【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月


3楼猫 发布时间:2021-12-31 14:16:41 作者:星丶Bucky Language

        开服玩到现在 氪金15K 满破了安安(40%厨力+60%实力期待),但是用完之后发现安安的表现似乎在同样单体定位的UR中并不突出,这里大概把自己的一些疑惑提出 希望官方能看到并解答下。


一、普攻机制
【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第1张【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第2张      安安普攻机制需要集合普攻技能和被动技能来看,从普攻技能可以看出 安安普攻之后有40%的概率 再进行一次普通攻击,而被动满破打到6级之后 此被动概率提升至60%,但是实战中,安如是很少进行过3次普攻,至于单回合直接进行4次普攻 几乎没有,这60%的概率是否符合实际情况?
      对比案例,戈壁痒痒鼠的式神:妖狐( 70%连击概率 27刀秒石距) ,而同类技能的安如是普攻 只低于10%的概率却只能进行2~3次普攻,实战情况并不符合预期,甚至差距过多。
      这里我大致推测了一个可能:安安的普攻在数值上 并不是像技能文本描述的每次普攻独立计算60%概率后再独立判断是否进行下一次普攻(既除第一次普攻100%之外 剩余追击概率均为60%),而是直接一次性进行叠算之后计算出本回合可进行几次普攻(第一次普攻概率100%,第二次普攻60%,第三次普攻36%(60%X60%),第四次普攻21.6%(60%X60%X60%)以此类推)。
      通过实战的情况可以看出 妖狐的技能是第一种 而安如是似乎是第二种,这是对于安如是期望值产生较大落差的原因。
      修改建议:
                      1.重构普攻数值函数(如果担心出现妖狐那样 脸好过强的原因 可以适当降低普攻倍率)
                      2.修改技能文本描述(让玩家不要产生妖狐大招的期待值,并给予补偿)

二、大招机制
      作为单体比较常用的几个UR:安如是 惊墨 玉泽 陵,因为玉泽和陵的独特输出机制,这里就暂时不进行对比,这里主要对比下惊墨和安安的差距。
【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第3张【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第4张        惊墨大招的倍率期望 在满破的情况下从技能描述可以简单粗暴的看到是320%,而在目标血量低于30%的时候可以达到448%,在目标血量过低时 甚至可以将溢出伤害的120% 对周围敌人造成伤害。基本不存在伤害溢出,甚至目标血越少越强,十分优秀。
【安如是】理性讨论安安技能机制 希望官方能看到|花亦山心之月 - 第5张      而安如是的大招则没有那么优秀 实战中会出现一些很尴尬的情况:

1.如文本描述,安安的大招需要在叠满4层被动赋能的情况下,才能造成理论最高单体倍率475%,但是实战    中经常出现上文提到的 每回仅普攻2~3次 导致大招赋能只能叠加2.3层 倍率285%/380%
2.众所周知,安安大招在进行残血收割的时候就是个笑话,如果目标血量只需要1次普攻就能击败,剩余赋能  追加的普攻次数,并不会像普攻一样转移目标,干死就完事。比不上惊墨的伤害溢出AOE 更就不如陵
3.在每回合安安只能进行2次普攻,赋能无法叠满的情况下,高破安安初始怒气很高导致每回合大招都只能抽  2~3鞭子,反而变成了高破负强化,感觉实属搞笑
4.在技能倍率不足,溢出伤害就是笑话的情况下,安安大招甚至还需要扣自己上限5%的生命值.....贵方数值策  划是不是对于数值过于自信而没有进行过内测验收?

        总结下,安安是个好孩子,真的,看了传记能流眼泪的那种,看了技能也对安安充满了期待,所以义无反顾的将各种资源优先投喂给了可爱的安安 毕竟他叫我哥哥啊!!!但是实战中安安的地位却各种的尴尬,我也不是鱼和熊掌都想兼得,但是还是希望官方看到帖子后能明确下安安的技能 给安安厨们一个胶带。

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