伤害浮动经测试约为:2%
1、攻击&防御:假设伤害公式为(攻击-防御)*倍率;



防御≈429-367=62
二技能伤害=(429-62)*150%=550.5约等于551。


2%伤害浮动,(416-411)/411≈1.2%<2%

(616.5-631)/616.5≈2%;
假设成立,公式为:(攻击-防御)*比率;
2、攻击加成:假设伤害公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;


(1904-防御)*110%=1290
解得:防御=731

重头戏来了!!!
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3、雷电/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用伤害加成:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;


有泛用伤害配置(20%;来源:<虚空之女>)



(811-防御)*(1+20%虚空之女)*100%=671
解得:防御=252

验证假设:(811-252)*(1+20%虚空之女+40%王女)=894
浮动:(894-888)/[(894+888)/2]=6/891=0.7%<2%,假设成立;
若是:攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成)*(1+泛用伤害加成)*倍率,则为:
[811-252]*(1+20%虚空之女)(1+40%王女)=939
浮动:(939-888)/[(939+888)/2]=51/914=5.6%%>2%
故而假设不成立
综上:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;
可以知道,属性伤害加成与泛用伤害加成在同一乘区。
4、受到伤害增加:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

配置



普攻100%,伤害654。
(608-防御)*(1+20%<虚空之女>)*100%=654
解得:防御=63

若伤害公式为:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*(1+受到泛用/属性伤害增加)*倍率
伤害=(608-63)*(1+20%<虚空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8
浮动:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假设不成立;
若伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
伤害=(608-63)*(1+20%+20%)=763
浮动:(763-752)/763=1%<2%
假设成立;
故而怪物受伤增加和人偶增加伤害在同一乘区。
综上:
伤害公式:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
未完,先摸了。
续了(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)