12.7上的大师,摆烂一周多了,这赛季说实话对我这种普通人来说钻排依旧蛮难打,排除自身不是几十场杀上大师的猛哥的原因之外,主要原因是环境太差,猎杀寻常,外挂遍地,但实际上目前的钻排强度并不算高,各个分段从我个人的角度去形容的话就是:钻石是运气好的铂金,大师是有实力的钻石,猎杀是细节处理得好枪法稳定且时间充裕的大师,顶猎是细节拉满身法枪法精通且有实力般配的队友的猎杀。
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首先:但凡能找到实力相近的哥们组排就别自己单排,单排无限给你匹黄铂和钻四的时候压力真的全在你身上;双排三排强度个人感觉差异不大,毕竟单排也是把把撞三排的猎杀,双排就是相当于少一个抽奖队友,但是沟通方面容易和路人脱节,效率和协同不如三排。
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先说一下思路:大方向就是尽量劝架,规划路线进圈踩点,求稳为主,活着才有输出。钻排想稳定上分玩的是刺客流,力求一击必杀(劝架收残血或者跟队友三条枪线抓机会秒一个然后3v2),不是狂战流(没有战果一味恋战猛追即便杀了也容易被其他队劝死)。前期没人头分不要急得见了谁都想打,中后期劝一架,决赛圈随便拿几分,只要排名上去了那就是大分局。此外,钻排想上分最重要的就是,多干事,别逛街,多交流,少独断,单排自不必说,不干事等着大哥带飞的概率微乎其微,组排也许你枪不一定够硬,那可以帮忙架枪补伤害,或者在枪男上头时提醒一下,多报一些信息,提供一些想法并给出理由,谦虚包容,就事论事,这才是一个合格的组排队伍。组排最大的优势就是沟通效率高,如果组排还不积极交流无异于自断一臂,别把“我以为...“”我感觉...”这种话留到白给后的战后复盘,在行动前告知队友,在行动时提醒队友。
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分析一下地图
游玩下来破碎月球给我的体验就是加了滑索轨道的诸王峡谷,风格相似,同样是一方打架八方来劝,所以进圈路线的选择尤为重要,我只能说我个人玩起来比风暴点舒服太多了。原图截自b站唐老鸭,序号和图内标的数字对应,各位按需查看:
图源b站 Apex助手-唐老鸭
1.码头:如果没人可以跳,资源相对充足,可能不算富裕,但足以让全队有一战之力去劝旱谷或者核心顺便进圈;如果两队roll的话很容易在两边尬住,不好打的话需要尽早考虑转点,所以如果跟另一队roll,己方尽量踩右上方的半边,转移去核心左侧小房区的路线比较安全,如果踩左下半边的话转点只能往旱谷去,基本都是有人的。
2.核心:资源较少且分散,容易被抓单,周围没什么额外的资源,而且各队跑圈都爱来看一眼凑凑热闹,不推荐。
3.阿尔法:个人不太喜欢,但其实是个尚可的点位,适合落地架吃一队分,资源不算充足,所以最好是落地抓死一个然后3v2速吃,右下方的两个房子可以踩,复活信标旁有三个胶囊,可战可退。
4.备用大气层:一般是航线开始猎杀队去的地方,或者就是一队求稳的钻石队单扎,跳伞时观察一下,如果花园人多,搜得快可以去劝,比较容易拿分。
5.旱谷:是我比较喜欢的点位,分为左上的仓库和右下的房区,左上仓库相对较穷,虽然有高点但因为屋顶的设计也不算易守难攻,超过两队考虑转点,只有一队的话可以roll。
6.停滞阵列:比较经典的落地架点位,不过我钻排打到后期就不太有人roll了;分为上方房区和下方野区,两边资源都够用,但如果不能速吃就别打得太忘我,这个点四面透风,左有北方大道可以踩山坡高点,右有花园滑索直达高点,还得顾忌上面阿尔法坐滑索来劝。
7.花园:经典落地架点位之二,也是我个人比较喜欢的落点,分为上中下三部分,只有一队的话可以踩中间,可战可退,有两队果断选上下其中一边防止被夹,如果只有己方一队必跳,资源充足,虽然看起来交通发达方便劝架,但还是需要多做考量,劝上方大气层的话尽量速搜抓好混战时机入场,如果已经打完了或只跳了一队,除非己方实力碾压否则不建议入场;坐右下滑索到分裂也不算好打,因为分裂转点速度太快不容易抓单,比较倾向于向左偷摸,如果阵列有人在打可以偷人拿分。
