《逆转检察官1&2》:华丽优雅的逆转


3楼猫 发布时间:2024-09-19 13:32:31 作者:干货游戏 Language

文:干货游戏鉴赏组—林静言
假如卡普空是个重视游戏制作人的公司,也许我们能玩到巧舟的逆转裁判56,巧舟所想的逆转检事12(即逆转检察官)。但即便在中秋节祝福,事情也并不会圆满到改变过去,玩家目前能玩到的,是以山崎刚为首的一批主创团队所开发的逆转检察官。相比于巧舟将案件聚焦于身边的人物,注重人物塑造的风格,山崎刚则明显是更加注重案件本身,推理的逻辑和诡计的精彩。这并没有优劣之分,但不得不承认巧舟的逆转裁判123中所创造的角色更加有趣更加吸引人,而山崎刚的风格则注定案件大于人物。
而随着卡普空大厨的大手一挥,昔日的冷饭得以高清重置登录steam等游戏平台,我就借着这个机会来聊聊《逆转检察官1&2》的得与失。以下内容没有剧透,可放心观看。

萌生了并不多余的外传

相比于正传的逆转裁判系列,逆转检察官不再是以成步堂为主角作为律师在法庭上和各路检察官交锋,而是将视角聚焦在高人气角色,诞生了“我内心萌生了多余的感情”名场面因而被不少人津津乐道的红蓝cp中的红方——御剑怜侍。故事的舞台也从法庭转移到了案发现场,玩家将扮演御剑怜侍在案发现场收集证据,利用证据一次又一次找出案件、证言的矛盾之处,进而推理出无懈可击的完美真相。
由于没有法庭环节,游戏的流程推进往往也更加紧凑,搜查现场环节结束后,紧接而来的就是新的剧情,或者是大家喜闻乐见的拷打证人证言环节,进而获得新的线索,前往新的地方进行搜查。游戏的大致流程便是如此几个循环,每个环节的部分都不会太长,不断给予新的变化来刺激玩家,进而保持着玩家推进故事的动力。
游戏之中还引入了独属于御剑的逻辑整合和逻辑象棋能力,前者是通过现场或者证言中令人在意的案件线索,两两组合进而推理出全新的线索,后者则是逆转检察官2的新机制,在特定情况下,御剑运用自己的话术来从不愿开口的证人中获取新的线索,以国际象棋对战这一具象化形式来呈现对方一步步被御剑的话术击溃的过程。虽然本质上无非都是选项排列,但在给游戏推进带来趣味性的同时,也进一步深化御剑怜侍思维缜密的性格特质(虽然玩家不是),其能力也更加贴合现实,无论是整合线索还是套话,都可以通过个人能力在现实实现,不会给玩家产生“开挂”的体验。
虽然游戏中也存在盗乐宝这种输入信息补充信息就能还原现场的探案神器,但出场次数不多,在剧情中为御剑起到的作用并非决定性要素,而是一种辅助性工具,实际上并不会特别影响整体上的观感,因为逆转系列本身风格就是带有搞怪夸张的成分,盗乐宝的出现并不会突兀且违和,假如你是玩过逆转系列其他作品的玩家,盗乐宝或许在诸多的超自然要素或超能力中算不上特别的。
也不知是否岁月更迭,笔者对游玩逆转裁判系列时的记忆大多是在某个人的证言上使用穷举法,找不到证言的矛盾之处,而在几年后体验逆转检察官,卡关的地方却少得多。想来原因有2,一个自然是游戏玩多了之后,一套通用的游戏经验使得我能够及时发现游戏中文本的引导和文本中的关键信息,二是游戏在证言上的处理确实缺少混淆玩家视听的错误选项,通常都是五句证言自带三句口水话,剩下两句通过追问获得提示再稍加分辨,哪一句存在矛盾能够清晰发现。更多的时候还是明明已经知道答案,却不知该出示何项证物。
游戏难度低,倒不是什么坏事,只是游戏本可以在角色的口水话上做文章,譬如让角色的性格更加丰满,或是在一些棘手的证人上多一些混淆玩家选项的话语,适当增加游戏的难度。
作为文字推理游戏,一大乐趣自然是挖掘真相,循序渐进的推理,排除掉一个又一个不可能,剩下的那个,自然就是真相。在游戏相对紧密的流程中,这个渐进的过程在一些稍短的案子中比较明显。而另一大乐趣,自然是玩家通过证物指出对手证言的矛盾之处,像战斗游戏中打boss一样,一点一点地击碎犯人的狡辩,最终用无懈可击的证物让犯人无所遁形。犯人从一开始的从容,到最后的失态泄气,卸下伪装露出真正面目。逆转检察官依旧保留了这一传统,即便是外传,玩家也依旧能体验到逆转系列的核心乐趣。

