升級條件
放置設施(小型)0/5(5點)
放置設施(小型)0/10(5點)
放置設施(Lv1)0/5(5點)
放置設施(Lv1)0/10(5點)
放置設施(Lv2)0/5(5點)
放置設施(Lv2)0/10(5點)
放置設施(Lv3)0/5(5點)
放置設施(Lv3)0/10(5點)
放置全套設備0/1(5點)
放置全套設備0/3(5點)
放置全套設備0/5(5點)
放置結構(劣質)0/5(5點)
放置結構(木製)0/5(5點)
放置結構(篷布)0/5(5點)
放置結構(鐵皮)0/5(5點)
放置設施(奇異)0/1(5點)
放置設施(奇異)0/3(5點)
放置設施(奇異)0/6(5點)
放置設施(詭異)0/2(5點)
放置設施(詭異)0/4(5點)
庇護所加點一覽
屬性增強(1級):增加寒冷、潮溼、抗毒性、免疫力各5點。
屬性增強(2級):增加寒冷、潮溼、抗毒性、免疫力各10點。
屬性增強(3級):增加寒冷、潮溼、抗毒性、免疫力各15點。
堅定意志(1級):增加意志力上限1點。
堅定意志(2級):增加意志力上限2點。
堅定意志(3級):增加意志力上限3點。
提升技能(1級):增加口才、拾荒等級1級。(不能突破上限)
提升技能(2級):增加口才、拾荒等級2級。(不能突破上限)
提升技能(3級):增加口才、拾荒等級3級。(不能突破上限)
實用主義(1級):加快睡眠和排洩速度20%。
實用主義(2級):加快睡眠和排洩速度50%。
堅強:屬性低於10%後才開始降低健康。
生命回覆:持續恢復生命值。
疾病治癒:持續降低疾病。
快樂老家:持續恢復精氣神。
倉庫容量:增加20點藏匿處存儲上限。
注:每10點分數可增加一點庇護所加點。(最多可加9點)
庇護所加點推薦
加點優先級【極高】:堅定意志1-3級。
分析:意志力不用解釋吧。
加點優先級【高】:堅強、實用主義1-2級。
分析:
1. 堅強可以使屬性降低到10%以下之後才減少健康,則我們可以減緩血量的損失(畢竟新版精氣神會一直降低。)
2. 實用主義可以加快我們的睡眠和排洩速度。最主要的是睡眠,可以讓我們前期更快地睡眠,以及在不烤火睡長椅時增加更多的能量。同時也可以減少排洩時的溫暖降低量。
加點優先級【中】:生命回覆、倉庫容量、屬性增強。
分析:
1. 生命回覆雖然在1.0版本被修改為了只有睡眠時才回復,但仍然是一個加血的方式,在前期可以花時間加血量(可以多次睡眠)。
2. 倉庫容量可以使我們庇護所藏匿處的容量上限增加20,可以為我們減輕一部分揹包負重,在沒有餘力購買大揹包以及遠行揹包時可以起到一定作用。
3. 屬性增強可以增加我們的屬性,雖然1.0版本將抗寒抗溼的上限修改為了95%,但屬性增強不僅可以增加寒冷和潮溼,還可以增加抗毒性跟免疫力,減緩我們中毒和疾病的速度(以及加快中毒和疾病的減輕)。
加點優先度【低】:疾病治癒、快樂老家。
分析:
1. 疾病治癒可以使我們的疾病在睡覺時降低,但是隻要控制住了血量則負面屬性也不再是問題。
2. 快樂老家與疾病治癒同理。
加點優先度:【極低】:提升技能。
分析:
1. 提升技能雖然在前期看來是一個很有用的加點(可以增加技能等級),但它並不能突破10級的等級上限,則越後期收益越低,在等級到達十級後更是成為了一個廢棄的加點,極其不划算。所以為了長遠打算,不推薦大家選擇該加點。
注:僅為個人觀點。
1.01版本由於增加了硬核難度,所以加點優先級建議略有不同:
新手玩普通難度:推薦首加堅定意志和意志力上限LV2,隨後實用主義,屬性增強LV1,倉庫容量,意志力上限LV3,實用主義LV2,屬性增強LV2。可選:犧牲1點屬性增強,加到生命回覆
老手玩普通難度:堅定意志改為屬性增強LV3,其他不變
硬核及硬核+難度:由於不能在庇護所放東西,且回血的道具效果減半,所以空出的倉庫容量點數增加到生命回覆。可選屬性增強犧牲1點加堅定意志
快樂老家,技能提升,疾病治癒在任何難度都不推薦。
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