【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比


3樓貓 發佈時間:2024-04-17 04:29:09 作者:Autocc Language

大家好哇,我是cc。29.1版本的更新公告中有提到對AKM和SCAR的性能進行了調整,那麼在現版本中,主流步槍們的排行是否會有變化呢?下面一起來看看吧

老規矩,測試環境貼在下方:

分辨率:2560x1440
全參測步槍均為裸配,每把槍射擊30發,為規避第一發跳彈情況,取後29發

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第0張

後坐力示意圖

  • 垂直後坐力

我們依舊以27.1版M416的垂直後坐力為基準測算,進而將全步槍的後坐力進行量化,可以得到如下數據

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第1張

後坐力量化表

M762後坐力約為137%,環比下降約2%

AUG後坐力約為126%,環比下降約1%

AKM後坐力約為124%,環比上升約1%

ACE32後坐力約為123%,環比上升約0%

M416後坐力約為101%,環比上升約1%

SCAR後坐力約為91%,環比下降約4%

所有參測步槍中,SCAR的後坐力下降了約4%,結合更新公告的射速提升以及後坐力下調的因素,可以得出SCAR的後坐力實際表現為下降的,實戰中會更好壓槍。其餘槍械的後坐力表現均為正常水平,不存在暗改

感謝粉絲 @玩家25912583 提供的建議,我們對壓槍難易程度引入一個新指標-壓槍指數

它的計算方式是由,後坐力高度/30發子彈打空時間 來進行計算的,可以說這種方式更能反映每把槍的壓槍難度,以後每期後坐力對比我都會引入壓槍指數(越低越好)

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第2張

壓槍指數

在主流步槍當中,AKM的成績要略優於ACE32,但考慮到握把加持的因素,實戰中AKM還是會遜色於ACE32

  • 秒傷排行

下圖是現版本主流步槍的秒傷數據

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第3張

29.1秒傷數據

由圖可知,AKM上升了10點,來到了480;SCAR上升了12點,來到了454,但二者的排名均未發生變化

通過後坐力和秒傷兩項指標對每把槍進行分析,由於兩項測試中所有步槍的排名都未發生變化,因此所得到的結果與28.2版本基本一致

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第4張

現版本中M762和AUG依舊是第一梯隊的存在,ACE32緊隨其後,其它步槍則就見仁見智了,選擇適合自己的步槍才最重要!

以上就是本文的全部內容了,如果有任何好的想法和建議歡迎在評論區留言~

【絕地求生】29.1主流步槍後坐力對比-第5張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com