8.生产厂:主观不喜欢,不过算是个还可以的点位,资源比较紧缺,但可以劝旱谷,或者向右进圈劝南方大道的背身,大概率有复制器,资源有一定保障,但一定注意队里始终有人架枪,别三个人都忙着造东西被人偷倒。
9.南北大道:大家眼中的绞肉机,落地可以踩,资源足够一队人用,别太分散,找机会劝架,真打起来基本是四五队接连入场,除非机动拉满不然确实九死一生。
10.地形改造器:资源充足,如果没人可以考虑跳,但注意抱团别被抓单,主要防备14和15区的敌人;对实力自信可以考虑和两队以内的人roll三足鼎立等劝架,超过两队尽量转点。
11.分裂:在花园队数太多时我一般考虑转到这里,普遍至少有一队,转点很方便,资源足够,如果和一队roll两边的话需要尽快打开突破口速吃,否则尽早转点。
12.铸造厂:资源极度分散,但也能满足一队人的需求,主要是左下离地图中心太远,进圈路线受限,容易被卡圈外,不推荐。
13.培养:房型单一,地形多变,有实力且地图理解到位的话roll点基本稳吃,而且有复活台,资源尚可。
14.大气:一般从地图中心贯穿左右的航线不太会有人跳,有也只是一队,可以考虑单跳或roll一队,资源尚可,可以探圈方便规划路线,搜完可以踩左上方的两个房子伺机而动。
15.仿生学:资源相当充足,可以roll一队,但别盲目冲脸,走到大平地被房顶高打低秒一个很容易,大概率有复制器,可劝分裂和地形改造器,想跳远点求稳发育的优选之一。
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再谈谈服务器的选择和区别
1.港服:鱼龙混杂,单排永远不要相信队友的段位,做好自己该做的,然后听天由命抽卡,虽然有猎有挂有炸房但仍是组排上分的优选。
2.日服:普遍印象就是转换器蛮多,决赛圈大乱斗;个人感觉部分人的打法已经脱离了稳健的范畴,属于是损人不利己那种恶心人的降智玩法,非必要不选择,但优点就是钻二以下不容易匹到猎杀,吃大分/见光死,见仁见智吧。
3.新加坡服:一般都是晚上玩,最鲜明的感受就是人少,然后会被拉人头到澳服之类的服务器里,标配200ping+红标,不推荐。
4.美服欧服:这两个服务器我感觉差别不大,白天打钻排匹的速度还可以,环境相对好些,普遍意义上的纯净服,延迟低于150可选择,需自己测试。
5.澳服:延迟偏高,环境正常,对比上面两个没优势,不推荐。
6.台服:没打太多,打的时候也没怎么上分,似乎外挂比港服少些,队友比港服强些,但不明显,不多评价。
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最后写段废话记录一下我的排位历程,赛季初在港服单排上了钻,然后搁置了一段时间没玩,11月末开始打钻排,一开始单排打到12000,然后被挂和队友劝退在小黑盒找人组排,跟路人队友三排磨合的不是很好,一路打下铂金,然后又打回钻三,期间遇到了无数原皮的透视和锁,甚至不乏上到将近2w分的大师依然在稳定奔放不封号,然后又找了另外的路人哥们去日服坐牢,在钻三游荡了蛮久,见识了不少中远呆瓜近身战神,挂依然屡见不鲜,后来月初回港服和一个很合得来的路人哥们双排,一晚上三四个小时上了2000分,真的就是猛猛推,撞猎杀了也照样干碎。直接钻三冲到差50分上大师,哥们分比我多点直接上了大师,当时快晚上十一点了哥们要备考就先让他下了,第二天懒得重找队友,单排打了几局被队友教做人掉了三五百分,后来学乖了找路人双排落地roll完拿分吃了几局排名分上了大师,感谢所有一起打过钻排的兄弟,祝想提高自己的哥们早日大师,想拿尾气的哥们早日上钻。
去掉上钻前的数据,吃鸡率3%,前十30%,烂掉的局太多,完全没达到能称之为运营的程度,有待提高