伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐


3楼猫 发布时间:2022-08-22 16:39:00 作者:尘抟 Language

鉴于目前伤害计算争议较大,自己开一贴亲测伤害公式。

伤害浮动经测试约为:2%


1、攻击&防御:假设伤害公式为(攻击-防御)*倍率;

伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第1张面板
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第2张普攻100%,367伤害。
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第3张二技能150%,551伤害。
防御≈429-367=62
二技能伤害=(429-62)*150%=550.5约等于551。
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第4张面板473攻击
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第5张普攻100%,473-62=411≈416(411±411*2%);
2%伤害浮动,(416-411)/411≈1.2%<2%
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第6张一技能150%,(473-62)*1.5=616.5;
(616.5-631)/616.5≈2%;

假设成立,公式为:(攻击-防御)*比率;


2、攻击加成:假设伤害公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第7张面板:1904攻击,手动施放<精准狙击>+10%攻击
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第8张普攻110%,1290伤害;

(1904-防御)*110%=1290
解得:防御=731伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第9张验证假设:[1904*(1+10%)-731]*110%=1500;浮动:(1500-1464)/1464≈2%,假设成立,公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;

重头戏来了!!!

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3、雷电/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用伤害加成:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第10张属性伤害指:雷电/魔法/冰霜/火焰/物理(如图蕴灵特性的6%雷电伤害);
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第11张泛用伤害加成如图蕴灵特性加6%伤害;

有泛用伤害配置(20%;来源:<虚空之女>)
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第12张吸血鬼811攻击力,王女大招增加魔法伤害40%,<虚空之女>增加伤害20%;伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第13张带上<虚空之女>和王女来联动泛用伤害加成乘区和魔法伤害加成乘区。
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第14张普攻100%,(664+677+673)/3=671伤害。
(811-防御)*(1+20%虚空之女)*100%=671
解得:防御=252
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第15张
验证假设:(811-252)*(1+20%虚空之女+40%王女)=894
浮动:(894-888)/[(894+888)/2]=6/891=0.7%<2%,假设成立;

若是:攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成)*(1+泛用伤害加成)*倍率,则为:
[811-252]*(1+20%虚空之女)(1+40%王女)=939
浮动:(939-888)/[(939+888)/2]=51/914=5.6%%>2%
故而假设不成立

综上:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

可以知道,属性伤害加成与泛用伤害加成在同一乘区。

4、受到伤害增加:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第16张受到伤害增加是指:受到xx伤害增加,如图中的吸血鬼奥义<血月之祭>带来的受伤增加。

配置
伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第17张伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第18张带上<虚空之女>联动增加伤害乘区,单体增伤20%,攻击力608,奥义敌人减益BUFF:受到魔法伤害增加20%。

伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第19张
普攻100%,伤害654。
(608-防御)*(1+20%<虚空之女>)*100%=654
解得:防御=63

伤害计算公式(蕴灵选择、人偶搭配、凹伤害必看)(持续更新)(关键字:伤害计算 公式 加成 )|灵魂潮汐 - 第20张开大后普攻

若伤害公式为:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*(1+受到泛用/属性伤害增加)*倍率

伤害=(608-63)*(1+20%<虚空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8
浮动:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假设不成立;
伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;


伤害=(608-63)*(1+20%+20%)=763
浮动:(763-752)/763=1%<2%

假设成立;

故而怪物受伤增加和人偶增加伤害在同一乘区。

综上:
伤害公式:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;


未完,先摸了。
续了(续)下级属性伤害的计算(电击/燃烧/流血伤害)



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