大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
相比前作,《收穫日3》在諸多方面,都有了顯著的進步。除去顯而易見的畫質提升外,包括槍械、技能等系統,也都更加符合當下玩家的習慣。
可另一方面,不穩定的服務器與全程聯網的機制,不太盡如人意。不過,這些都可以進行修復、完善,所以倒也並非無藥可救。
人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。接下來,就讓我收拾心情,與大家聊聊這部作品。
正文
強攻或者潛行,路線由你來定
由於前作我只是淺嘗輒止了一番,因此《收穫日3》的劇情,我並不是特別瞭解。根據過場動畫來看,大概就是幾個老傢伙失去一切後,試圖東山再起的過程。
嚴格說來,《收穫日3》應該叫第一人稱合作劫掠遊戲。每局遊戲的勝利條件,都是獲取指定的物資,例如鈔票/服務器/稀有材料等。而達成這一目的的方法,有低調潛行和正面突入兩種。
對於新手而言,前者的難度要高不少。玩家不僅要躲避NPC的目光,還得時刻提防攝像頭。一旦暴露的時間太長,那麼會被驅趕甚至逮捕。具體何種措施,取決於你身處私人還是公共區域。
除此之外,在潛行過程中,玩家還需要用到一些特定的工具,或者不停地東奔西跑。由於過程比較瑣碎,因此也比較考驗耐心和專注程度。不過,只要按部就班的完成任務,那麼基本上不會有太大阻力。完成任務後,便可以神不知鬼不覺的撤離。
當然,你也可以無視開頭那些,囉裡吧嗦的簡介短片。甭管什麼地圖,進去之後立馬戴上面具大開殺戒。反正潛行被發現,也是這個下場。此時,本作就幾乎可以視為FPS遊戲。你需要做的,就是將趕來阻止你的警察全部擊潰。
隨著遊戲流程的推進,“條子”們也會越來越精銳。最開始,僅有輕甲突擊手登場。中途,持盾兵會出現。最後,就是重甲戰士、全甲坦克等兵種一起出現。即便是普通難度,不熟練的情況下,也有可能翻車。
關卡不算很多,但勝在解法並不唯一
《收穫日3》目前共有8個關卡,流程大體是線性的。單就畫質、場景、建模等方面來說,首次進入遊戲的我,著實感到有些驚訝。在聯機類遊戲中,說它首屈一指也沒什麼大問題。室內刻畫相當細膩,也幾乎沒遇見過什麼BUG。
教程部分,在我看來非常簡略。它真的就只是,介紹了遊戲的基本操作,而且還是人盡皆知的開槍、移動之類。雖然只要按照流程走,自己也能摸索個八九不離十,但前期,真是玩的我一頭霧水。
這一點,在搶劫銀行有關的事件中,尤其明顯。每個區域的步驟,都截然不同。不熟悉地圖的時候,主打的就是一個手忙腳亂。腹背受敵,基本算是常態。往往頭一轉,便有好幾杆黑洞洞的槍口對著我。
熟練之後,本作就成了徹徹底底的爽遊。你可以記下每個關鍵NPC的位置,以不可思議的速度和執行力,迅速完成任務。也可以肆無忌憚的戴上面具,化身精準而冷酷的多面死神。
槍械多樣,肝度也相當之高
《收穫日3》的養成部分,肉眼可見的肝。首先,玩家自身具有“惡名值”。只有在滿足一定條件的情況下,才能獲取相應的經驗,繼而提升等級。
之後,你可以用行動中賺取的賞金,購買、添置新的裝備。又或者,解鎖新的技能。這個部分十分駁雜,打了足足十五個小時,我也就解鎖了20%左右。
而每一把槍械,在使用過程中也有自己的專屬等級。你可以為它們購買配件,從而提升其性能。由於該部分指引藏得很深,因此不那麼容易發現。但是,效果非常顯著。
雖然升級與成就掛鉤,但基本上每打一把,都或多或少有點正反饋。即便失敗,也不會出現完全一無所獲的情況。再加上地圖也算得上設計精妙,因此重複遊玩的價值,也是比較高的。
總結收束
整體而言,《收穫日3》是一款優缺點明顯的作品。平心而論,本作的核心玩法,是沒有太大問題的。
行文至此,我有些許遺憾。與其說是責怪,倒更像是恨鐵不成鋼。希望接下來,製作組能夠用更新和補丁的方式,為本作縫縫補補。我很期待未來的每一天,《收穫日3》的每一局,都能自然而順暢。