升级条件
放置设施(小型)0/5(5点)
放置设施(小型)0/10(5点)
放置设施(Lv1)0/5(5点)
放置设施(Lv1)0/10(5点)
放置设施(Lv2)0/5(5点)
放置设施(Lv2)0/10(5点)
放置设施(Lv3)0/5(5点)
放置设施(Lv3)0/10(5点)
放置全套设备0/1(5点)
放置全套设备0/3(5点)
放置全套设备0/5(5点)
放置结构(劣质)0/5(5点)
放置结构(木制)0/5(5点)
放置结构(篷布)0/5(5点)
放置结构(铁皮)0/5(5点)
放置设施(奇异)0/1(5点)
放置设施(奇异)0/3(5点)
放置设施(奇异)0/6(5点)
放置设施(诡异)0/2(5点)
放置设施(诡异)0/4(5点)
庇护所加点一览
属性增强(1级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各5点。
属性增强(2级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各10点。
属性增强(3级):增加寒冷、潮湿、抗毒性、免疫力各15点。
坚定意志(1级):增加意志力上限1点。
坚定意志(2级):增加意志力上限2点。
坚定意志(3级):增加意志力上限3点。
提升技能(1级):增加口才、拾荒等级1级。(不能突破上限)
提升技能(2级):增加口才、拾荒等级2级。(不能突破上限)
提升技能(3级):增加口才、拾荒等级3级。(不能突破上限)
实用主义(1级):加快睡眠和排泄速度20%。
实用主义(2级):加快睡眠和排泄速度50%。
坚强:属性低于10%后才开始降低健康。
生命回复:持续恢复生命值。
疾病治愈:持续降低疾病。
快乐老家:持续恢复精气神。
仓库容量:增加20点藏匿处存储上限。
注:每10点分数可增加一点庇护所加点。(最多可加9点)
庇护所加点推荐
加点优先级【极高】:坚定意志1-3级。
分析:意志力不用解释吧。
加点优先级【高】:坚强、实用主义1-2级。
分析:
1. 坚强可以使属性降低到10%以下之后才减少健康,则我们可以减缓血量的损失(毕竟新版精气神会一直降低。)
2. 实用主义可以加快我们的睡眠和排泄速度。最主要的是睡眠,可以让我们前期更快地睡眠,以及在不烤火睡长椅时增加更多的能量。同时也可以减少排泄时的温暖降低量。
加点优先级【中】:生命回复、仓库容量、属性增强。
分析:
1. 生命回复虽然在1.0版本被修改为了只有睡眠时才回复,但仍然是一个加血的方式,在前期可以花时间加血量(可以多次睡眠)。
2. 仓库容量可以使我们庇护所藏匿处的容量上限增加20,可以为我们减轻一部分背包负重,在没有余力购买大背包以及远行背包时可以起到一定作用。
3. 属性增强可以增加我们的属性,虽然1.0版本将抗寒抗湿的上限修改为了95%,但属性增强不仅可以增加寒冷和潮湿,还可以增加抗毒性跟免疫力,减缓我们中毒和疾病的速度(以及加快中毒和疾病的减轻)。
加点优先度【低】:疾病治愈、快乐老家。
分析:
1. 疾病治愈可以使我们的疾病在睡觉时降低,但是只要控制住了血量则负面属性也不再是问题。
2. 快乐老家与疾病治愈同理。
加点优先度:【极低】:提升技能。
分析:
1. 提升技能虽然在前期看来是一个很有用的加点(可以增加技能等级),但它并不能突破10级的等级上限,则越后期收益越低,在等级到达十级后更是成为了一个废弃的加点,极其不划算。所以为了长远打算,不推荐大家选择该加点。
注:仅为个人观点。
1.01版本由于增加了硬核难度,所以加点优先级建议略有不同:
新手玩普通难度:推荐首加坚定意志和意志力上限LV2,随后实用主义,属性增强LV1,仓库容量,意志力上限LV3,实用主义LV2,属性增强LV2。可选:牺牲1点属性增强,加到生命回复
老手玩普通难度:坚定意志改为属性增强LV3,其他不变
硬核及硬核+难度:由于不能在庇护所放东西,且回血的道具效果减半,所以空出的仓库容量点数增加到生命回复。可选属性增强牺牲1点加坚定意志
快乐老家,技能提升,疾病治愈在任何难度都不推荐。
以上就是本期专栏所介绍的全部内容,感谢阅读!(如有疏漏或错误之处请私信联系,我将及时修改)
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