【PC遊戲】主觀對比P3R與P5R,系列新玩家如何抉擇?


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 13:56:30 作者:凡三歲 Language

主機之情懷,PC端再續前緣

24年2月2日,P3R登錄Steam平臺,至今上萬條評測,獲得好評如潮;同系列的P5R在22年10月21日登陸後同樣斬獲97%超高好評率。

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女神異聞錄系列對於一些主機玩家而言就是“天下第一的遊戲”。老作品給玩家們帶來去了太多的感動與回憶。即使在主機上已經多次通關,系列登錄PC端時仍第一時間入手感受情懷。

毫無疑問,P3R的Reload與P5R的皇家版,使這個在主機端名聲遠揚的IP進一步走到了PC端玩家的視野中,對系列感興趣的PC端玩家們也得以用熟悉的設備與平臺玩到夢寐以求的遊戲。

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本文旨在主觀比較P3R與P5R的區別(以P3R評測為主),幫助預算或時間有限的新玩家瞭解兩部作品,選出更適合自己的作品入坑。(當然這邊推薦是兩部全玩,對於喜歡這個類型的玩家而言都是神作)

你永遠可以相信P系列的UI美術

如果你玩過P5R,其獨特的UI風格一定會給你留下極其深刻的印象。黑紅白的大膽配色能給玩家留下深刻印象,UI設計與交互反饋質量優秀,整體辨識度非常高。

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P3R的UI及美術同樣是獨特的風格,視覺效果極強,但用色從大膽鮮豔的“黑白紅”變成了憂鬱神秘的“黑白藍”。

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P3R的UI界面設計交互反饋和文本顯示清晰度感覺略弱於P5R,但前者在“圖象+UI”這樣的組合上運用得更加得心應手,因此P3R的UI設計在顏值上更勝一籌,清藍色的動態UI圖像頗有一種“沉入海底”的靜謐與深沉。

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偷心怪盜團與爬塔的勇者

兩作的玩法沒有太大區別。在日常生活中,你將扮演一位高中生自由地度過每一天,作為學生上課考試,在日本的街頭消遣時間,打工賺取金錢,和熟人度過時間,談戀愛等等…在戰鬥中,兩作都採用類似於寶可夢的技能回合制戰鬥、面具合成系統、以及裝備探索等。

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要說最大的區別,大概就是P3R的戰鬥地圖類似於P5R裡的印象空間。P3R引入了“影時間”的概念,每兩天之間的夾縫會有額外的時間,在這段時間裡普通人不能行動,暗影也會出沒,一座名為“塔爾塔羅斯”的高塔拔地而起,這就是影時間。主角團是使用人格面具對抗暗影、挖掘影時間這一神奇狀況的組織。

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而P5R裡玩家扮演的是偷心怪盜團,使用人格面具進入社會里知名壞人內心的宮殿,偷走他們的扭曲慾望讓他們改邪歸正。從欺凌學生的體育老師,到壓榨員工的公司老闆,再到(省略…)他們扭曲的慾望會反應在他們的宮殿之中。

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要說戰鬥地圖設計P5R要贏P3R不少,P5R裡雖然也是打怪,但解謎以及不同人物的內心宮殿展現出來的景色都讓你有探索下去的慾望。而P3R的地圖設計就是P5R裡的副產物“印象空間”,開寶箱、爬塔、打怪,交互性太弱,地圖也沒有什麼太大的變化,玩多了自然會感到疲倦。在這一方面P3R的爬塔應該是一種系列傳統,但不可否認的是,P5R的地圖設計比P3R有趣得多。

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夥伴與羈絆?遊戲的人物塑造

通關P3R與P5R劇情後你會發現兩作在團隊氛圍以及社群部分有著比較大的差距。(無劇透,請放心食用)

P5R裡的你認識一個新的人、發展一個新的羈絆時,都是單獨的一個個體。但是P3R裡的“社群”則是一群人,學生會團體、活動部全體、書店的老夫妻等等,都是成群結隊地出現。這種設計會給人物塑造帶來更大的挑戰性,因為你要去塑造的並非一個人而是一個群體裡的每一個人。

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P5R著名的談戀愛十船跳,你可以和十個人同時談戀愛,並在某一個特殊的日子裡被後宮們找上門來;在P3R裡同樣有戀愛內容,但感覺就沒有P5R那麼明顯;兩作在共線劇情時的朋友氛圍與個人劇情的戀愛氛圍處理上都比較割裂,白天和你打情罵俏到了晚上就相敬如賓,但P5R的體量更大劇情更豐富,在這方面的補救也比較多,P3R就比較慘了。

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P3R的社群成長更多其實是靠他們自己的成長。P5R裡角色會給出不少建議抉擇之類的,而P3R裡主角更多的就是當作一個樹洞聽他們的想法,然後做出附議,沒有做出什麼實質性的推動,社群自己就想通了人生的道理大徹大悟。省事是真的省事,就是相比較於P5R沒什麼參與感,路人味太濃了。不過換一個角度來說,P3R的社群要比P5R做得更加的現實主義,更貼近真實生活的表現。

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重製版畫面,經典版內容

在玩P5R的時候還覺得P5R的建模畫面還算不錯,但玩了P3R才發現“沒有對比就沒有傷害。”經過重置,P3R的畫面和建模都比P5R有了很大的提升,如果你是畫面黨,相信P3R會更讓你愛不釋手。

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P3R作為重製版本沒有像P5的皇家版一樣加入那麼多的內容,在遊戲體量上是不及P5R的,不論是主線的長度,還是地圖可去地點的豐富度都是如此。因此如果你是更追求性價比,想在更少價錢裡玩更多內容的玩家,P5R會更適合作為你的第一款入坑P系列作品。

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結語

其實這篇文章寫到最後,頗有一種“28歲的我玩cs被大學的我正中眉心”的感覺。P3R本身是重製作品,P5和P3在主機上差了那麼多年頭,如果P5R還贏不了P3R那可太說不過去了。P5本身是在P3的成功之上建立的,所謂長江後浪推前浪,這個對比結果在意料之中。

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這並不意味著P3R就不值得,其97%超高好評率的含金量可不是鬧著玩的。只是如果你是一個沒接觸過系列的新人,我更建議你從P5R開始接觸這個系列,再來感受P3R的魅力,相信你會同時愛上這兩部優秀的作品。

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