【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 14:16:41 作者:星丶Bucky Language

        開服玩到現在 氪金15K 滿破了安安(40%廚力+60%實力期待),但是用完之後發現安安的表現似乎在同樣單體定位的UR中並不突出,這裡大概把自己的一些疑惑提出 希望官方能看到並解答下。


一、普攻機制
【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第1張【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第2張      安安普攻機制需要集合普攻技能和被動技能來看,從普攻技能可以看出 安安普攻之後有40%的概率 再進行一次普通攻擊,而被動滿破打到6級之後 此被動概率提升至60%,但是實戰中,安如是很少進行過3次普攻,至於單回合直接進行4次普攻 幾乎沒有,這60%的概率是否符合實際情況?
      對比案例,戈壁癢癢鼠的式神:妖狐( 70%連擊概率 27刀秒石距) ,而同類技能的安如是普攻 只低於10%的概率卻只能進行2~3次普攻,實戰情況並不符合預期,甚至差距過多。
      這裡我大致推測了一個可能:安安的普攻在數值上 並不是像技能文本描述的每次普攻獨立計算60%概率後再獨立判斷是否進行下一次普攻(既除第一次普攻100%之外 剩餘追擊概率均為60%),而是直接一次性進行疊算之後計算出本回合可進行幾次普攻(第一次普攻概率100%,第二次普攻60%,第三次普攻36%(60%X60%),第四次普攻21.6%(60%X60%X60%)以此類推)。
      通過實戰的情況可以看出 妖狐的技能是第一種 而安如是似乎是第二種,這是對於安如是期望值產生較大落差的原因。
      修改建議:
                      1.重構普攻數值函數(如果擔心出現妖狐那樣 臉好過強的原因 可以適當降低普攻倍率)
                      2.修改技能文本描述(讓玩家不要產生妖狐大招的期待值,並給予補償)

二、大招機制
      作為單體比較常用的幾個UR:安如是 驚墨 玉澤 陵,因為玉澤和陵的獨特輸出機制,這裡就暫時不進行對比,這裡主要對比下驚墨和安安的差距。
【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第3張【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第4張        驚墨大招的倍率期望 在滿破的情況下從技能描述可以簡單粗暴的看到是320%,而在目標血量低於30%的時候可以達到448%,在目標血量過低時 甚至可以將溢出傷害的120% 對周圍敵人造成傷害。基本不存在傷害溢出,甚至目標血越少越強,十分優秀。
【安如是】理性討論安安技能機制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第5張      而安如是的大招則沒有那麼優秀 實戰中會出現一些很尷尬的情況:

1.如文本描述,安安的大招需要在疊滿4層被動賦能的情況下,才能造成理論最高單體倍率475%,但是實戰    中經常出現上文提到的 每回僅普攻2~3次 導致大招賦能只能疊加2.3層 倍率285%/380%
2.眾所周知,安安大招在進行殘血收割的時候就是個笑話,如果目標血量只需要1次普攻就能擊敗,剩餘賦能  追加的普攻次數,並不會像普攻一樣轉移目標,乾死就完事。比不上驚墨的傷害溢出AOE 更就不如陵
3.在每回合安安只能進行2次普攻,賦能無法疊滿的情況下,高破安安初始怒氣很高導致每回合大招都只能抽  2~3鞭子,反而變成了高破負強化,感覺實屬搞笑
4.在技能倍率不足,溢出傷害就是笑話的情況下,安安大招甚至還需要扣自己上限5%的生命值.....貴方數值策  劃是不是對於數值過於自信而沒有進行過內測驗收?

        總結下,安安是個好孩子,真的,看了傳記能流眼淚的那種,看了技能也對安安充滿了期待,所以義無反顧的將各種資源優先投餵給了可愛的安安 畢竟他叫我哥哥啊!!!但是實戰中安安的地位卻各種的尷尬,我也不是魚和熊掌都想兼得,但是還是希望官方看到帖子後能明確下安安的技能 給安安廚們一個膠帶。

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