【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享


3楼猫 发布时间:2023-07-28 00:57:25 作者:青春冰狼会梦见雷娘吗 Language

“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。

虚拟世界中日益逼真的数字化风景,再加上“沙盒”开放世界游戏的出现,将玩家从特定的任务或目标中解放出来,在不受即刻指定任务的阻碍下畅游游戏场景,为游戏摄影开辟了一个全新的可能性世界。

——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨

上面对游戏摄影的阐释来自于一篇发表在腾云公众号上的文章。游戏摄影到底算不算摄影,这个问题我们今天暂且不予讨论。这篇文章主要说的是我作为一名摄影小白,在游玩了一段时间大表哥2后的一点点构图方面的心得。所有内容都是基于一名小白的理解出发的,也恳请大佬们批评指正

在我看来,构图的作用在于引导观者观看自己的作品或者突出画面的主体。构图方法是为主题和主体服务的,不能一昧地套用某一种方法,需要清楚自己要拍出什么再具体情况具体分析。下面我就用一些栗子简单总结一下我所常用的构图方法。

(例子全部都是我自己使用游戏内相机拍摄的,没有使用自由视角mod以及任何滤镜,主打的就是一个所见即所得)

一、对称构图/中心构图

对称构图和中心构图是让画面看起来平衡的最简单、最实用的方法。图1两侧的山刚好构成了一个U型,而U型的中间即是策马飞奔的亚瑟。这个景让我联想到了另一张星空的宣传图,遂打开照片模式截下,但截完以后发现草的面积过大,于是将照片的下部裁去一部分,让马蹄更贴近下底边,就成了现在的状态。

【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第0张

例图1


【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第1张

星空宣传图


图2同样是采用的对称构图,将桥放在了头顶的三分线位置,桥上部天空、下部天空和水把画面分割成了3个部分。与图1不同的是,图1拍到了亚瑟和马的全部,而图2只拍了上半身。原因是我想把图1拍得更具动感,需要把扬起的马蹄拍出来,而图2突出的是天气的阴沉和略带伤感的气氛,偏静态,遂只拍出上半身。


【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第2张

例图2

二、对角线构图

对角线,即一个顶角到斜对面顶角的连线。先来看一个例子:


【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第3张

何藩老师《昨日香港》封面

很显然,建筑物的投影形成了一条完美的对角线,阴影和光形成了对比,左侧的人和空间让画面没有那么死板。于是我东施效颦截出了一张类似的:

【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第4张

例图3

不论线是直的还是弯的,将画面里面要拍的斜线一边对着画面的一个角就可以了。比如下面这张,我嫌平视视角太过于死板,就拉高了摄像头的位置,旋转了一下镜头,最后拍出来的画面有动感多了。


【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第5张

例图4

三、合理取舍

在大镖客2中,我们可以更改镜头的位置、进行缩放,甚至于更换长焦镜头来实现对画面内容的增减。在我看来,一昧的“做减法”或者一昧地”做加法“是不可取的,加减都需要掌握一个度。还是结合例子来聊聊。

下面这张飞鸟图是所有截图里面我最喜欢的一张。左下角是暗色,右上角是亮色,整体是从暗到明的一种渐变,与此同时鸟翅膀状态不一,显得不会过于死板。鸟的飞行朝向是朝向光源,这也是一种平衡。最下方树的加入没有打破画面的这种平衡,反而把鸟衬托得飞得更高了。我的理解是,加入的元素不是胡乱加的,需要有衬托画面主体的作用。

【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第6张

例图5

例图6是做减法的例子,画面主体亚瑟位于三分线处。其实当时脚边有很多杂草,这些杂草属于纯纯的干扰项,让画面显得很乱。于是我用了长焦镜头,只拍出了上半身,让画面更加整洁了。

【PC游戏】从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享-第7张

例图6

受篇幅和时间所限,这篇文章就暂时只讲3个小点,如果有人看的话再多出几期,当然后面的题材也不会局限于大镖客2。所以如果你觉得写得还行或者想看到之后的内容,不妨在评论区留下你的评论

最后,希望大家用盒电狠狠地电我

希望看完文章之后每位盒友都能得到自己想要的截图,把瞬时的美好回忆定格

更希望大家把自己喜欢的截图分享到评论区一起欣赏(任何游戏都可以)#游戏合影#


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