12.7上的大師,擺爛一週多了,這賽季說實話對我這種普通人來說鑽排依舊蠻難打,排除自身不是幾十場殺上大師的猛哥的原因之外,主要原因是環境太差,獵殺尋常,外掛遍地,但實際上目前的鑽排強度並不算高,各個分段從我個人的角度去形容的話就是:鑽石是運氣好的鉑金,大師是有實力的鑽石,獵殺是細節處理得好槍法穩定且時間充裕的大師,頂獵是細節拉滿身法槍法精通且有實力般配的隊友的獵殺。
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首先:但凡能找到實力相近的哥們組排就別自己單排,單排無限給你匹黃鉑和鑽四的時候壓力真的全在你身上;雙排三排強度個人感覺差異不大,畢竟單排也是把把撞三排的獵殺,雙排就是相當於少一個抽獎隊友,但是溝通方面容易和路人脫節,效率和協同不如三排。
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先說一下思路:大方向就是儘量勸架,規劃路線進圈踩點,求穩為主,活著才有輸出。鑽排想穩定上分玩的是刺客流,力求一擊必殺(勸架收殘血或者跟隊友三條槍線抓機會秒一個然後3v2),不是狂戰流(沒有戰果一味戀戰猛追即便殺了也容易被其他隊勸死)。前期沒人頭分不要急得見了誰都想打,中後期勸一架,決賽圈隨便拿幾分,只要排名上去了那就是大分局。此外,鑽排想上分最重要的就是,多幹事,別逛街,多交流,少獨斷,單排自不必說,不幹事等著大哥帶飛的概率微乎其微,組排也許你槍不一定夠硬,那可以幫忙架槍補傷害,或者在槍男上頭時提醒一下,多報一些信息,提供一些想法並給出理由,謙虛包容,就事論事,這才是一個合格的組排隊伍。組排最大的優勢就是溝通效率高,如果組排還不積極交流無異於自斷一臂,別把“我以為...“”我感覺...”這種話留到白給後的戰後覆盤,在行動前告知隊友,在行動時提醒隊友。
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分析一下地圖
遊玩下來破碎月球給我的體驗就是加了滑索軌道的諸王峽谷,風格相似,同樣是一方打架八方來勸,所以進圈路線的選擇尤為重要,我只能說我個人玩起來比風暴點舒服太多了。原圖截自b站唐老鴨,序號和圖內標的數字對應,各位按需查看:
圖源b站 Apex助手-唐老鴨
1.碼頭:如果沒人可以跳,資源相對充足,可能不算富裕,但足以讓全隊有一戰之力去勸旱谷或者核心順便進圈;如果兩隊roll的話很容易在兩邊尬住,不好打的話需要儘早考慮轉點,所以如果跟另一隊roll,己方儘量踩右上方的半邊,轉移去核心左側小房區的路線比較安全,如果踩左下半邊的話轉點只能往旱谷去,基本都是有人的。
2.核心:資源較少且分散,容易被抓單,周圍沒什麼額外的資源,而且各隊跑圈都愛來看一眼湊湊熱鬧,不推薦。
3.阿爾法:個人不太喜歡,但其實是個尚可的點位,適合落地架吃一隊分,資源不算充足,所以最好是落地抓死一個然後3v2速吃,右下方的兩個房子可以踩,復活信標旁有三個膠囊,可戰可退。
4.備用大氣層:一般是航線開始獵殺隊去的地方,或者就是一隊求穩的鑽石隊單扎,跳傘時觀察一下,如果花園人多,搜得快可以去勸,比較容易拿分。
5.旱谷:是我比較喜歡的點位,分為左上的倉庫和右下的房區,左上倉庫相對較窮,雖然有高點但因為屋頂的設計也不算易守難攻,超過兩隊考慮轉點,只有一隊的話可以roll。
6.停滯陣列:比較經典的落地架點位,不過我鑽排打到後期就不太有人roll了;分為上方房區和下方野區,兩邊資源都夠用,但如果不能速吃就別打得太忘我,這個點四面透風,左有北方大道可以踩山坡高點,右有花園滑索直達高點,還得顧忌上面阿爾法坐滑索來勸。
7.花園:經典落地架點位之二,也是我個人比較喜歡的落點,分為上中下三部分,只有一隊的話可以踩中間,可戰可退,有兩隊果斷選上下其中一邊防止被夾,如果只有己方一隊必跳,資源充足,雖然看起來交通發達方便勸架,但還是需要多做考量,勸上方大氣層的話儘量速搜抓好混戰時機入場,如果已經打完了或只跳了一隊,除非己方實力碾壓否則不建議入場;坐右下滑索到分裂也不算好打,因為分裂轉點速度太快不容易抓單,比較傾向於向左偷摸,如果陣列有人在打可以偷人拿分。
