大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
相比前作,《收获日3》在诸多方面,都有了显著的进步。除去显而易见的画质提升外,包括枪械、技能等系统,也都更加符合当下玩家的习惯。
可另一方面,不稳定的服务器与全程联网的机制,不太尽如人意。不过,这些都可以进行修复、完善,所以倒也并非无药可救。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。接下来,就让我收拾心情,与大家聊聊这部作品。
正文
强攻或者潜行,路线由你来定
由于前作我只是浅尝辄止了一番,因此《收获日3》的剧情,我并不是特别了解。根据过场动画来看,大概就是几个老家伙失去一切后,试图东山再起的过程。
严格说来,《收获日3》应该叫第一人称合作劫掠游戏。每局游戏的胜利条件,都是获取指定的物资,例如钞票/服务器/稀有材料等。而达成这一目的的方法,有低调潜行和正面突入两种。
对于新手而言,前者的难度要高不少。玩家不仅要躲避NPC的目光,还得时刻提防摄像头。一旦暴露的时间太长,那么会被驱赶甚至逮捕。具体何种措施,取决于你身处私人还是公共区域。
除此之外,在潜行过程中,玩家还需要用到一些特定的工具,或者不停地东奔西跑。由于过程比较琐碎,因此也比较考验耐心和专注程度。不过,只要按部就班的完成任务,那么基本上不会有太大阻力。完成任务后,便可以神不知鬼不觉的撤离。
当然,你也可以无视开头那些,啰里吧嗦的简介短片。甭管什么地图,进去之后立马戴上面具大开杀戒。反正潜行被发现,也是这个下场。此时,本作就几乎可以视为FPS游戏。你需要做的,就是将赶来阻止你的警察全部击溃。
随着游戏流程的推进,“条子”们也会越来越精锐。最开始,仅有轻甲突击手登场。中途,持盾兵会出现。最后,就是重甲战士、全甲坦克等兵种一起出现。即便是普通难度,不熟练的情况下,也有可能翻车。
关卡不算很多,但胜在解法并不唯一
《收获日3》目前共有8个关卡,流程大体是线性的。单就画质、场景、建模等方面来说,首次进入游戏的我,着实感到有些惊讶。在联机类游戏中,说它首屈一指也没什么大问题。室内刻画相当细腻,也几乎没遇见过什么BUG。
教程部分,在我看来非常简略。它真的就只是,介绍了游戏的基本操作,而且还是人尽皆知的开枪、移动之类。虽然只要按照流程走,自己也能摸索个八九不离十,但前期,真是玩的我一头雾水。
这一点,在抢劫银行有关的事件中,尤其明显。每个区域的步骤,都截然不同。不熟悉地图的时候,主打的就是一个手忙脚乱。腹背受敌,基本算是常态。往往头一转,便有好几杆黑洞洞的枪口对着我。
熟练之后,本作就成了彻彻底底的爽游。你可以记下每个关键NPC的位置,以不可思议的速度和执行力,迅速完成任务。也可以肆无忌惮的戴上面具,化身精准而冷酷的多面死神。
枪械多样,肝度也相当之高
《收获日3》的养成部分,肉眼可见的肝。首先,玩家自身具有“恶名值”。只有在满足一定条件的情况下,才能获取相应的经验,继而提升等级。
之后,你可以用行动中赚取的赏金,购买、添置新的装备。又或者,解锁新的技能。这个部分十分驳杂,打了足足十五个小时,我也就解锁了20%左右。
而每一把枪械,在使用过程中也有自己的专属等级。你可以为它们购买配件,从而提升其性能。由于该部分指引藏得很深,因此不那么容易发现。但是,效果非常显著。
虽然升级与成就挂钩,但基本上每打一把,都或多或少有点正反馈。即便失败,也不会出现完全一无所获的情况。再加上地图也算得上设计精妙,因此重复游玩的价值,也是比较高的。
总结收束
整体而言,《收获日3》是一款优缺点明显的作品。平心而论,本作的核心玩法,是没有太大问题的。
行文至此,我有些许遗憾。与其说是责怪,倒更像是恨铁不成钢。希望接下来,制作组能够用更新和补丁的方式,为本作缝缝补补。我很期待未来的每一天,《收获日3》的每一局,都能自然而顺畅。