前言:最近兩個月,國內遊戲版號審核下發的速度越來越快了。遊戲方面除去不知名的小廠手機遊戲外,網易騰訊等大廠也都有遊戲陸續過審了。其中大家最期待的可能就是《無畏契約》了!對了,#pc遊戲#還有打磨數年的《猛獸派對》。
除去《無畏契約》外,還有許多進口遊戲的版號。去年12月份更是一次下打了多個韓國遊戲的版號。
諸如《第七史詩》《命運方舟》之類的遊戲,最近的版號下發更是有了好幾款款NS遊戲《快到碗裡來》和《驚奇劍士》《麵條人》等。
12月24日,1月17日,2月10日。可以看到遊戲版號公佈的日期越來越靠前,而且關於遊戲版號的數量也是逐漸趨於穩定。
2022年發佈了512個遊戲版號,僅僅是今年的一月份和二月份版號數量已經到達了175個。按目前的情況樂觀的看待,版號下發應該是常態化了。
去年因為版號收縮,遊戲廠商也是做出了許多的應對措施。停服遊戲的穢土轉生,例如《節奏大師》《山海鏡花》等。
還有就是遊戲精品化,騰訊老總馬化騰也在內部大會上提到要在有限的版號下做出精品的遊戲。可能是大家調侃的《逆戰》和《穿越火線》互相更換策劃?
在去年的版號寒冬下,還有就是小型遊戲廠商的覆滅。經典的版號過審,遊戲廠商卻倒閉了。
不過遊戲的利潤還是十分龐大的,各大遊戲公司的成功也吸引了更多人加入 到遊戲產業中。並且建立自己的遊戲公司。
根據企查查數據顯示,我國現存遊戲相關企 業42萬家,並在2022年中再次新增10.6萬 家遊戲公司。增長曲線也是反映了一些事情。
做遊戲究竟賺不賺錢呢?恐怕只有遊戲廠商知道了。
版號收縮可以倒逼精品化,那麼版號下發恢復正常呢?到時候成立的遊戲公司還會增加,或許真如窮算法一樣出現一款真正的好遊戲。現在的《戴森球》《暗影火炬城》或者是大家心中的《黑神話悟空》?