傷害浮動經測試約為:2%
1、攻擊&防禦:假設傷害公式為(攻擊-防禦)*倍率;



防禦≈429-367=62
二技能傷害=(429-62)*150%=550.5約等於551。


2%傷害浮動,(416-411)/411≈1.2%<2%

(616.5-631)/616.5≈2%;
假設成立,公式為:(攻擊-防禦)*比率;
2、攻擊加成:假設傷害公式為:(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*倍率;


(1904-防禦)*110%=1290
解得:防禦=731

重頭戲來了!!!
重頭戲來了!!!
重頭戲來了!!!
3、雷電/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用傷害加成:假設傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成)*倍率;


有泛用傷害配置(20%;來源:<虛空之女>)



(811-防禦)*(1+20%虛空之女)*100%=671
解得:防禦=252

驗證假設:(811-252)*(1+20%虛空之女+40%王女)=894
浮動:(894-888)/[(894+888)/2]=6/891=0.7%<2%,假設成立;
若是:攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成)*(1+泛用傷害加成)*倍率,則為:
[811-252]*(1+20%虛空之女)(1+40%王女)=939
浮動:(939-888)/[(939+888)/2]=51/914=5.6%%>2%
故而假設不成立
綜上:傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成)*倍率;
可以知道,屬性傷害加成與泛用傷害加成在同一乘區。
4、受到傷害增加:假設傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成+受到泛用/屬性傷害增加)*倍率;

配置



普攻100%,傷害654。
(608-防禦)*(1+20%<虛空之女>)*100%=654
解得:防禦=63

若傷害公式為:傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成)*(1+受到泛用/屬性傷害增加)*倍率
傷害=(608-63)*(1+20%<虛空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8
浮動:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假設不成立;
若傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成+受到泛用/屬性傷害增加)*倍率;
傷害=(608-63)*(1+20%+20%)=763
浮動:(763-752)/763=1%<2%
假設成立;
故而怪物受傷增加和人偶增加傷害在同一乘區。
綜上:
傷害公式:傷害公式為(攻擊*(1+攻擊加成)-防禦)*(1+屬性傷害加成+泛用傷害加成+受到泛用/屬性傷害增加)*倍率;
未完,先摸了。
續了(續)下級屬性傷害的計算(電擊/燃燒/流血傷害)