《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:05:28 作者:扁鵲鵲 Language

”很快啊,改完一條生產線就睡!“

”不是,怎麼就天亮了???“

想必這是許多建造遊戲玩家的真實寫照(狗頭)。

你真的無法想象,為什麼有人能上班996,下班還能自願007在遊戲里加班。

無他,唯熱愛也。

《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?-第0張

這幾天一直在深度體驗這款”特別好評“的國產建造新遊,老實說,玩之前真沒想到,短短六天就玩了60+h,甚至差點全成就...

《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?-第1張

在細說之前,先來個省流版的點評吧~

省流|百字點評

整體質量可以,劇情體驗+掃描物件+探索會比較有《深海迷航》的感覺,配音很對味。相較其他自動化遊戲,該遊戲的自動化較為簡單,甚至沒做狀態控制,這意味著你想關閉一個機器....不得不把它拆掉。

但它又是有趣的,3D地形大部分都可以被破壞,你可以一直挖,挖穿地心,也可以一直向上建造,打造獨屬的空中懸浮城堡。

在內容向方面,當前版本的單機模式能提供50h+的時長,且支持聯機,找朋友一起玩呀~

《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?-第2張

劇情體驗|或許稱為“異星迷航”也不為過?

如同《深海迷航》一般,《星核工廠》壓根不會讓你感覺到自己在玩單機。

《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?-第3張

從陌生的地方甦醒,腦海裡的小姐姐聲音稱呼你為”開拓者”。似乎你們都失去了記憶,而你將揹負在這顆美麗星球上開拓疆土的重大使命。

但這次,沒有火災,也沒有水面下迫切的氧氣需求,你完全可以如同逛後花園一般閒庭信步,感受散發熒光的燃料藤曼,感受溪流水面的畫家蓮花。

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夢幻又錯落有致的場景

異星的風景很美,植被茂密的原始森林,夢幻氤氳的菌菇群,粉色絢麗的藤蘿區,各式樣的工業建築,卻唯獨沒有活人的蹤影。但你能感受到,這片土地,過去是很熱鬧的。

面對各式樣散落在星球四處的儀器碎片,有時你登上瀑布的頂峰,企圖尋找答案,有時你又深入地底,試圖尋覓撤退者遺留的寶藏。

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不畏浮雲遮望眼,自緣身在最高層

那是一種怎樣的感覺呢...

就像是新生兒睜開眼睛觀察世界,在醒悟後突然會有種“原來是這樣呀”的感覺。

不必擔心孤獨,斯帕克斯小姐姐會一直陪伴著你,她是你的導師,也會是你的朋友。

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每次掃描獲得的零星信息,都是短暫的小憩

或許不會有許多酷炫華麗的過場動畫,但這款遊戲在聲效上的水準無可挑剔,旋律簡單卻深刻的配樂亦給體驗增色不少,希望能在某抑雲歌單上有OST。

核心玩法| 掃描,完成訂單,解鎖科技

若只是針對某款遊戲做復刻,那永遠也超越不了前人的作品。現下能湧出水花的遊戲,均是聰明地做出了融合,大浪淘沙,真金才能被留下。

儘管有不錯的劇情探索元素,建造仍是《星核工廠》的核心玩法。探索獲取圖紙,解鎖科技的查看權限,而科技的激活條件則驅動玩家追求更多的資源,從而自發拓展流水線的規模。

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密密麻麻,擠出一個大字:“肝”

這種生產-積累-消耗升級-促進生產的循環方式貫穿遊戲全程,所謂策略經營遊戲,玩的就是思考最優規劃的體驗。換言之,生產本身沒有意義,研究生產最大化才是意義所在。

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建造水車以供發電

如何引導玩家去追求最優規劃呢?難度逐漸增大、甚至“大躍進”式的訂單需求是個不錯的辦法。但也不能步子邁得太大,一旦玩家認為自己無論如何努力都達不到目標,可能會因為疲勞與心累而遺憾退遊。

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層級11的電力是上一級的十倍,正確做法是點科技

因此,合理的目標達成時間是必要的,但更重要的是準確有效的引導,如果玩家沒有發現正確的操作,不妨耐心多做幾次提醒。

可惜在實際遊玩中,能感受到遊戲內的引導缺失比較嚴重。對於初次接觸建造類遊戲的玩家,80%都容易卡關,且一卡就沒法往下玩。

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比如我早早就得到高級電路的需求,但實際在很後面才解鎖

忠告:如果你此前未玩過任何建造遊戲,建議多等幾次版本迭代再考慮入手。

好消息:官方社群做的非常好,裡面非常多熱心玩家解答小白的問題,互幫互助的氛圍很贊。

若你已經是合格的old bird,或許能從遊戲中發現《幸福工廠》、《異星工廠》或者是《異星探險家》的影子,但也很容易發現,任何一款遊戲都無法代表它。

建造元素| 不存在的“完美工廠”,但依舊可以做更好

若是基本建造,《星核工廠》無疑是合格的,設備與配方層層相嵌。

《星核工廠》| 當異星文明撞上自動化生產,將擦出什麼樣的火花?-第11張

多級合成,考驗玩家合成順序

但若以自動化標籤評判,它甚至不如許多2d策略遊戲,因為最基本的“狀態”概念都沒有。

虛假的自動化——流水線可以動,可以轉運貨物就叫自動化。

真實的自動化——紅石電路,可視化編程甚至是直接擼代碼。

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中繼器時鐘電路 圖源知乎 Devymex Wang

去年7月玩過的《奧拓星球:強敵》讓我爽了把類似excel宏錄製的體驗,若是受限於技術與工時,沒法做到可視化編程,至少做個狀態控制的集成系統也好,現在關閉設備的唯一方法只有拆,簡單且暴力,但挺讓人不爽。

目前的科技進化為手工-燃電-水電,比較期待後續的高新科技更新,風電我看其實也行,再不然核電也考慮下?

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電是一切的基礎,上帝說,要有電

輸送貨物目前有3種方式,最基本的人肉背,第二種是傳送帶運輸,第三種是軌道列車輸送。只能說各有各的優點,直接背是一次到位,傳送帶適合短途不間歇輸送,軌道列車更適合長途大批量。

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密集型的傳送帶

軌道列車好玩在哪裡呢?好玩在人可以坐,只要在軌道下方長按空格鍵即可,真的很酷也!

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甚至可以修條過山車...

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老鳥寫給新玩家的忠告

  1. 不要一開始就在家裡堆很多紫球,後面你會哭著拆掉。
  2. 自動堆球機沒有用,後面你會哭著拆掉。
  3. 找不到圖紙?地圖3D可以拖拽,多注意看聲波顯示的建築。
  4. 20h後遊戲會有點卡,是通病,請無視。
  5. 穿模穿多了就習慣了。
  6. 黃金公式,1水車帶2綠發電機,2水車帶1紅發電機。有紅選紅,無紅選綠。
  7. 手工堆球,多造地板和炸藥就好。
  8. 遇事噴策劃是沒用的,進群問熱心群友才能解決問題。

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可以跳過的策劃碎碎念(找工作版)

後排廣告位:本人 深圳-兩年經驗-策劃求撈,意向是數值策劃。

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