《天命2-數據測試》6.2.5.3 線融抗退縮、AA的測試與原理


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 20:31:50 作者:Sayalarry Language

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《天命2-數據測試》6.2.5.3 線融抗退縮、AA的測試與原理-第0張

測試視頻


6.2.5.3 補丁原文

https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51931

《天命2-數據測試》6.2.5.3 線融抗退縮、AA的測試與原理-第1張


對於一般玩家的省流結論

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目前版本,人物的抗退縮屬性來源表

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6.2.5.3 補丁改動影響和測試

① 線融開鏡瞄準,被攻擊時鏡頭的抖動幅度變大

丨幾乎會丟失目標,很難通過壓槍保證精準命中率(如果目標滿血,同時對槍的風險極大)

丨抖動幅度是狙擊步槍的4倍(但是狙擊步槍的AA屬性低於線性)

丨抗退縮屬性,在PVP中對減少目鏡抖動幅度的加成非常微弱(甚至可以直接忽略)


結論:

  • 目鏡偏移的距離過大,會導致第一槍對槍時,精準命中率大幅下降,身體命中率中幅下降

  • 除非對槍時你選擇瞄準對方的腳指頭,才可能在鏡頭被打歪時,有可能打中對手的頭部,但是基本不會有人這樣做(線融在正面對槍時,鏡頭的抖動是垂直上下的,見 ※ 號測試部分)

  • 所以,目前版本,在PVP中使用線融對槍時,必須保證拿到先手,先命中對手才是最佳使用策略(或者偷襲目標)

  • 如果紫線融有心無旁騖,可以利用鏡頭抖動的滯後窗口時間來拼一槍(見下面 ※ 號 部分)

  • 所以,在沒有拿到先手時,直接使用大位移技能或者採用 掩體:身位 3:1 的打法來規避對手的還擊


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※ 抗退縮屬性對目鏡抖動幅度的測試

丨低抗退縮屬性時,幾乎沒有明顯的差異(100韌性+1個穩定模組=35%抗退縮)

丨高抗退縮屬性時,才有微小的,肉眼可見的差異(100韌性+1個穩定模組+泰坦矮盾=85%抗退縮)


※ 抗退縮屬性對目鏡抖動復位速度的測試

丨低抗退縮屬性時,幾乎沒有明顯的差異(100韌性+1個穩定模組=35%抗退縮)

丨高抗退縮屬性時,才有肉眼可見的差異(100韌性+1個穩定模組+泰坦矮盾=85%抗退縮)

丨高抗退縮屬性時,鏡頭開始抖動時間滯後,產生了一個可精準命中的窗口時間


※ 目前,抗退縮屬性,對 洛倫茲驅動器、勁弩、風暴獵人(其他的沒測)的 補正 主要表現在

  • 受到攻擊後,準心從開始抖動到最大抖動幅度這個過程中,產生了延遲,也就是滯後,這樣就產生了一個非常短暫的窗口時間

  • 如果在這個窗口時間內線融擊發,仍然可能造成精準命中

  • 但是,在實際的過程中,泰坦放矮盾,是沒有人會選擇繼續和你對槍的

  • 所以在日常的對槍戰鬥中,要想達到圖片中這種效果,就必須同時 擁有 100韌性、線融穩定、和心無旁騖 或者 是索羅斯槍廠特性 才能擁有這種窗口時間

  • 遺憾的是 洛倫茲驅動器 和 勁弩、都無法擁有 心無旁騖和 索羅斯槍廠特性

  • 只有在重武器位置的紫線融上才有可能出現這2個PERK,比如:災變 可以製作出心無旁騖


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② 線融開鏡瞄準,被攻擊時鏡頭抖動復位的時間變長 +60%

丨現在準心的自動復位時間約為 1.1 秒(1秒6幀 60FPS)

丨抗退縮屬性,在PVP中,對減少目鏡抖動復位的總時間幾乎沒有加成

丨但是,擁有高抗退縮屬性,鏡頭開始抖動的時間滯後,產生了一個可精準命中的窗口時間(測試見上面 ※ 號 的部分)


結論:

  • 目鏡復位時間的延長加上目鏡偏移的距離過大,會導致壓槍的難度驟增,非常難以保證連續射擊的命中率,在面對 TTK強大+遠程武器 時 空槍意味著 噶迪恩當


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③ 綠彈線融的AA輔助錐角減少了35%,PVP中仍然可以接受

丨在下圖中的常規對槍距離,瞄準目標頭頂,準心離開目標仍然可以精準命中

丨目標在上面有時間的那張圖的位置時,AA無法生效,無法命中目標


結論:

  • 對於瞄準定位水平比較高的玩家來說,這個AA已經足矣

  • 對於普通玩家來說,會導致射擊快速移動目標時的命中率下降


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④ 線融目前在PVE中的抖動幅度減少了 -80%

丨在面對低頻/低傷害時,較容易通過壓槍來穩定準心

丨在面對高頻攻擊,低抗退縮時,補丁的補償作用有限

丨在面對高頻攻擊,高抗退縮時,補丁實裝前後瞄準體驗都好了很多


結論:

  • 在沒有神性時,一定要疊夠抗退縮屬性保證武器的命中率
  • 在有神性時,如果使用非精準命中懲罰非常大的武器,你無法保證足夠的精準命中時,也要疊夠抗退縮屬性保證精準命中
  • 此時泰坦的矮盾是最具性價比的選擇(抗退縮屬性來源參考文章開頭的表格)


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補充內容


※ 在PVP中,受到的傷害越高,抖動幅度越大

丨比如使用同一把白子彈武器,受到白子彈攻擊 和 綠子彈武器攻擊,後者的鏡頭抖動幅度會比前者大

※ 線融在側面受擊時鏡頭的抖動方向

丨有人在右邊打你時,你的目鏡會向左邊偏移

丨有人在左邊打你時,你的目鏡會向右邊偏移

丨有人在右後方打你時,你的目標會向左前方偏移

丨有人在側面打你時,目鏡偏移的方向 和 你受到攻擊的方向相反


※ 白字武器的受擊鏡頭抖動

丨白子彈武器的受擊鏡頭抖動,比綠子彈要好很多

丨如果,你使用一把脈衝步槍(比如:BXR55展示、無時辯解),開鏡時受到攻擊,鏡頭抖動幅度非常小、甚至不會抖動(大家可以自己試一下,我無時辯解的素材壞掉了)


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※ 在PVP中,受到的傷害越高,抖動幅度越大

丨比如使用同一把白子彈武器,受到白子彈攻擊 和 綠子彈武器攻擊,後者的鏡頭抖動幅度會比前者大


※ 線融在側面受擊時鏡頭的抖動方向

丨有人在右邊打你時,你的目鏡會向左邊偏移

丨有人在左邊打你時,你的目鏡會向右邊偏移

丨有人在右後方打你時,你的目標會向左前方偏移

丨有人在側面打你時,目鏡偏移的方向 和 你受到攻擊的方向相反


🌭【來自BUNGIE週報的說明】抗退縮、AA(輔助瞄準)


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