“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
虛擬世界中日益逼真的數字化風景,再加上“沙盒”開放世界遊戲的出現,將玩家從特定的任務或目標中解放出來,在不受即刻指定任務的阻礙下暢遊遊戲場景,為遊戲攝影開闢了一個全新的可能性世界。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
上面對遊戲攝影的闡釋來自於一篇發表在騰雲公眾號上的文章。遊戲攝影到底算不算攝影,這個問題我們今天暫且不予討論。這篇文章主要說的是我作為一名攝影小白,在遊玩了一段時間大表哥2後的一點點構圖方面的心得。所有內容都是基於一名小白的理解出發的,也懇請大佬們批評指正
在我看來,構圖的作用在於引導觀者觀看自己的作品或者突出畫面的主體。構圖方法是為主題和主體服務的,不能一昧地套用某一種方法,需要清楚自己要拍出什麼再具體情況具體分析。下面我就用一些栗子簡單總結一下我所常用的構圖方法。
(例子全部都是我自己使用遊戲內相機拍攝的,沒有使用自由視角mod以及任何濾鏡,主打的就是一個所見即所得)
一、對稱構圖/中心構圖
對稱構圖和中心構圖是讓畫面看起來平衡的最簡單、最實用的方法。圖1兩側的山剛好構成了一個U型,而U型的中間即是策馬飛奔的亞瑟。這個景讓我聯想到了另一張星空的宣傳圖,遂打開照片模式截下,但截完以後發現草的面積過大,於是將照片的下部裁去一部分,讓馬蹄更貼近下底邊,就成了現在的狀態。
例圖1
星空宣傳圖
圖2同樣是採用的對稱構圖,將橋放在了頭頂的三分線位置,橋上部天空、下部天空和水把畫面分割成了3個部分。與圖1不同的是,圖1拍到了亞瑟和馬的全部,而圖2只拍了上半身。原因是我想把圖1拍得更具動感,需要把揚起的馬蹄拍出來,而圖2突出的是天氣的陰沉和略帶傷感的氣氛,偏靜態,遂只拍出上半身。
例圖2
二、對角線構圖
對角線,即一個頂角到斜對面頂角的連線。先來看一個例子:
何藩老師《昨日香港》封面
很顯然,建築物的投影形成了一條完美的對角線,陰影和光形成了對比,左側的人和空間讓畫面沒有那麼死板。於是我東施效顰截出了一張類似的:
例圖3
不論線是直的還是彎的,將畫面裡面要拍的斜線一邊對著畫面的一個角就可以了。比如下面這張,我嫌平視視角太過於死板,就拉高了攝像頭的位置,旋轉了一下鏡頭,最後拍出來的畫面有動感多了。
例圖4
三、合理取捨
在大鏢客2中,我們可以更改鏡頭的位置、進行縮放,甚至於更換長焦鏡頭來實現對畫面內容的增減。在我看來,一昧的“做減法”或者一昧地”做加法“是不可取的,加減都需要掌握一個度。還是結合例子來聊聊。
下面這張飛鳥圖是所有截圖裡面我最喜歡的一張。左下角是暗色,右上角是亮色,整體是從暗到明的一種漸變,與此同時鳥翅膀狀態不一,顯得不會過於死板。鳥的飛行朝向是朝向光源,這也是一種平衡。最下方樹的加入沒有打破畫面的這種平衡,反而把鳥襯托得飛得更高了。我的理解是,加入的元素不是胡亂加的,需要有襯托畫面主體的作用。
例圖5
例圖6是做減法的例子,畫面主體亞瑟位於三分線處。其實當時腳邊有很多雜草,這些雜草屬於純純的干擾項,讓畫面顯得很亂。於是我用了長焦鏡頭,只拍出了上半身,讓畫面更加整潔了。
例圖6
受篇幅和時間所限,這篇文章就暫時只講3個小點,如果有人看的話再多出幾期,當然後面的題材也不會侷限於大鏢客2。所以如果你覺得寫得還行或者想看到之後的內容,不妨在評論區留下你的評論
最後,希望大家用盒電狠狠地電我
希望看完文章之後每位盒友都能得到自己想要的截圖,把瞬時的美好回憶定格
更希望大家把自己喜歡的截圖分享到評論區一起欣賞(任何遊戲都可以)#遊戲合影#