隨著3月20日發佈日期的臨近,育碧開發者們陸續透露了關於《刺客教條:影》設計和功能的諸多細節。在最近一次與Screenrant的採訪中,遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)談到了遊戲的雙主角設計、他們對遊戲的影響,以及玩家如何通過他們的視角體驗故事。
杜蒙還強調,兩位主角——彌助和奈緒江——在遊戲玩法上也將是完全不同的角色。例如,奈緒江輕盈、敏捷,更注重速度,而彌助則力量強大,更傾向於用蠻力克服障礙。杜蒙表示,這樣做是為了鼓勵玩家頻繁切換角色,以增加遊戲的多樣性。
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“這很複雜,因為我們沒有讓它變得簡單,”杜蒙說道。“我們真的希望兩位主角在玩法上都有各自的優勢、長處和弱點,並儘量忠實於他們的原型。這就是為什麼彌助並不擅長跑酷,在這方面他會受到一些限制。但在戰鬥中,他是一名武士,而且是一名極具爆發力的武士。”
“而奈緒江則恰恰相反,她速度極快,幾乎可以隱藏在任何地方。她就像個體操運動員,四處跳躍。但如果她面對多個敵人,情況就會變得棘手一些。所以我們試圖在兩者之間找到一種平衡。”
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杜蒙還談到了前一部採用雙主角設計的《刺客教條》作品——《刺客教條:梟雄》——如何幫助工作室更好地區分兩位角色。他提到,彌助和奈緒江在遊戲中扮演了兩個截然不同的角色,而《梟雄》中的主角則更為相似。
“我認為在《梟雄》中,我們學到了一些經驗和概念,”杜蒙在回答關於《梟雄》的教訓時說道。“我們試圖讓兩位主角的聲音不要過於相似……兩種不同的原型,一個像火,一個像冰,儘量將這種對比融入遊戲中,這樣他們之間可以有一些有趣的互動,同時又能互補。這是我們從《梟雄》中借鑑並帶入《影》的一些東西。”
“但在《梟雄》中,兩位主角是雙胞胎,他們從小就認識彼此,有著深厚的歷史背景,”他繼續說道。“而在《陰影》中,彌助和奈緒江是逐漸學會合作的,但由於遊戲背景設定在戰爭時期,他們一開始並不一定是朋友。因此,這種關係的建立我認為會是一個非常有趣的故事。”
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育碧此前也曾從機制角度談到如何區分彌助和奈緒江。今年1月,副遊戲總監西蒙·勒梅-孔圖瓦(Simon Lemay-Comtois)提到,彌助不會擁有像鷹眼視覺(Eagle Vision)這樣的標誌性刺客能力,而他作為一個局外人,不僅對遊戲中的封建日本背景感到陌生,對刺客組織本身也是如此,這將成為遊戲的一個重要方面。