通过不大又不小的世界,通过性格迥异的武林高手们,感动着以前与现在的玩家,联结着过去与如今的桥梁,讲述着一个又一个有关悲欢离合,也有关人与人之间的故事。

江湖,是人与人的江湖,我们喜欢江湖,或许是因为我们喜欢那个勾心斗角又极致纯粹的世界,明人心很难,比明晓世间万物都难——我们不懂为何那人怀揣高强武功,却仅仅驻留在一片小山村与女儿耕织闲度,我们也不明白,又为何那人会只身前去帮派看守的山寨,尽数屠戮山贼,却只为一壶关外好酒;可明人心又轻易异常,轻易到只需碰杯,你便能明白他的心意,只是一番畅谈,你便能明晓他将成为你一辈子的绝弦之交。

【PC游戏】倚马仗剑探江湖,最难缘明是人心——《逸剑风云决》评测-第8张

我们总爱看那些简单而纯粹美好的情感故事——或许这便是为什么,我们永远饱含着对武侠的热爱。

“你瞧这些白云聚了又散,散了又聚,人生离合,亦复如斯。”


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