《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?


3楼猫 发布时间:2023-08-02 19:05:28 作者:扁鹊鹊 Language

”很快啊,改完一条生产线就睡!“

”不是,怎么就天亮了???“

想必这是许多建造游戏玩家的真实写照(狗头)。

你真的无法想象,为什么有人能上班996,下班还能自愿007在游戏里加班。

无他,唯热爱也。

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第0张

这几天一直在深度体验这款”特别好评“的国产建造新游,老实说,玩之前真没想到,短短六天就玩了60+h,甚至差点全成就...

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第1张

在细说之前,先来个省流版的点评吧~

省流|百字点评

整体质量可以,剧情体验+扫描物件+探索会比较有《深海迷航》的感觉,配音很对味。相较其他自动化游戏,该游戏的自动化较为简单,甚至没做状态控制,这意味着你想关闭一个机器....不得不把它拆掉。

但它又是有趣的,3D地形大部分都可以被破坏,你可以一直挖,挖穿地心,也可以一直向上建造,打造独属的空中悬浮城堡。

在内容向方面,当前版本的单机模式能提供50h+的时长,且支持联机,找朋友一起玩呀~

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第2张

剧情体验|或许称为“异星迷航”也不为过?

如同《深海迷航》一般,《星核工厂》压根不会让你感觉到自己在玩单机。

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第3张

从陌生的地方苏醒,脑海里的小姐姐声音称呼你为”开拓者”。似乎你们都失去了记忆,而你将背负在这颗美丽星球上开拓疆土的重大使命。

但这次,没有火灾,也没有水面下迫切的氧气需求,你完全可以如同逛后花园一般闲庭信步,感受散发荧光的燃料藤曼,感受溪流水面的画家莲花。

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第4张

梦幻又错落有致的场景

异星的风景很美,植被茂密的原始森林,梦幻氤氲的菌菇群,粉色绚丽的藤萝区,各式样的工业建筑,却唯独没有活人的踪影。但你能感受到,这片土地,过去是很热闹的。

面对各式样散落在星球四处的仪器碎片,有时你登上瀑布的顶峰,企图寻找答案,有时你又深入地底,试图寻觅撤退者遗留的宝藏。

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不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层

那是一种怎样的感觉呢...

就像是新生儿睁开眼睛观察世界,在醒悟后突然会有种“原来是这样呀”的感觉。

不必担心孤独,斯帕克斯小姐姐会一直陪伴着你,她是你的导师,也会是你的朋友。

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每次扫描获得的零星信息,都是短暂的小憩

或许不会有许多酷炫华丽的过场动画,但这款游戏在声效上的水准无可挑剔,旋律简单却深刻的配乐亦给体验增色不少,希望能在某抑云歌单上有OST。

核心玩法| 扫描,完成订单,解锁科技

若只是针对某款游戏做复刻,那永远也超越不了前人的作品。现下能涌出水花的游戏,均是聪明地做出了融合,大浪淘沙,真金才能被留下。

尽管有不错的剧情探索元素,建造仍是《星核工厂》的核心玩法。探索获取图纸,解锁科技的查看权限,而科技的激活条件则驱动玩家追求更多的资源,从而自发拓展流水线的规模。

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密密麻麻,挤出一个大字:“肝”

这种生产-积累-消耗升级-促进生产的循环方式贯穿游戏全程,所谓策略经营游戏,玩的就是思考最优规划的体验。换言之,生产本身没有意义,研究生产最大化才是意义所在。

《星核工厂》| 当异星文明撞上自动化生产,将擦出什么样的火花?-第8张

建造水车以供发电

如何引导玩家去追求最优规划呢?难度逐渐增大、甚至“大跃进”式的订单需求是个不错的办法。但也不能步子迈得太大,一旦玩家认为自己无论如何努力都达不到目标,可能会因为疲劳与心累而遗憾退游。

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层级11的电力是上一级的十倍,正确做法是点科技

因此,合理的目标达成时间是必要的,但更重要的是准确有效的引导,如果玩家没有发现正确的操作,不妨耐心多做几次提醒。

可惜在实际游玩中,能感受到游戏内的引导缺失比较严重。对于初次接触建造类游戏的玩家,80%都容易卡关,且一卡就没法往下玩。

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比如我早早就得到高级电路的需求,但实际在很后面才解锁

忠告:如果你此前未玩过任何建造游戏,建议多等几次版本迭代再考虑入手。

好消息:官方社群做的非常好,里面非常多热心玩家解答小白的问题,互帮互助的氛围很赞。

若你已经是合格的old bird,或许能从游戏中发现《幸福工厂》、《异星工厂》或者是《异星探险家》的影子,但也很容易发现,任何一款游戏都无法代表它。

建造元素| 不存在的“完美工厂”,但依旧可以做更好

若是基本建造,《星核工厂》无疑是合格的,设备与配方层层相嵌。

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多级合成,考验玩家合成顺序

但若以自动化标签评判,它甚至不如许多2d策略游戏,因为最基本的“状态”概念都没有。

虚假的自动化——流水线可以动,可以转运货物就叫自动化。

真实的自动化——红石电路,可视化编程甚至是直接撸代码。

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中继器时钟电路 图源知乎 Devymex Wang

去年7月玩过的《奥拓星球:强敌》让我爽了把类似excel宏录制的体验,若是受限于技术与工时,没法做到可视化编程,至少做个状态控制的集成系统也好,现在关闭设备的唯一方法只有拆,简单且暴力,但挺让人不爽。

目前的科技进化为手工-燃电-水电,比较期待后续的高新科技更新,风电我看其实也行,再不然核电也考虑下?

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电是一切的基础,上帝说,要有电

输送货物目前有3种方式,最基本的人肉背,第二种是传送带运输,第三种是轨道列车输送。只能说各有各的优点,直接背是一次到位,传送带适合短途不间歇输送,轨道列车更适合长途大批量。

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密集型的传送带

轨道列车好玩在哪里呢?好玩在人可以坐,只要在轨道下方长按空格键即可,真的很酷也!

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甚至可以修条过山车...

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老鸟写给新玩家的忠告

  1. 不要一开始就在家里堆很多紫球,后面你会哭着拆掉。
  2. 自动堆球机没有用,后面你会哭着拆掉。
  3. 找不到图纸?地图3D可以拖拽,多注意看声波显示的建筑。
  4. 20h后游戏会有点卡,是通病,请无视。
  5. 穿模穿多了就习惯了。
  6. 黄金公式,1水车带2绿发电机,2水车带1红发电机。有红选红,无红选绿。
  7. 手工堆球,多造地板和炸药就好。
  8. 遇事喷策划是没用的,进群问热心群友才能解决问题。

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可以跳过的策划碎碎念(找工作版)

后排广告位:本人 深圳-两年经验-策划求捞,意向是数值策划。

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