8.生產廠:主觀不喜歡,不過算是個還可以的點位,資源比較緊缺,但可以勸旱谷,或者向右進圈勸南方大道的背身,大概率有複製器,資源有一定保障,但一定注意隊裡始終有人架槍,別三個人都忙著造東西被人偷倒。
9.南北大道:大家眼中的絞肉機,落地可以踩,資源足夠一隊人用,別太分散,找機會勸架,真打起來基本是四五隊接連入場,除非機動拉滿不然確實九死一生。
10.地形改造器:資源充足,如果沒人可以考慮跳,但注意抱團別被抓單,主要防備14和15區的敵人;對實力自信可以考慮和兩隊以內的人roll三足鼎立等勸架,超過兩隊儘量轉點。
11.分裂:在花園隊數太多時我一般考慮轉到這裡,普遍至少有一隊,轉點很方便,資源足夠,如果和一隊roll兩邊的話需要儘快打開突破口速吃,否則儘早轉點。
12.鑄造廠:資源極度分散,但也能滿足一隊人的需求,主要是左下離地圖中心太遠,進圈路線受限,容易被卡圈外,不推薦。
13.培養:房型單一,地形多變,有實力且地圖理解到位的話roll點基本穩吃,而且有復活臺,資源尚可。
14.大氣:一般從地圖中心貫穿左右的航線不太會有人跳,有也只是一隊,可以考慮單跳或roll一隊,資源尚可,可以探圈方便規劃路線,搜完可以踩左上方的兩個房子伺機而動。
15.仿生學:資源相當充足,可以roll一隊,但別盲目衝臉,走到大平地被房頂高打低秒一個很容易,大概率有複製器,可勸分裂和地形改造器,想跳遠點求穩發育的優選之一。
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再談談服務器的選擇和區別
1.港服:魚龍混雜,單排永遠不要相信隊友的段位,做好自己該做的,然後聽天由命抽卡,雖然有獵有掛有炸房但仍是組排上分的優選。
2.日服:普遍印象就是轉換器蠻多,決賽圈大亂鬥;個人感覺部分人的打法已經脫離了穩健的範疇,屬於是損人不利己那種噁心人的降智玩法,非必要不選擇,但優點就是鑽二以下不容易匹到獵殺,吃大分/見光死,見仁見智吧。
3.新加坡服:一般都是晚上玩,最鮮明的感受就是人少,然後會被拉人頭到澳服之類的服務器裡,標配200ping+紅標,不推薦。
4.美服歐服:這兩個服務器我感覺差別不大,白天打鑽排匹的速度還可以,環境相對好些,普遍意義上的純淨服,延遲低於150可選擇,需自己測試。
5.澳服:延遲偏高,環境正常,對比上面兩個沒優勢,不推薦。
6.臺服:沒打太多,打的時候也沒怎麼上分,似乎外掛比港服少些,隊友比港服強些,但不明顯,不多評價。
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最後寫段廢話記錄一下我的排位歷程,賽季初在港服單排上了鑽,然後擱置了一段時間沒玩,11月末開始打鑽排,一開始單排打到12000,然後被掛和隊友勸退在小黑盒找人組排,跟路人隊友三排磨合的不是很好,一路打下鉑金,然後又打回鑽三,期間遇到了無數原皮的透視和鎖,甚至不乏上到將近2w分的大師依然在穩定奔放不封號,然後又找了另外的路人哥們去日服坐牢,在鑽三遊蕩了蠻久,見識了不少中遠呆瓜近身戰神,掛依然屢見不鮮,後來月初回港服和一個很合得來的路人哥們雙排,一晚上三四個小時上了2000分,真的就是猛猛推,撞獵殺了也照樣幹碎。直接鑽三衝到差50分上大師,哥們分比我多點直接上了大師,當時快晚上十一點了哥們要備考就先讓他下了,第二天懶得重找隊友,單排打了幾局被隊友教做人掉了三五百分,後來學乖了找路人雙排落地roll完拿分吃了幾局排名分上了大師,感謝所有一起打過鑽排的兄弟,祝想提高自己的哥們早日大師,想拿尾氣的哥們早日上鑽。
去掉上鑽前的數據,吃雞率3%,前十30%,爛掉的局太多,完全沒達到能稱之為運營的程度,有待提高