《命运2-数据测试》6.2.5.3 线融抗退缩、AA的测试与原理


3楼猫 发布时间:2022-11-20 20:31:50 作者:Sayalarry Language

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《命运2-数据测试》6.2.5.3 线融抗退缩、AA的测试与原理-第0张

测试视频


6.2.5.3 补丁原文

https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51931

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对于一般玩家的省流结论

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目前版本,人物的抗退缩属性来源表

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6.2.5.3 补丁改动影响和测试

① 线融开镜瞄准,被攻击时镜头的抖动幅度变大

丨几乎会丢失目标,很难通过压枪保证精准命中率(如果目标满血,同时对枪的风险极大)

丨抖动幅度是狙击步枪的4倍(但是狙击步枪的AA属性低于线性)

丨抗退缩属性,在PVP中对减少目镜抖动幅度的加成非常微弱(甚至可以直接忽略)


结论:

  • 目镜偏移的距离过大,会导致第一枪对枪时,精准命中率大幅下降,身体命中率中幅下降

  • 除非对枪时你选择瞄准对方的脚指头,才可能在镜头被打歪时,有可能打中对手的头部,但是基本不会有人这样做(线融在正面对枪时,镜头的抖动是垂直上下的,见 ※ 号测试部分)

  • 所以,目前版本,在PVP中使用线融对枪时,必须保证拿到先手,先命中对手才是最佳使用策略(或者偷袭目标)

  • 如果紫线融有心无旁骛,可以利用镜头抖动的滞后窗口时间来拼一枪(见下面 ※ 号 部分)

  • 所以,在没有拿到先手时,直接使用大位移技能或者采用 掩体:身位 3:1 的打法来规避对手的还击


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※ 抗退缩属性对目镜抖动幅度的测试

丨低抗退缩属性时,几乎没有明显的差异(100韧性+1个稳定模组=35%抗退缩)

丨高抗退缩属性时,才有微小的,肉眼可见的差异(100韧性+1个稳定模组+泰坦矮盾=85%抗退缩)


※ 抗退缩属性对目镜抖动复位速度的测试

丨低抗退缩属性时,几乎没有明显的差异(100韧性+1个稳定模组=35%抗退缩)

丨高抗退缩属性时,才有肉眼可见的差异(100韧性+1个稳定模组+泰坦矮盾=85%抗退缩)

丨高抗退缩属性时,镜头开始抖动时间滞后,产生了一个可精准命中的窗口时间


※ 目前,抗退缩属性,对 洛伦兹驱动器、劲弩、风暴猎人(其他的没测)的 补正 主要表现在

  • 受到攻击后,准心从开始抖动到最大抖动幅度这个过程中,产生了延迟,也就是滞后,这样就产生了一个非常短暂的窗口时间

  • 如果在这个窗口时间内线融击发,仍然可能造成精准命中

  • 但是,在实际的过程中,泰坦放矮盾,是没有人会选择继续和你对枪的

  • 所以在日常的对枪战斗中,要想达到图片中这种效果,就必须同时 拥有 100韧性、线融稳定、和心无旁骛 或者 是索罗斯枪厂特性 才能拥有这种窗口时间

  • 遗憾的是 洛伦兹驱动器 和 劲弩、都无法拥有 心无旁骛和 索罗斯枪厂特性

  • 只有在重武器位置的紫线融上才有可能出现这2个PERK,比如:灾变 可以制作出心无旁骛


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② 线融开镜瞄准,被攻击时镜头抖动复位的时间变长 +60%

丨现在准心的自动复位时间约为 1.1 秒(1秒6帧 60FPS)

丨抗退缩属性,在PVP中,对减少目镜抖动复位的总时间几乎没有加成

丨但是,拥有高抗退缩属性,镜头开始抖动的时间滞后,产生了一个可精准命中的窗口时间(测试见上面 ※ 号 的部分)


结论:

  • 目镜复位时间的延长加上目镜偏移的距离过大,会导致压枪的难度骤增,非常难以保证连续射击的命中率,在面对 TTK强大+远程武器 时 空枪意味着 噶迪恩当


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③ 绿弹线融的AA辅助锥角减少了35%,PVP中仍然可以接受

丨在下图中的常规对枪距离,瞄准目标头顶,准心离开目标仍然可以精准命中

丨目标在上面有时间的那张图的位置时,AA无法生效,无法命中目标


结论:

  • 对于瞄准定位水平比较高的玩家来说,这个AA已经足矣

  • 对于普通玩家来说,会导致射击快速移动目标时的命中率下降


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④ 线融目前在PVE中的抖动幅度减少了 -80%

丨在面对低频/低伤害时,较容易通过压枪来稳定准心

丨在面对高频攻击,低抗退缩时,补丁的补偿作用有限

丨在面对高频攻击,高抗退缩时,补丁实装前后瞄准体验都好了很多


结论:

  • 在没有神性时,一定要叠够抗退缩属性保证武器的命中率
  • 在有神性时,如果使用非精准命中惩罚非常大的武器,你无法保证足够的精准命中时,也要叠够抗退缩属性保证精准命中
  • 此时泰坦的矮盾是最具性价比的选择(抗退缩属性来源参考文章开头的表格)


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补充内容


※ 在PVP中,受到的伤害越高,抖动幅度越大

丨比如使用同一把白子弹武器,受到白子弹攻击 和 绿子弹武器攻击,后者的镜头抖动幅度会比前者大

※ 线融在侧面受击时镜头的抖动方向

丨有人在右边打你时,你的目镜会向左边偏移

丨有人在左边打你时,你的目镜会向右边偏移

丨有人在右后方打你时,你的目标会向左前方偏移

丨有人在侧面打你时,目镜偏移的方向 和 你受到攻击的方向相反


※ 白字武器的受击镜头抖动

丨白子弹武器的受击镜头抖动,比绿子弹要好很多

丨如果,你使用一把脉冲步枪(比如:BXR55展示、无时辩解),开镜时受到攻击,镜头抖动幅度非常小、甚至不会抖动(大家可以自己试一下,我无时辩解的素材坏掉了)


《命运2-数据测试》6.2.5.3 线融抗退缩、AA的测试与原理-第14张


※ 在PVP中,受到的伤害越高,抖动幅度越大

丨比如使用同一把白子弹武器,受到白子弹攻击 和 绿子弹武器攻击,后者的镜头抖动幅度会比前者大


※ 线融在侧面受击时镜头的抖动方向

丨有人在右边打你时,你的目镜会向左边偏移

丨有人在左边打你时,你的目镜会向右边偏移

丨有人在右后方打你时,你的目标会向左前方偏移

丨有人在侧面打你时,目镜偏移的方向 和 你受到攻击的方向相反


🌭【来自BUNGIE周报的说明】抗退缩、AA(辅助瞄准)


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