山崎刚的逆转

上文曾提到,山崎刚无疑是侧重于推理和案件的,在逆转检察官中,其实存在着相当多的不可能密室,案发现场另在别处,天马行空的诡计等等,即便这些要素因为时代原因稍显过时,但实打实地增加了案件的精彩程度,玩起来更像是推理小说中的案件。也恰如本格推理小说一样,人物塑造停留于案件,缺乏深入,新人物不够讨喜可爱或是记忆深刻,有逆转裁判123珠玉在前,这些问题无疑更加明显。在逆转裁判正传的光辉下,逆转检察官1只能说是无功无过的平庸外传。
但到了逆转检察官2,情况却发生了逆转,无论是故事情节的精彩程度,还是人物塑造,都有了相当亮眼的表现。可能得益于逆检1代的制作经验,制作组能够更加得心应手地将一部五个案件给串联起来,如果一代像是将五个案件强行扯上关系的不那么连续剧的连续剧,那么二代的剧情关联程度要自然得多,可以说真正做到了案件彼此联通,一环接一环。
而在人物塑造上,在一代的铺垫之下,剧本可以直接将这些人物形象和正传中巧舟所创造的角色挪用过来,同时也不会消耗游戏篇幅对这些人物进行基本塑造。关于已经基本成型的人物,自然可以用节省的篇幅来更进一步,去拔高角色形象。简单来说就是一代的铺垫使得二代可以大展身手。对于御剑怜侍等一众检察官刻画,都有一定内容来展现其追求和信念,这通常是一个角色的灵魂。
虽然一代在最后一案简短地对御剑追求真相的理念进行了阐述,并不太能改变玩家在整个游戏流程对于其破案工具人的印象。二代则是借助御剑怜侍和御剑信不同时间同一个案件的跨越时空的追查以及其他案件,来对御剑怜侍这个角色的灵魂进行拷问,玩家在角色挣扎的内心中得以发现支持角色做出一系列行为的“动机”,也就是人物三观决定着人物的行为。这种“灵魂拷问”式的方法对于印象的刻画也更加深刻出彩。不仅是御剑怜侍,二代在其他检察官角色身上也都对其价值观、行为动机等进行追溯,在使角色行为合情合理的同时也拔高了人物,哪怕是一些不讨喜的角色也都迎来了自己的高光。
情节精彩,人物有高光,同时本作还有着隐藏极深令人意想不到的最终boss,抛去个人对于巧舟风格的喜爱,也不得不承认逆转检察官2整体素质其实足够优秀,山崎刚为首的新主创团队其实有能力写出一个好故事。

异议!

将游戏高清重置、登陆当今主流的几大游戏平台,卡普空已经是得心应手,逆转裁判123成步堂精选集,456王泥喜精选集,洛克人exe(不算高清重置,但很良心),不改变游戏内容的情况下让游戏变得更加符合时代,这个重置思路是比将游戏重做一遍再把剧情改一遍宛如两个游戏的重制要好的,时至今日我也觉得生化危机1在2002的remake是生化危机系列最好的重制。
当初在任天堂ngc上的像素小人,如今也高清化重新归来,记忆中那个模糊的、无法确定的彩蛋,在高清化下终于得到了确认!辣个蓝人!虽然句句不提,但句句都在提的那个男人。
假如你依旧喜欢原版的像素风格,朦胧感自有其独特的气质,也可以选择原版进行游玩。而游戏文本和游戏语音也可以分开切换,轻松实现日语配音和中文文本(但是气泡是中文的,需要补丁才能实现中文文本和日版气泡)。
本作还有无需额外购买的设定集和音乐集,同时收录了登场人物和插图,粉丝可以在美术馆里欣赏人物动作。
游戏的官方汉化目前存在争议,大量人物名采用谐音梗名称,和老玩家记忆中的人名切割,其中部分人名还涉及剧透,证言环节也存在汉化不够精准导致玩家不能掌握矛盾点的问题。不过对于没玩过逆转检察官系列的玩家来说,汉化的问题并不大,只是老玩家心目中的一些配角都要改名了。
暂且不谈汉化变动的是非对错,老作品的官中汉化改名实际上是非常不利于玩家社区讨论的,尤其是对比起民间汉化的大幅度改名,老玩家的一柳弓彦,新玩家的一柳吾恭,,速水美纪子改名瞬风尔,在不互通有无的情况下很容易认为是两个不同的人。
但总体质量上,《逆转检察官1&2 御剑精选集》在保留了原版风味的同时进行了更加便利更加符合时代的重置,是新玩家入坑和老玩家回味的选择之一。

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